15 coses que mai no sabíeu sobre Mortal Kombat

Taula de continguts:

15 coses que mai no sabíeu sobre Mortal Kombat
15 coses que mai no sabíeu sobre Mortal Kombat

Vídeo: MORTAL KOMBAT X 🐉 APK 3.1.0 MOD/MENU (DAÑO X10, DAÑO X100) GUARDA PROGRESO + GAMEPLAY BIEN EXPLICADO 2024, Juliol

Vídeo: MORTAL KOMBAT X 🐉 APK 3.1.0 MOD/MENU (DAÑO X10, DAÑO X100) GUARDA PROGRESO + GAMEPLAY BIEN EXPLICADO 2024, Juliol
Anonim

Mortal Kombat és icònic i no només per la seva violència, els seus moviments finalitzats ridículament o el repartiment de colors assassins viciosos. La sèrie va contribuir a diversificar el gènere de joc de lluita enrere quan va ser llançat per primera vegada, va portar el joc a l'avantguarda de la cultura pop i va canviar com tota la indústria dels videojocs va funcionar als anys 90.

Dit això, Mortal Kombat no és tot controvèrsia i controvèrsia. Des del principi, la sèrie ha estat coneguda per la seva aparentment interminable llista de secrets, bromes i ous de Pasqua, juntament amb un dels cicles de desenvolupament més estranys mai documentats. La franquícia és coneguda per no prendre's seriosament i aquest sentit de l'humor no acaba amb els jocs.

Image

Després de gairebé vint-i-cinc anys al mercat, hi ha una història sorprenent darrere d'aquests primitius sprits digitalitzats i fatalitats absolutament absurdes: aquí teniu 15 coses que mai no sabíeu sobre Mortal Kombat.

15 L'equip original de Mortal Kombat era ridículament petit

Image

Avui en dia, fins i tot els equips més petits de desenvolupament de videojocs estan formats per desenes de persones diferents, totes treballant simultàniament en diferents parts d’un projecte, però no sempre va ser així. En els primers dies de joc, es van programar, animar i provar projectes sencers per poques persones … i Mortal Kombat no era diferent.

El programador Ed Boon i l'artista John Tobias tenen acreditat la creació de Mortal Kombat; en cas contrari, la resta de l'equip original de Mortal Kombat estava format per un altre artista i un dissenyador de so (John Vogel i Dan Forden respectivament).

I, sorprenentment, ja ho és: la totalitat del joc d'arcades original de Mortal Kombat va ser desenvolupat per només quatre persones. Per suposat, a mesura que el joc estava portat a altres sistemes, cada vegada hi va haver més gent per ajudar-hi, però la primera versió del joc va ser construïda per només algunes persones (increïblement dedicades).

14 El joc originalment havia de ser una adaptació cinematogràfica

Image

És difícil imaginar Mortal Kombat sense el seu icònic repartiment de personatges, però, durant un temps, Mortal Kombat era un joc molt diferent.

Originalment, l’equip de desenvolupament estava en converses per crear una adaptació de videojocs de la pel·lícula Universal Soldier, protagonitzada per Jean-Claude Van Damme. El joc utilitzaria versions digitalitzades del repartiment de la pel·lícula, i fou considerat com un joc d’acció més tradicional. No obstant això, a part del desenvolupament, el acord va caure (segons el suposat calendari estret de Van Damme) i l'angle del Soldat Universal es va deixar totalment del joc.

No vol dir que l’acord Universal Soldier va ser una pèrdua completa: Johnny Cage, un dels personatges més populars de la franquícia, es va inspirar clarament en Van Damme. Cage fins i tot porta el mateix vestit que va practicar Van Damme a la pel·lícula Bloodsport - i l'actitud prepotent i arrogant del personatge és probablement un cop de joc en la seva inspiració de la vida real.

13 Hi havia una historieta de Mortal Kombat per a nens

Image

Mortal Kombat s’ha centrat des del primer moment en la violència i el gore. Per ser just, sempre se l’ha presentat d’una manera ridícula, però us hauria agradat trobar algú que pensi que qualsevol material del Mortal Kombat és adequat per a nens.

Això no va impedir que Threshold Entertainment produís Mortal Kombat: Defenders of the Realm , una sèrie de dibuixos animats dirigida als nens. Després de l’èxit tant de Mortal Kombat 3 com del primer llargmetratge, la franquícia va ser més popular que mai, i, per a molts, l’anunci d’una sèrie de televisió era més que una inevitabilitat que res.

