15 articles amb odi de Mario Kart que sempre et fan cridar

Taula de continguts:

15 articles amb odi de Mario Kart que sempre et fan cridar
15 articles amb odi de Mario Kart que sempre et fan cridar

Vídeo: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juliol

Vídeo: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juliol
Anonim

L'original Mario Kart de la Super Nintendo va aconseguir crear el seu propi subgènere de videojocs. "Kart Racer" és el terme que es fa servir per referir-se a un estil de joc de carreres amb un ritme clar, amb personatges cartoonys, vehicles gimmick i una selecció d'objectes que poden utilitzar els jugadors. Mario Kart va ser pioner a utilitzar articles com a mitjà per fer més interessant el joc de carreres. Teníeu els bolets i les estrelles, que us podrien ajudar a passar per la pista i teníeu les petxines per ajudar-vos a colpejar el vostre oponent.

Avui estem aquí per examinar els articles que faran que tots els altres jugadors de Mario Kart odien els seus crits. Són les mateixes armes que utilitzarà l'AI per evitar que guanyi les copes de 150cc. Des de les caixes d'articles falsos, fins a la pela de plàtan comuna, fins al míssil blau de l'odi pur, aquí teniu els 15 articles més detestats de Mario Kart.

Image

15 Caixa d'articles falsos

Image

La utilitat de la caixa d'articles falsos de la sèrie de Mario Kart sol diferir de joc a joc. Les caixes d’elements falsos han aparegut en diverses entrades de la sèrie, però tenien un aspecte diferent cada vegada.

Les caixes d’elements falsos estan pensades per semblar els quadres regulars d’elements des de la distància. Si us trobeu en un, el vostre kart girarà com si hagués estat colpejat per una closca o un plàtan. En cadascuna de les seves aparences, la caixa d’elements falsos ha tingut diversos graus de semblança amb les caixes d’elements reals. La caixa d'articles falsos de Mario Kart 64 sembla gairebé idèntica a la real, amb la diferència principal que el signe d'interrogació es troba al revés. A Mario Kart DS no s’assembla gens a l’oferta real, perquè no tenen un signe d’interrogació, no giren, i es veuen tan vermells al mínim.

Les versions més realistes de la caixa d’articles falsos són, amb molt, les més molestes, ja que ofereix als jugadors més experimentats un avantatge diferent respecte als nouvinguts. Si sabeu on apareixen les caixes d’ítems en un mapa, podeu plantar una caixa d’articles falsos per treure un jugador nou al joc.

14 Pela de plàtan

Image

Si sou bons a Mario Kart, podeu esperar veure molts d'aquests aspectes.

Una de les maneres en què els jocs de Mario Kart equilibren les curses és a través dels elements. La classificació actual del jugador a la prova determinarà quins elements poden trobar en un quadre. Això vol dir que els jugadors que es quedin endarrerits tindran accés a articles més potents per ajudar-los a posar-se al dia.

Si es troba al primer lloc d'una cursa de Mario Kart, la majoria dels articles que trobareu seran plàtans. Els creadors del joc han determinat que són l’element més inútil de tots, i és per això que se’ls proporcionarà centenars. Quan jugueu a la modalitat d’un sol jugador de Mario Kart, els tornejos de 50cc i 100cc solen ser realment fàcils. Això vol dir que veuràs molts plàtans abans que finalment s’enfrontin a uns corredors més desafiants.

13 Shell Verd

Image

Si dediqueu molta estona al primer lloc durant una cursa de Mario Kart, també us familiaritzareu amb la closca verda.

