Les 18 pitjor coses de l'himne (i les 2 millors)

Taula de continguts:

Les 18 pitjor coses de l'himne (i les 2 millors)
Les 18 pitjor coses de l'himne (i les 2 millors)

Vídeo: APM? Extra | CAPÍTOL 413 - 05/11/2017 2024, Maig

Vídeo: APM? Extra | CAPÍTOL 413 - 05/11/2017 2024, Maig
Anonim

L’himne està rebent molt d’odi ara mateix. No hi ha per negar-ho. El joc està obtenint uns resultats força baixos i la gent torna a apuntar el dit a BioWare, la companyia que hi ha al darrere del malaurat Mass Effect: Andromeda. Aquest joc va ser la seva oportunitat per posar el rècord: per bescanviar-se a milions de jugadors de tot el món. Però el consens general és que l'himne simplement no va fer prou per impactar realment. Alguns jugadors i crítics fan un pas més enllà, dient que el joc és molt pitjor que un mediocre. Aquests jugadors estan decepcionats i, en alguns casos, enfurismats per Anthem, dient que no va complir les expectatives.

En molts sentits, els jugadors tenen avui el costum de fixar les seves expectatives massa altes. No podem esperar un videojoc innovador i d’última generació cada vegada que es publiqui un nou títol. El llistó ha estat increïblement alt, i alguns no volen ser "jocs de l'any". Potser la gent acabava de tenir un excés sobre l'himne. Potser aquests jugadors encara són amargs després d’Andromeda i només busquen una excusa per criticar BioWare. Al final, aquest joc té greus defectes. A continuació es mostren alguns dels problemes més punxents d’aquest joc, juntament amb un parell de revestiments de plata que podrien simplement salvar a l’Himne del fracàs complet.

Image

20 MOSTRA: El món obert se sent buit

Image

Els jugadors veterans saben que si bé els mons oberts poden ser divertits i interessants d'explorar, només són bons si realment estan plens de coses interessants. Podeu tenir un món obert massiu, però ràpidament no té sentit explorar si realment no hi ha res per trobar, veure o fer. Malauradament, l’himne pateix aquest problema, almenys fins a cert punt.

El món és bonic, i és temptador només parar-se i mirar la increïble atenció al detall. Cada planta, roca i riu corrent sembla respirar amb una vida genuïna, i és una cosa que va atraure molta gent a aquest joc. Però molts jugadors s’han queixat que aquest món obert sembla estar increïblement buit. Tot i que és bonic, realment no ofereix molt al jugador.

19 TREBALL: El joc depèn massa dels seus gràfics

Image

Probablement aquest és un dels problemes més importants que té la gent amb l'himne. El joc és bonic. No hi ha res per això. Just quan es va llançar el tràiler, era evident que Anthem seria una obra mestra visual. És un goig jugar per aquest motiu i, si busqueu una demostració increïble del possible amb la tecnologia de jocs actual, probablement us encantarà Anthem.

Però la veritable pregunta que tothom es preguntava quan van veure les primeres visites d’aquest joc era si hi havia alguna cosa més enllà. Aquest joc era només una demostració gràfica molt maca? O hi havia una jugabilitat real i interessant per fer una còpia de seguretat No sabem si BioWare va prendre conscientment la decisió de confiar en gràfics fantàstics per vendre aquest joc. Potser van treballar molt en tots els aspectes de l’himne. Al final del dia, els bons gràfics no són suficients per interessar-los.

18 WORST: BioWare va llançar un joc sense acabar

Image

Anteriorment, hem esmentat el fet que Anthem té una gran quantitat d'errors i falles. També vam parlar del fet que el món del joc se sent buit i poc inspirador. I vam tocar els temps de càrrega lenta que s’han queixat molts jugadors. Tots aquests punts (i més) apunten a una veritat simple: Es tractava bàsicament d’un joc sense acabar quan es va llançar.

Per ser justos, això no és prou nou al món dels jocs. Es publiquen molts jocs amb tones d’errors i problemes, i de vegades aquests jocs encara són divertits i interessants de jugar. Les limitacions de temps i els terminis obliguen a molts desenvolupadors a tirar endavant amb jocs sense acabar. Simplement intenten arreglar les coses amb pedaços més endavant. Però molts dels problemes de l'himne es podrien haver resolt fàcilment abans del llançament. Les ressenyes més positives sobre Anthem diuen que el joc ha posat un bon fonament que els desenvolupadors poden "aprofitar". Però, què va passar amb la publicació d’un producte acabat?

17 MOSTRE: L’escriptura és terrible

Image

A primera vista, semblava que Anthem tindria una història seriosament èpica, plena de NPCs fantàstics i un diàleg sorprenent i ric. Un cop més, els jugadors estan expressant la seva decepció quan es tracta d’aquesta part vital del joc. La gent ha descrit l'escriptura de l'himne com a "terrible", "digne" i "sense vida". Sembla que gairebé tots els personatges serveixen només per oferir exposició i res més. La resta de línies són només una línia aleatòria que no serveixen per a cap propòsit real.