Si només hagués valgut la pena veure l’espectacle: a part de la terrible escriptura i animació, els defensors del regne tenien poc a veure amb Mortal Kombat . Les frases mal capturades i l’acció reciclada van substituir les fatalitats i la caracterització real … i, per sorpresa, la sèrie només va durar una temporada abans que es cancel·lés.

12 Les inspiracions darrere del repartiment Mortal Kombat

Image

Els personatges de Mortal Kombat solen ser els primers que algú veu i una de les raons per les quals la sèrie continua sent tan popular avui en dia, però, com va arribar a la idea de Midway?

Les pel·lícules acostumen a ser una gran font d’inspiració per als jocs, i Mortal Kombat n’és un exemple principal. Tenint en compte la immensa popularitat de les pel·lícules d’acció de finals dels anys 80 i 90, té sentit que algunes referències s’endinsessin en Mortal Kombat . És a dir, Raiden es basava en un vilà de l’acció de Kurt Russel com a Big Trouble a la petita Xina , mentre que la cara xapada de metall de Kano es basava directament en l’aparició del T-800 a Terminator 2: Judgment Day.

Una de les històries d’origen més interessants prové de limitacions purament tècniques: Scorpion i Sub-Zero van començar com a còpies multicolors simplement a causa dels límits de maquinari i memòria del moment. La creació de sprites completament nous hauria ocupat massa espai d’emmagatzematge, cosa que significa que dos dels personatges més icònics de la història dels videojocs havien de començar com a clons gairebé idèntics.

11 La història que hi ha darrere dels estranys noms de personatges de la franquícia

Image

Alguna vegada us heu preguntat d’on surten els noms d’alguns dels personatges de Mortal Kombat ? Scoprion i Sub-Zero són prou fàcils de descobrir, però, i els personatges com Noob Saibot, Ermac o Rain?

El primer és prou fàcil de descobrir-ho, si coneixeu els noms dels creadors de la sèrie. Ed Boon i John Tobias són coneguts com els pares de Mortal Kombat, per la qual cosa té sentit que voldrien escarnir els seus noms d'alguna manera … fins i tot si anés cap enrere.

El nom d'Ermac, en canvi, provenia d'un malentès. A Mortal Kombat II, es podria trobar una llista per a 'ermac' (per a "macros d'error") als menús del joc. Entre l'opció "Transformacions de Kano" titulada en broma a la mateixa pantalla i diverses fotos falsificades d'un ninja vermell, els aficionats creien que aquest "ermac" era un altre personatge ocult. No va ser realment el cas, però el rumor va tornar a Midway i el ninja vestit de pell vermella Ermac es va unir a la llista a Mortal Kombat 3 .

Pel que fa a Rain, bé … és un príncep, porta morat i controla la pluja. Si encara no ho heu pensat, probablement sou massa jove per jugar a Mortal Kombat.

10 aparició estranya (i falsa) de Rain

Image

La idea que els jocs de Mortal Kombat incloguessin alguna vegada una referència a l’artista formalment coneguda com a príncep és prou estranya per si mateixa, però la raó per la qual Rain fins i tot va aparèixer als radars dels jugadors és encara més estranya.

Hi ha un munt d’exemples de l’equip de Mortal Kombat fent bromes als seus aficionats; només cal veure l’opció de menú “Transformacions de Kano” de Mortal Kombat II . Així, quan va arribar el moment de combinar una pantalla multiplicadora per a Mortal Kombat 3 , els desenvolupadors van pensar que era hora de presentar un altre ninja de colors vius.

A la versió original de Mortal Kombat 3 , es pot veure breument un ninja morat al vídeo d'obertura del joc: l'únic problema és que aquest ninja no existeix realment al joc. Rain va començar la seva carrera com a arengada vermella i va inspirar amb èxit a legions de fans per anar a buscar un ninja que no hi fos. Al final, Rain no debutaria fins que l'actualitzat Ultimate Mortal Kombat 3 es va llançar el mateix any.

9 Va prendre un personatge gairebé vint anys per debutar-lo

Image

Com han demostrat les darreres entrades, fer un personatge de Mortal Kombat no sempre és fàcil. Per exemple, Skarlet va fer el seu debut oficial com a part del primer lot de contingut descarregable de Mortal Kombat 9 i, amb la capacitat de controlar la sang com a arma, va fer una primera impressió seriosament forta. Dit això, gairebé no va entrar en el joc: durant més d’una dècada, no va ser res més que l’especulació dels aficionats.

