Els 20 millors jocs de Super Mario de tots els temps, classificats

Taula de continguts:

Els 20 millors jocs de Super Mario de tots els temps, classificats
Els 20 millors jocs de Super Mario de tots els temps, classificats

Vídeo: Wacky Karts | ANIMATION | Mario 2024, Juliol

Vídeo: Wacky Karts | ANIMATION | Mario 2024, Juliol
Anonim

Pot ser que la Wii U no hagi estat un èxit, però la marca Nintendo continua sent un poderós per a molts jugadors. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … La llista de franquícies clàssiques de Nintendo no té res inigualable. Fa poc es va anunciar que, per primera vegada, Shigeru Miyamoto i la seva tripulació desenvolupen oficialment un títol de Super Mario per a una altra plataforma que no sigui una consola o un portàtil de Nintendo. Super Mario Run es llançarà per primer cop a iPhone i iPad el mes de desembre abans d’arribar a Android el 2017. Encara no hi ha cap paraula sobre si el títol pot trobar-se en algun lloc al 3DS.

Per celebrar aquesta oportunitat, fem un tomb pel carril de la memòria i recordem les grans aventures de Super Mario. Des del seu debut al Donkey Kong de 1981, Mario ha resistit la prova del temps amb una jugabilitat ajustada, un estil art adorable i una irreverència absoluta. Alguns dels jocs d'aquesta llista són els seus títols de plataformes més coneguts, mentre que d'altres aprofundeixen en les feines laterals de Mario com a corredor de karts i com a heroi de rol. Aquí teniu els 20 millors jocs de Super Mario que heu tingut mai.

Image

20 Festa Mario

Image

Abans de començar, posem l'accent en aquest punt: Mario Party no és un bon joc. Fins i tot les entrades recents, que han eliminat notablement els elements del joc de taula, són absolutament terribles. Amb un sol llançament de daus, un jugador en primer lloc pot revertir les seves fortunes i qualsevol persona amb una mica de sort pot passar el camí cap a la victòria, independentment del nivell d’habilitat. És pura bogeria.

Tot i això, un partit de Mario Party de quatre jugadors no deixa de ser una bona estona. Amb el grup d’amics adequat i una oferta interminable de dolços i begudes consumides de forma responsable, és difícil acabar amb la diversió no adulterada d’un joc tan salvatge i sense ànims. Hi ha menys d’una dotzena de títols de Mario Party a totes les plataformes, des de la Nintendo 64 fins a la Wii U. Els puristes de la vella escola encanten les etapes memorables de Mario Party 2, però preferim el ritme més ràpid de Mario Party 9, en què viatgen tots els jugadors. la junta junts. A més, és l’entrada final de la sèrie fins ara amb Birdo com a personatge jugable, i Birdo és el nostre personatge favorit indiscutible. Deixen que aquesta repugnant peça de brossa Waluigi es pugui reproduir a Mario Party 10, però no Birdo? PER QUÈ?

19 Super Mario Bros. 2

Image

La versió original de Super Mario Bros. 2 es va considerar que era massa difícil per gaudir dels jugadors nord-americans, per la qual cosa van optar per tornar a un joc completament diferent, Doki Doki Panic, i llançar-lo a Occident com Super Mario Bros. 2. Com per tant, la jugabilitat de Mario 2 és molt diferent del seu predecessor. Els enemics ja no poden ser derrotats només saltant sobre ells; també han de ser recollits i llançats en objectes, i el disseny de nivell és molt més no lineal que el primer joc, amb un èmfasi inusual en les plataformes verticals.