És encara més decebedor quan es consideri que se suposa que és un dels punts forts de BioWare. Aquests són els que van fer Mass Effect, al cap i a la fi. La complexitat i la narració rica d’aquella escriptura era com una novel·la de ciència ficció que es desplegava davant dels vostres ulls. Ara, a l’Himne, ni tan sols podeu contribuir realment de manera significativa. En la majoria dels casos, només teniu dues opcions de diàleg, que resulten bàsicament en el mateix.

16 TREBALL: Hi ha massa errors

Image

Els errors apareixen a tots els jocs. En la seva majoria, és una part inevitable de tots els títols, especialment propers a la publicació. Però sembla que hi ha molta problemàtica a l'himne, tant que els jugadors es veuen frustrats. Les javelines s’estan enganxant al fullatge i a les roques. Alguns usuaris de Xbox no poden reprendre el seu joc després de prémer el botó de pausa.

De vegades el joc s’estavella o triga una quantitat infinita de temps en carregar-se. I a la història, hi ha un cop més les animacions facials d’animació facial, algunes de les quals van aparèixer a la demostració del joc. Això no és bo per a BioWare, que ja té una bona reputació per llançar jocs amb buggy. La majoria dels jugadors simplement hauran d’esperar als parches per solucionar aquests problemes.

15 WORST: La jugabilitat és massa repetitiva

Image

No es pot negar que és divertit volar al vostre Javelin, creixent el cel i escorcollant-se a la superfície com Iron Man. Però, tot i que és divertit controlar el Javelin, la forma en què s’estructura el joc se sent una mica descabellat, sobretot quan sou unes hores al joc. Alguns jugadors s'han queixat que el joc se sent massa repetitiu.

De vegades, les vostres accions es poden resumir en les següents tasques: Vés al punt A i derrota els enemics. Vés al punt B i derrota els enemics. Finalment, aneu al punt C i derrota el cap. Esbandir i repetir. Amb una història poc freqüent, l’estructura de les missions realment va haver d’acostar-se al plat i fer que aquest joc fos interessant. Però, una vegada més, Himne no realment supera la milla.

14 TREBALL: Els temps de càrrega són massa llargs

Image

Fins i tot la gent que estima Anthem no pot negar que aquest joc té un defecte massiu. Els temps de càrrega són insuportablement llargs. En molts sentits, les pantalles de càrrega són tan llargues que ni tan sols tenen sentit. Fins i tot a PC, on espereu que el joc sigui el més suau, els jugadors es veuen obligats a mirar una pantalla de càrrega uns minuts abans que puguin continuar el joc. Sovint, aquests reproductors disposen de PC moderns amb components de jocs d’última generació.

I a la consola, el problema és molt, molt pitjor. Els jugadors de Xbox i PS4 han d’esperar estones de forma insàgnit mentre es carrega l’himne. Sí, el joc té uns gràfics seriosament detallats i avançats. Però, fins i tot, no hi ha cap raó per la qual aquest joc triga tant a carregar-se. De vegades, el joc fins i tot queda enganxat a les pantalles de càrrega. Això es reconeix oficialment com un error, i se'ls ha dit que els jugadors només tenen paciència i esperen. Potser el pegat solucionarà aquest problema …

13 WORST: El joc final és massa desequilibrat

Image

El joc final és un dels punts més destacats de l'himne. Aquesta part del joc és divertida i té alguns dels millors continguts de tot el joc. Els jugadors i crítics sovint diuen que han desitjat que tot el joc fos com el joc final. Però en aquesta mateixa nota, fins i tot el joc final té els seus defectes. Per un, el joc final està força desequilibrat. Les parts del joc final són molt més fàcils que d’altres, i és difícil saber si teniu un nivell prou alt fins i tot per afrontar aquesta part del joc.

Hi ha alguns enemics que pràcticament t'arrosseguen amb una bala, mentre que d'altres enemics sembla que no fa mal. A més, el botí del joc final de vegades és desequilibrat i és impossible de conrear de bona manera. Una vegada més, els jugadors esperen que un pegat solucioni aquests problemes abans de saltar de cap al joc final.

12 TREBALL: Té un baix punt metacrític baix

Image

Actualment, la puntuació Metacritic del joc se situa en un 60% força poc impressionant, donant o agafant uns percentatges. Sens dubte, això no és una bona puntuació per cap tram de la imaginació, i és realment la puntuació més baixa que ha rebut BioWare a la plataforma Metacritic. Metacritic és una plataforma que mereix la pena tenir en compte, perquè inclou no només crítiques de crítica, sinó també ressenyes d’usuaris, aquelles persones que no són crítics professionals.