La petxina verda és un element habitual que es pot disparar directament al vostre davant o que es pot tirar darrere del vostre kart. Un dels aspectes més molestos de la closca verda és la seva capacitat de rebot de superfícies. Si la closca verda arriba a una barrera, es reflectirà i es desplaçarà en una altra direcció. Podríeu pensar que podeu treure algun blindatge d’estil de capità americà tan bonic rebotant amb la closca verda, de manera que podreu obviar el corredor enemic protegint-se a l’últim segon amb un plàtan o una closca pròpia. És probable que això no passi, tret que sigui un mestre de la geometria. En lloc d'això, és molt probable que et quedin a la cara amb la seva pròpia closca verda.

12 Yoshi / Birdo Egg

Image

L'ou de Yoshi apareix en dos jocs diferents de Mario Kart i és igualment molest en els dos.

En la versió original de Mario Kart per a la Super Nintendo, l'ordinador era un bastard enganyador. Hi ha moltes raons per a això, però el més significatiu és que hi ha elements en el joc que només poden utilitzar els reproductors de CPU. L'ou destaca pel fet que un Yoshi controlat per IA pot llançar una quantitat infinita d'ells.

Mario Kart: Double Dash !! va afegir elements específics del personatge al joc. Quan jugaves com a Yoshi o Birdo, el seu tema era l'ou. Aquest element no només va xuclar totalment en comparació amb els altres elements únics del joc, sinó que va deixar altres elements aleatoris al camp. Hi havia la possibilitat que poguessis colpejar un enemic amb l'ou … només per poder topar amb un mur de petxines verdes que sortia d'ell.

11 El Chomp de la cadena

Image

L’ou Yoshi / Birdo és el pitjor article únic de Mario Kart: Double Dash !! per un marge ampli. Hi ha un altre element del joc més molest, però, per la manera com es trenca l'equilibri del joc.

En els últims anys, els jocs de Mario Kart han acabat amb articles únics. Una de les raons per evitar els objectes únics és relacionar-se amb el monstre de la cadena Chomp. Si jugueu com Baby Mario o Baby Luigi, tindran accés a la Cadena Chomp, que pot ser convocada a la pista. El Chain Chomp destruirà tot el que es troba al seu pas, ja que agafa la major part de la pista amb la seva majoria. A mesura que es mogui, arrossegarà els nadons darrere seu (cosa que fa que el kart AI es controli eficaçment durant un breu període de temps). Quan finalitzi la durada de l’element, els nadons seran separats del Chomp de la cadena, que continuarà avançant fins que arribi a una barrera.

The Chain Chomp és, amb molt, el millor article de Mario Kart: Double Dash !! i la seva presència al joc va aconseguir eliminar qualsevol aspecte d'equilibri. No hi ha cap raó per no jugar com Baby Mario / Luigi, ja que tenen l'impressionant Chain Chomp.

10 El conductor del virus

Image

De tots els articles d'aquesta llista, aquest és el que probablement mai haureu sentit a parlar, ja que era exclusiu de Mario Kart Arcade GP. Aquest va ser un joc creat com a part d’una co-empresa entre Nintendo, Namco i Sega, que van treballar conjuntament en un sistema d’arcades basat en el maquinari GameCube. Això tenia com a objectiu permetre la compatibilitat entre els jocs arcade GameCube i Nintendo, connectant-se a Double Dash amb Arcade GP.

El tema més molest del Mario Kart Arcade GP és el Driver Virus. Podeu reconèixer aquesta criatura com el virus blau dels jocs Dr. Mario. Quan un jugador té un virus amb el conductor, farà que el seu kart comenci a alentir-se durant un curt període de temps. Si hi ha un altre jugador durant aquest període, se'ls infligirà la malaltia. El Driver Virus es pot endarrerir, cosa que significa que un jugador en primer lloc pot augmentar significativament el seu avantatge si la malaltia es propaga als altres jugadors.