Tot i no començar la vida com a "veritable" títol de Mario, Mario 2 va introduir molts elements recurrents en la franquícia. La capacitat flotant de Peach va debutar en aquest títol, com també ho feien enemics com Shy Guys i Bob-ombs. A més, el més enemic recurrent de la sèrie Mario, Birdo, va debutar triomfant en aquest joc. En última instància, Mario 2 es va mostrar prou popular que finalment va ser portat al Japó com a Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: els nivells perduts

Image

La versió original de Super Mario Bros. 2 finalment va veure un llançament a West com a part de Super Mario All-Stars, una compilació que també va incloure Mario Bros 1, 2 i 3, tots amb gràfics i so actualitzats. En lloc de la modalitat de dos jugadors del seu predecessor, The Lost Levels va permetre als jugadors triar Mario o Luigi, aquest darrer dels quals es va diferenciar per tenir una capacitat de salt significativament més alta. Tanmateix, aquest avantatge es va veure compensat donant-li la física del moviment descarat del personatge.

La diferència més gran en els nivells perduts va ser la seva dificultat. El joc original de Super Mario Bros. pot ser un joc dur segons els estàndards actuals, però The Lost Levels és un dels plataformes més difícils de tots els temps, amb salts que necessiten nervis d’acer per evitar caure en l’abisme, tones d’enemics que et mataran. una vegada i una altra, i aquells bolets verinosos interminables. Els jugadors veritablement d’elit que han conquistat els nivells perduts són pocs i molt distants, i es consideren herois llegendaris dins de la comunitat Mario.

17 Super Mario Sunshine

Image

Juntament amb Mario Bros. 2 EUA, alguns fans solen acomiadar Super Mario Sunshine pels seus canvis dràstics a la clàssica fórmula de salt i salt. El sol trasllada l’acció a una bonica illa tropical coberta de fangs tòxics. Enquadrat en el desastre mediambiental, Mario s'enrola per netejar-lo, amb l'ajuda d'un dispositiu únic. La mànega d'aigua en part i el jetpack en part, el FLUDD, com es diu, és l'element love-it-or-hate-it de Sunshine que defineix el títol i divideix els jugadors fins als nostres dies. Alguns jugadors els agrada netejar la pintura i fer servir els diferents broquets del FLUDD per explorar els bonics paisatges de l’illa Delfino, mentre que d’altres desitgen que tot el joc estigui més a prop de les fases de bonificació en què s’elimina el FLUDD i Mario es veu obligat a navegar de manera dura. clava cursos lineals que no utilitzen res més que l'enginy i la seva habilitat saltant.

Està explicant que la seqüela, Super Mario Galaxy, es va eliminar completament amb el Fludd i va restringir els trucs a potenciacions d'ús limitat. Tanmateix, també destaca per la qualitat de la marca Mario que, tot i que sovint es considera una de les entrades més febles de la sèrie, Mario Sunshine continua sent un joc tremenda, ple d’intensos reptes de plataformes, idees úniques i algunes de les millors. batalles de caps a tota la franquícia.

16 Super Mario Land 2: Sis monedes d'or

Image

La primera aventura de mà de Mario va ser Super Mario Land, que, tot i que un divertit i sòlid títol de llançament de Game Boy, es va retenir per una curta durada (només dotze etapes) i uns nivells de rodatge superfluos, que van aconseguir el bonic joc de plataformes de la vella escola. La seqüela, Super Mario Land 2: 6 monedes d'or del 1992, va ser més gran i millor en tots els sentits.

Mario Land 2 compta amb més de 30 cursos, un mapa de món global i uns gràfics més en línia amb el recentment llançat Super Mario World, que va impulsar realment els límits dels tipus de visualització que el Game Boy va poder oferir. Aquest joc també va suposar el debut del rival / nemesi Wario, que ha robat el castell de Mario mentre el nostre heroi es trobava fora del primer títol de Mario Land. Wario finalment es va mostrar prou popular perquè el següent partit de la sèrie, Wario Land: Super Mario Land 3, deixés a Mario completament en favor del seu homòleg avariciós i esgarrifós (que pot ser o no el seu major fan).