Els jugadors habituals han dit molts punts interessants que han escrit ressenyes sobre Metacritic, i la gent, evidentment, no està contenta amb el títol. Tot i que hi ha molts crítics que han donat comentaris al joc relativament positius, també hi ha crítics que han puntuat el joc molt baix. La gent realment presta atenció a Metacritic, de manera que tenir una puntuació tan baixa dissuadirà els futurs compradors.

11 WORST: no és un altre efecte massiu

Image

Quan es va anunciar aquest joc per primera vegada, molts seguidors de BioWare tenien opinions diverses des del primer moment. Parem-ho bé, el joc que realment va posar aquest desenvolupador al mapa va ser Mass Effect. Aquesta increïble aventura de ciència ficció va ser un joc com cap altre, i el seu ric univers va capturar les imaginacions de milions de jugadors. Quan es va anunciar l’himne, hi havia qui esperava que fos una altra experiència de Mass Effect.

A mesura que començava a sortir més informació, es feia evident que es tractava d’un joc molt diferent. Amb un enfocament especial en el joc multijugador, Anthem no presentarà la mateixa aventura estil RPG que Mass Effect era coneguda. I la gent volia un altre Mass Effect, sobretot després de la decepció que va suposar Andròmeda. I l’himne ni tan sols estava a prop de Mass Effect. Aquesta decepció es va agreujar quan els jugadors es van adonar que Anthem havia impulsat efectivament la data de llançament del proper títol de Mass Effect encara més lluny.

10 TREBALL: És massa semblant al destí (i a altres botes de rol i disparar)

Image

A primera vista, aquest joc té algunes semblances molt evidents amb jocs com Destiny. Fins i tot l’estil d’art i els models de personatges es poden confondre l’un per l’altre, i el mecànic de joc és essencialment el mateix: Shoot and Loot. El propi Destiny tenia la seva bona participació de crítics i als jugadors encara li agrada odiar aquest joc. Realment el món necessitava un altre joc en la mateixa línia que Destiny? Amb el pas del temps, s'està fent evident que Anthem és definitivament un d'aquests jocs.

Si bé hi ha alguns tocs clars com volar i classes molt interessants, l’himne no és suficient per distingir-se de Destiny. No és mai diferent si es compara amb altres jocs de Shoot And Loot, com per exemple Borderlands. Però, en molts casos, altres jocs de Shoot and Loot són realment superiors a Himne. D’on surt això el títol més recent de BioWare?

9 TREBALL: La història és apagada

Image

Una altra queixa habitual sobre l’himne és que la història és bastant avorrida. Alguns fins i tot ho dirien avorrit. Des del primer moment, vam saber que la història no seria tan gran com en Mass Effect, per exemple. No és el mateix tipus d'experiència impulsat per un jugador o d'un sol jugador. En la majoria de jocs multijugador d'aquest tipus, la història té un cert èxit. Però, la història de l’Himne havia de ser tan inspiradora?

Probablement és el més frustrant a causa del potencial massiu que aquest joc tenia per a una sorprenent experiència de narració visual. Les animacions facials són, en la seva majoria, espectaculars i gràficament grafiades. L’equip, òbviament, va anar a llargs llargs per fer que aquestes cares i els NPC fossin bells i extremadament realistes. Però realment no podrien donar vida a aquests personatges amb una història que agradava.

8 TREBALL: L’enemic AI és terrible

Image

Llegint les revisions de Metacritic dels jugadors, notem que una altra queixa comuna girava entorn de la IA enemiga. Com un jugador va dir, els enemics es precipiten a tu sense ànim o simplement s’hi posen sense fer res. A jutjar per aquesta experiència, sembla que els enemics no participen realment en cap tàctica i només existeixen com a "esponges de bala".

AI enemic és realment un factor força important, sobretot en un joc com aquest, on els jugadors lluitaran amb horda després de horda d'aquests enemics amb els seus amics. És un altre tema frustrant, ja que els desenvolupadors clarament indiquen el temps en altres coses, com els entorns i els controls. Enemy AI realment afegeix tant al joc. Una bona IA enemiga ha existit en els jocs deu, fins i tot fa 15 anys. Realment no hi ha cap excusa per escoltar aquesta funció.

7 MILLOR: Els gràfics són espectaculars

Image

Ja ho hem mencionat en diverses ocasions, però una de les millors parts de l’himne són els gràfics. Aquest joc sembla increïble, no hi ha dubte al respecte. Només volar pel cel i veure que els arbres s’afanyen n’hi ha prou per fer-vos enamorar d’aquest joc … O almenys, PROBA per enamorar-lo. Hi ha certes animacions i elements cinematogràfics que actualment no podreu trobar en cap altre lloc de la indústria dels jocs. És un assoliment seriós, i no s'ha de destituir del tot.