9 monedes

Image

Col·leccionar monedes que es troben difoses a la pista és una cosa que apareix al Mario Kart original de la Super Nintendo. En aquest joc, podríeu recollir un màxim de deu monedes alhora. Si aconseguís adquirir-ne deu, el kart obtindria un impuls de velocitat. El problema de les monedes és que fer qualsevol tipus de dany us faria perdre alguns. Això volia dir que el fet de mantenir-se amb deu monedes era gairebé impossible. Es podien trobar caixes d’elements que contenien monedes, però no eren gaire més que una pèrdua de temps, ja que l’adquisició de qualsevol altre element us hauria estat més útil.

Les monedes van tornar a la sèrie a Mario Kart 7, on es van convertir en un mecànic central del joc. En els títols posteriors de Mario Kart, qualsevol moneda que hagueu recollit després de la desena us permetrà augmentar la velocitat, cosa que significa que el manteniment de deu monedes és vital en tot moment.

8 Poison Bolet

Image

El bolet verí va debutar per primera vegada al original Super Mario Bros. 2 (que sovint es coneix com a nivells perduts a occident). Super Mario Bros. 2 volia ser una expansió molt més difícil del joc original. Una de les formes en què es feia més difícil va ser amb la inclusió d’un bolet verinós, que semblava molt semblant al súper bolet, tret que danyés Mario si el tocava.

A la sèrie de Mario Kart, ocasionalment podreu veure un bolet posat a terra. Córrer-hi normalment us proporcionarà un impuls de velocitat. En el seu original Mario Kart per a la Super Nintendo, és possible que accidentalment es trobi amb un bolet verinós, cosa que té com a efecte encongir el jugador. El que fa que aquest tema sigui tan molest és que només l'ordinador el pugui utilitzar. L’únic personatge que pot fer caure bolets verinosos és la versió controlada per CPU de Princess Peach. Ella també té un subministrament infinit.

7 Bloc POW

Image

El POW Block és un dels articles més antics de la sèrie de Mario Kart, ja que va debutar en el joc d'arcades original de Mario Bros. Va ser introduït en els jocs d'arcade Mario Kart i posteriorment apareixerà a Mario Kart Wii, on es solia mostrar un truc.

En Mario Kart Wii, el joc va introduir la capacitat de realitzar trucs. Podeu fer-ho quan baixeu de rampes i us donaran un augment de velocitat quan toqueu el terra. Per fer el truc, heu de sacsejar el Wiimote quan pugeu a l’aire.

La raó per la qual POW Block es va treure dels jocs d'arcade a Mario Kart Wii va ser pel que es podia utilitzar conjuntament amb el Wiimote. És possible realitzar el truc quan s’utilitza el bloc POW, per pal·liar els seus efectes. Encara perdreu els articles, però no perdreu velocitat. El POW Block es va deixar caure dels jocs de Mario Kart de la consola des de les 7 en endavant.

6 Super fulla

Image

El Super Leaf es va introduir per primera vegada a Super Mario Bros. 3, com el mitjà pel qual Mario podia volar per etapes. Quan Super Mario 3D Land es va llançar per al 3DS, va suposar el retorn de la Super Leaf com a element útil del joc. Com que Mario Kart 7 es va llançar durant aquest temps, era natural que també tornés aquí.

Quan s'utilitza el Super Leaf a Mario Kart 7, afegeix una cua al kart. Durant uns segons, podeu utilitzar aquesta cua com a arma cos a cos contra altres corredors i com a escut contra projectils. El problema és que heu de conduir just al costat d’un altre corredor per colpejar-los amb la cua. Això el deixa molt obert per a un contraatac, ja que gairebé totes les armes del joc es troben o es poden deixar caure al seu darrere. L’aspecte de protecció de la fulla tampoc és excel·lent, ja que cal que el gir de la cua sigui correcte per evitar que el projectil et pegi. Qualsevol jugador que trobi un SuperFulla serà decebut, a causa de la inútil que es compara amb la majoria dels altres elements del joc.

5 núvols de trucs

Image

Una de les millors parts dels jocs antics de Mario Kart va ser el fet que tothom la pogués gaudir. No importa el nivell d’eficiència que tenies al partit, ja que els articles encara podrien enciar-se.