15 Mario i Luigi: Bowser's Inside Story

Image

La sèrie de Mario i Luigi és una simpàtica i estranya sub-sèrie RPG que, malgrat la seva divertida mecànica i les seves històries fantàstiques, sempre sembla quedar atrapat a l’ombra dels jocs de Paper Mario. Potser és perquè els jocs de M&L només han estat mai dels portàtils de Nintendo, mentre que Paper Mario ha vist que la majoria dels seus títols surten a la consola.

Tot i això, fins i tot més que Paper Mario, els títols de M&L són hereus del venerat Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (més sobre això després), que presenten la mateixa barreja de plataformes isomètriques, històries còmiques i RPG basat en torns. combat, completat amb èxits cronometrats, proporcionant als títols un element d’acció lleuger que manca de molts jocs de rol basats en el menú.

Si haguéssim de triar un títol favorit de M&L, hauria de ser Inside Story de Bowser, en què els germans es posessin en una aventura d'estil fantàstic Voyage dins del cos del seu enemic més gran, Bowser. És absolutament ridícul, però les tarannà interior de Bowser són un escenari ideal per al sentit de l’humor de M&L.

14 Nou Super Mario Bros. U

Image

Després que Mario arribés a la tercera dimensió amb Super Mario 64 de 1996, alguns aficionats a les seves aventures en 2D de la vella escola se sentien una mica enrere. Tampoc hi havia títols originals de Mario per a Game Boy Advance; en canvi, la sèrie de Mario Advance constava completament de ports de títols NES i SNES.

Finalment, el 2006 es va publicar New Super Mario Bros. per a la Nintendo DS. El joc utilitzava gràfics en 3D, però l’acció era decididament clàssica, amb Mario corrent d’esquerra a dreta en una cerca per saltar sobre els fossats i arribar al final de cada curs. El joc va ser un èxit i va provocar seqüeles a la Wii i la 3DS.

La nostra entrada favorita a la nova sèrie ha de ser New Super Mario Bros. U, que va ser un títol de llançament per a la malaurada Wii U. Si bé els gràfics no suposen un salt important sobre la versió de Wii, utilitzen la majoria dels mateixos actius, el disseny de nivell va ser més estricte que mai, i la cooperació de quatre jugadors, tan agitada com a Wii, no deixa de ser una avantatge, sempre que tots estiguin a la mateixa pàgina i treballin junts. En cas contrari, podreu utilitzar tones de jocs de joc.

13 Paper Mario: La porta dels mil anys

Image

El primer títol de Paper Mario, per a Nintendo 64, va començar la vida com a continuació de Super Mario RPG abans d’enfonsar-se en la seva pròpia entitat única amb un estil d’art impressionant. Malauradament, va sortir el 2001, quan el N64 ja estava ben a la sortida. Tot i això, des de llavors es va tornar a llançar a la consola virtual de Wii, i per tant està disponible per a la seva compra per a jugadors moderns.

La seqüela de 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, es va convertir ràpidament en un clàssic del culte i es recorda amb molta cura com un dels millors spin-offs de Mario al voltant. Gràcies a la potència del Gamecube, TYD es veu fenomenal, fins i tot segons els estàndards actuals, i la història encara es manté després de tots aquests anys gràcies a personatges atractius, diàleg atractiu i un to sorprenentment fosc (de vegades, per a un joc de Mario, com a mínim).), que contrasta molt bé amb l’estil d’art colorit i elements més desenfadats.

Seguiria Super Paper Mario, abandonant el gènere RPG a favor d’un plataformista únic amb la possibilitat de canviar entre 2D i 3D a voluntat. Es tractava d'un petit títol de novel·la, però no del que esperàvem de la sèrie.