Igual que Ermac, es va pensar que Skarlet era un intercanvi de paletes de color vermell de Kitana i, de la mateixa manera que Ermac, la seva aparició a Mortal Kombat II no va ser res més que un malestar. Tanmateix, mentre Ermac es va incorporar a la llista principal, Skarlet no es va graduar mai més enllà d'un rumor.

Per sort, l'equip de NetherRealm mai no va oblidar-se del ninja vestit de roja i Skarlet finalment va aconseguir el seu temps en el punt de mira … encara que hagués d'esperar divuit anys per fer-ho.

8 La fallida demanda de Jack Thompson Mortal Kombat

Image

La violència representada a Mortal Kombat no era diferent a qualsevol que hagués vist abans. No és sorprenent, molts polítics van intentar fer-se un nom per ells mateixos en posar-se al debat sobre els videojocs: Jack Thompson va ser un dels més notoris. Durant anys, els jugadors van conèixer Thompson com l’home que culparia qualsevol cosa i tot en els videojocs. No importava si el seu argument tenia sentit o no; si Thompson podia culpar la violència en un joc, així seria.

Com a tal, només ha estat qüestió de temps abans que Thompson creués els seus camins amb l'equip que hi havia darrere de Mortal Kombat , tot i que no era la manera que esperaven la majoria dels jugadors: Thompson va intentar demandar l'equip per haver utilitzat la seva semblança sense autorització, ja que suposadament va fer que aparició a Mortal Kombat: Armageddon.

Aleshores, si Thompson hagués realitzat la seva investigació, hauria sabut que la seva "aparença" al joc es devia simplement a la combinació d'un fan i al mode de creació del personatge del joc. Midway, per la seva banda, va estudiar la qüestió, i va ignorar immediatament les nombroses cartes de cessament i desistiment de Thompson.

7 L'estranya connexió de Mortal Kombat amb Street Fighter

Image

Si hi ha una sèrie de jocs de lluita més influents que Mortal Kombat, és Street Fighter de Capcom. El llançament d'arcade original de Street Fighter II bàsicament va crear el gènere de jocs de lluita actuals, i Capcom va revitalitzar el mateix gènere que va ajudar a crear amb el llançament de Street Fighter IV el 2008.

I, si bé és molt poc probable que els aficionats vegin algun tipus de crossover oficial entre les dues mega-franquícies, Mortal Kombat iStreet Fighter han creuat camins abans, és només d’una manera que la majoria dels fans no s’ho esperaven.

Pot ser que Jamieson Price no sigui un nom de casa, però té un paper important tant en Mortal Kombat com en Street Fighter: és l’anunciant! Preu es va fer càrrec de la sèrie de Capcom amb Super Street Fighter IV , i ha treballat en Mortal Kombat 9 i X en diverses campanes diferents. Segur, no és necessàriament tan gran com els camins de creuament de Sub-Zero amb M. Bison, però és un començament!

6 El joc amagat dins d'un joc de Mortal Kombat II

Image

No hi ha res com tenir una sessió de jocs de marató amb un amic. La sensació de jugar a les primeres hores del matí és una cosa que pocs altres aficions mai podrien esperar a replicar -i, per la qual cosa val la pena, Mortal Kombat II va celebrar aquelles sessions de joc ridículament llargues amb un ou ocult ocult de Pasqua.

A la versió arcade de Mortal Kombat II , jugar a través de 250 partits versus separats en una sola sessió donarà lloc a la substitució del joc temporalment per Pong . Sí, el senzill joc de tennis de taula de finals dels 70, tot i que la versió present a Mortal Kombat II presenta nous efectes sonors, inclosa la famosa Toasty !! chant (més sobre això després).

Pot ser que no sembli gaire, però els requisits per desencadenar l'ou de Pasqua de Pong són més difícils d'assolir del que sona. Els jocs complets de Mortal Kombat II poden durar fins a cinc minuts cadascun, el que significa que en col·locar 250 partits pot trigar entre 12 i 20 hores. Només per jugar a un joc de Pong !