Per a algunes persones, aquest benefici pot ser suficient per fer-los estimar el joc. I si es tracta de gràfics, llavors Anthem us donarà tones de satisfacció. Però no estem segurs de si això és suficient per salvar el joc de les seves crítiques.

6 TREBALL: Només hi ha poques pells: heu de pagar per desbloquejar la resta

Image

Actualment, els jugadors estan molt atents als jocs que cobren diners reals per tenir funcions afegides. Des de diversos fiascoes que involucren EA i altres editors, els desenvolupadors de jocs han començat a apartar-se de les estratègies de monetització agressives i ofereixen als jugadors més del joc de forma gratuïta. Val la pena assenyalar que Anthem comptarà amb DLC gratuït per a tots els jugadors en el futur. Quan es basen en aquest joc i el milloren, tothom veu el que passa.

Però hi ha parts d’aquest joc que costen diners, i es tracta sobretot de pells de cosmètica i d’altres opcions de personalització del personatge. Això no és un gran problema i, en la seva majoria, és un procediment pràcticament normal amb els jocs actuals. Però el més frustrant és que hi ha tan poques pells i opcions de personalització gratuïtes per triar a l'himne. Si realment voleu destacar, haureu de pagar per això.

5 WORST: està fet per BioWare

Image

Potser un dels aspectes més negatius de l’himne és quelcom que no té absolutament cap control sobre ell, fet per BioWare. No estem dient que BioWare sigui una mala companyia. En el passat han creat obres mestres com Mass Effect 2. Però no es pot negar que el desenvolupador té ara una reputació molesta entre la comunitat de jocs. Efecte massiu: Andròmeda, certament, no li va fer cap favor.

De fet, el seu últim espectacle va ser tan dolent que molta gent es quedarà lluny de l’himne, simplement perquè no volen una altra experiència de tipus Andròmeda. En molts sentits, aquests pensaments estan completament justificats. Per què els jugadors han de gastar els seus diners en efectiu guanyat en un títol realitzat per aquells que tinguin un historial qüestionable? BioWare no és un desenvolupador dolent. Però unir el seu nom a l’himne realment va frenar el partit.

4 TREBALL: Hi ha un sol bioma: amb les mateixes plantes i arbres a tot arreu

Image

Si bé el món del joc de l'himne és sens dubte meravellós i plaent per a la vista, no és tot el que està trencat. Ja hem esmentat el fet que el món del joc se sent buit de vegades, però aquest no és l’únic problema associat a la extensió en què dediqueu la major part del temps. Igual que el joc en si, el món del joc se sent repetit de vegades.

Molts jugadors van comentar que tot el planeta sembla ser una gran selva amb poca varietat en la vida vegetal o biomes diferents. Dit d'una altra manera, tot sembla el mateix. Per què aquest planeta no podia incloure una regió glaçada? Què passa amb un altiplà del desert? Simplement … alguna cosa diferent. Potser s’afegirà amb el DLC posterior. Però ara mateix, el món del joc es pot sentir força repetitiu.

3 MESTRE: El botí no és res especial

Image

Amb un joc com aquest, es farà molt èmfasi en el saqueig. El joc té una forta estructura Loot and Shoot i això és el que hauria de mantenir els jugadors enrere. Quan mirem el tipus de botí de l’Himne, inevitablement anem a comparar-lo amb jocs similars, com Destiny i Borderlands. Llavors, com s’acosta aquest joc a la competició?

Bé, molts jugadors no estan impressionats exactament. Alguns han admès que quan trobeu una peça nova de saqueig, mai no és emocionant. Mai se sent com una gran cosa. Les armes generalment es comporten de la mateixa manera i tenen les mateixes estadístiques generals. No és com Borderlands, que comptava amb un fantàstic sistema de saqueig que ens proporcionava tot tipus d’armes i objectes increïblement divertits.

2 WORST: no va viure a la moda o remolcs

Image

Aquesta és una gran queixa quan es tracta de l'himne. El 2017, el joc va llançar el seu primer tràiler i la gent va ser explotada. El bombo era real en aquell moment, i la gent no podia esperar a veure més d'aquest joc. Però ara que estem al 2019, la pols s’ha instal·lat. Ara podem mirar enrere aquest tràiler i, en realitat, comparar el bombo i la il·lusió amb el joc que realment vam rebre.

És clar que Anthem no va estar al dia amb el seu primer tràiler i amb el posterior sonor. Però, passant un pas més, molts jugadors asseguren que el tràiler prometia realment coses que mai no van arribar a bon port. Fort Tarsis, el principal assentament del joc, es va mostrar com un mercat molt concorregut, ple de commoció i interès. El tràiler també va mostrar un jugador equipant immediatament una arma que havien trobat al camp de batalla, cosa impossible en el joc real. El joc va estar a l'altura del bombo? No realment.