Amb el pas del temps, el desfasament entre les jugadores es va convertir en un problema a la sèrie de Mario Kart. La reintroducció del mecànic de monedes va jugar un paper important en això. Alguns dels articles també van afavorir jugadors més hàbils, com el Thunder Cloud a Mario Kart Wii.

Quan un jugador troba un núvol de trucs en un quadre d’elements, s’activarà automàticament. Mentre el Thunder Cloud sigui efectiu, el jugador guanyarà una gran velocitat. Un cop transcorregut un cert temps, el jugador serà atropellat per llamps i encordats. Podeu passar el Thunder Cloud a un altre jugador al darrer segon si feu clic al seu kart. Aquest element va estar obert a abusos per part de jugadors més qualificats, ja que podrien obtenir els beneficis i transmetre l'efecte negatiu a algú altre.

4 Boo

Image

Els fantasmes de Boo han aparegut a la sèrie de Mario Kart des del primer joc. Aleshores apareixien al fons de les etapes de la vall de la Fantasma. A Mario Kart: Super Circuit, els Boos poden fer mal als jugadors si condueixen massa a prop d'ells.

En Mario Kart 64, un Boo es va convertir en un element usable en el joc. Boo és bàsicament una versió molt superior de l'estrella. Quan s'utilitza, el Boo convertirà el jugador en invisible i intangible. Això fa que el jugador sigui totalment invencible durant un temps, ja que els altres articles els passaran directament. Durant aquest temps, el jugador no serà alentit en conduir fora de la carretera. El que fa que el Boo sigui encara més frustrant és que pot robar articles a un altre jugador i regalar-los.

El fantasma de Boo és un dels articles més desbordats de la sèrie. Mario Kart DS va ser l'últim joc en utilitzar-los com a articles … fins que Mario Kart 8 Deluxe els va revifar.

3 Llamp

Image

La gran majoria dels articles de la sèrie Mario Kart només afectaran un sol jugador alhora. Si llenceu una closca, només colpejarà un jugador abans que es trenqui. Els elements de trampa (com el plàtan i la caixa d'articles falsos) també s'utilitzaran després d'enderrocar un corredor. Sovint, la carrera es converteix en una sèrie de petites trobades entre jugadors que es troben a prop de la pista.

Hi ha un element que només existeix per cargolar tots els jugadors alhora: el raig.

Quan el raig s'utilitza en un joc de Mario Kart, fa que es reduïsca a la mida de tots els altres jugadors. Això vol dir que l’usuari del raig pot atropellar tothom, ja que es dirigeix ​​cap a la primera posició. Qualsevol que utilitzi el raig pot esperar una pallissa dels altres jugadors de la vida real. Això és especialment important per a qualsevol persona que va saltar sobre una rampa en aquell moment, ja que el raig aturarà l’impuls i farà que caiguin.

2 Blooper

Image

Igual que el POW Block, l’article de Blooper es va introduir a la sèrie a causa d’un truc de maquinari. Quan Blooper s'utilitza en una cursa, ruixarà tinta sobre tots els jugadors que estan més al capdavant. Això farà que apareguin a la pantalla taques negres de tinta negres, cosa que fa molt difícil veure el que esteu fent.

Blooper es va afegir per primera vegada a Mario Kart DS. El motiu de la seva inclusió va ser utilitzar el nou aspecte de doble pantalla de la Nintendo DS. Quan esteu coberts amb tinta Blooper, només podeu veure la pantalla inferior i seguir el mapa. El problema és que Blooper es va afegir a les versions de la consola domèstica dels jocs posteriors, on el mapa és molt més petit si es troba a la pantalla del tot. El que va començar com un divertit element de truc es va convertir en un dolor important. Blooper també es va agreujar a Mario Kart 8, ja que la tinta es compromet a la manipulació del vostre kart.