5 Els orígens de la torrada !!

Image

Una de les coses més estranyes que poden passar durant un partit de Mortal Kombat és el Toasty !! - una breu animació amb una foto fixa del dissenyador de so Dan Forden que crida "Toasty!" Es tracta d’allò més agrest que la sèrie, i els seus orígens es poden remuntar fins al període de desenvolupament del primer joc.

Origen com a broma entre l'equip de desenvolupament, "Toasty!" Es va iniciar el camí cap a l'original Mortal Kombat com a ou de Pasqua. A partir d'aquí, es va convertir en un èxit amb els fans, i va continuar apareixent durant tots els jocs posteriors a Mortal Kombat . Els requisits reals per desencadenar l’acudit solen variar, però el Toasty !! el gràfic tendeix a aparèixer després que s'hagi superat un determinat llindar de danys.

A més de tot, hi ha hagut algunes variacions diferents al llarg dels anys. El més famós es presenta a Mortal Kombat 4, en què estàndard Toasty !! chant va ser substituït per Toasty 3D !!, mentre que van aparèixer dues variants addicionals a Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 La llarga llista de final de Mortal Kombat es mou

Image

Tothom sap què és una Fatality: els espantosos i importants capçals dels seus personatges són una de les raons per les quals Mortal Kombat és una franquícia tan massiva avui en dia. Com era d’esperar, les seqüeles posteriors van introduir nous tipus d’acabats: per exemple, Mortal Kombat II va introduir els hilarants finalistes de “Amistat”, mentre que Mortal Kombat 3 debutava les ridículament impressionants ‘Animalitats’.

Per descomptat, després de més de dues dècades, la llista de diferents moviments de finalització ha estat força llarga. A partir d’aquest escrit, hi ha catorze maneres diferents que els jugadors poden disposar dels seus oponents: des de l’oblidable “Heroic Brutality” de Mortal Kombat vs DC Universe fins a l’absurd assassinat de Hari Kari de Mortal Kombat: Decepció, NetherRealm Studios ha donat als fans un munt d’opcions a l’hora d’acabar un partit.

Tanmateix, el millor pot ser " la Quitalitat" de Mortal Kombat X : el fet que un rival surti d'un partit en línia no sigui divertit, però veure els seus caps esclatar còmicament en un xàfec de gelatina vermella sens dubte ajuda.

3 Un rumor final de finalització es va convertir en una realitat

Image

Parlant de finalitzacions, les icòniques Animalitats mai no van formar part del pla original. Això pot semblar ridícul, sobretot tenint en compte que els bestiestos acabats eren una gran part de Mortal Kombat 3, però, si no fos per un rumor de fan, Animalitats mai no hi hauria estat.

El rumor en qüestió va aparèixer en algun moment després de l'alliberament Mortal Kombat II . Segons els fans, hi va haver un tipus especial de finalització que veuria els diferents personatges del joc transformant-se en tota mena d’animals salvatges. Se suposa que el rumor es va guanyar tracció a causa d'una de les fatalitats de Lui Kang (en què el lluitador es transforma en drac), però mai hi va haver presents moviments de finalització presents a Mortal Kombat II .

Tanmateix, la idea d'una fatalitat basada en animals, específica del personatge, es va dirigir cap a l'equip de desenvolupament de Midway. Pel que sembla, la idea es va enganxar: dos anys després, Animalities va fer el seu debut oficial a Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion té un rècord mundial de Guinness

Image

Està bé, potser no és Scorpion per si mateix , però la sèrie de Mortal Kombat no és aliena al Guinness Book of World Records … i no hauria de sorprendre que alguns dels Records mundials de Mortal Kombat tinguin alguna cosa a veure. la polèmica que envolta el joc.

Els registres de Earliest game per activar la configuració d'un tauler de qualificació de programari i el primer cartell de videojocs censurats pertanyen al clàssic brawler de Midway … però no estan lluny dels únics registres que Mortal Kombat ha establert. La campanya promocional més gran per a un videojoc de lluita , el primer joc de lluita un per un per utilitzar sprits digitalitzats i la majoria d’entrades numerades en una sèrie de jocs de lluita són només alguns dels altres registres que té la sèrie.

Pel que fa a Scorpion, el creador de Mortal Kombat , Ed Boon, va pronunciar el personatge des del llançament del joc original el 1991 fins al reinici del 2011, guanyant el record mundial a Boon com a actor de veu de videojocs més llarg de vint anys. És força impressionant, sobretot tenint en compte que Boon no és un actor formal.