12 Super Mario 3D Land

Image

Els nivells de Super Mario 64 eren similars a les caixes de sorra del món obert. Per descomptat, el Dry Dry Desert és una mica més petit que Red Dead Redemption, però el fet era que el joc no va tenir la mà del jugador i els va dir on anar; l'exploració corresponia a cada persona. Per a la primera aventura de Mario al 3DS, Nintendo tenia com a objectiu combinar la jugabilitat 3D de Mario 64 amb el disseny lineal dels clàssics desplaçadors laterals de Mario (però en particular de Mario 3). Aquest joc és per a jugadors amants del moviment en 3D dels títols més recents, però es perden els senzills reptes de plataformes d’abans.

Super Mario 3D Land presenta vuit mons plens d’intensos moments corrents i salts. En esborrar aquests mons, hi ha oberts vuit mons "especials", així com la capacitat de jugar com Luigi, abans de ser finalment autoritzat a jugar al brutalment difícil nivell S8-Crown. Són molts els jocs que fan que Super Mario 3D Land sigui possiblement el títol més gran de mà de Mario encara.

11 Super Mario World 2: illa de Yoshi

Image

Llançat el 1995, prop del final del regnat de la Super Nintendo com a consola dominant, la característica més immediatament sorprenent de l'illa de Yoshi va ser els seus visuals absolutament bells, amb un estil artístic que semblava que provenia d'un llibre de pintar, així com alguns elements en 3D limitats. que van ser molt impressionants per a les SNES.

Una precuela de tota la sèrie, l'illa de Yoshi va introduir el món a Baby Mario, un petit i descarat moro que els seus crits irritants encara avui ens assalten els nostres somnis. En ser un bebè, Mario és incapaç de protegir-se, per la qual cosa depèn de Yoshi portar el nen a la seguretat mentre també lluita amb Baby Bowser i Kamek la Magikoopa.

Aquí es van introduir per primera vegada moltes de les habilitats de Yoshi, com el llançament d'ous i la seva lliura de terra que tremola. L'illa de Yoshi era relativament fàcil en comparació amb altres títols de Mario, però això es va corregir a la seqüela, possiblement superior, Yoshi's Island DS, publicada el 2006 per a la seva Nintendo DS. El títol presentava versions adorables de personatges com Peach, Donkey Kong, i fins i tot Wario, cadascun amb les seves pròpies habilitats. Yoshi DS va conservar l'estil artísticament original de l'original, que contrastava amb un nivell de dificultat contundent.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

És possible que Mario Party tingui la paraula al seu títol, però no hi ha dubte que el joc "party" final serà sempre Mario Kart. Algunes persones agraden el clàssic Mario Kart 64, mentre que d’altres prefereixen l’acció en moto de Mario Kart Wii, però pensem que la millor entrada a la sèrie és Double Dash, per al Gamecube, que va introduir la sèrie en algunes de les seves millors armes i pistes. Hi ha poques emocions que poden arribar a ser arrossegades per una cadena de la cadena a través del pont dels bolets, enderrocant altres corredors amb aplomb just, prenent el lideratge … Només per ser assassinat per un diable blauques.

L'objectiu principal de Double Dash va ser la capacitat dels cotxes de contenir dos passatgers, permetent als jugadors pair-se. Per als jugadors a qui els agradava els hijinks de les carreres d'acció de la sèrie, però, simplement, no eren gaire bons, conduir amb escopeta i manejar armes, mentre que un conductor amb experiència cuidat perfectament pels racons era simplement una alegria. Birdo, a més, és més que un tirador que un personatge de pedal a metall.

9 Super Mario Galaxy

Image

El Wii va oferir amb èxit jugadors casuals i no jugadors amb títols com Wii Sports i Wii Fit. Hi havia la por que els fans de Nintendo hardcore quedessin enrere, però quan Mario Galaxy va arribar a les prestatgeries el 2007, es van alleujar aquestes pors. Comercialitzat com el veritable successor de Mario 64 (suposo que no els importava gaire Sunshine), Galaxy va prometre l’alegria de plataformes sense parar del principi fins al final, i el noi va aconseguir.

Els nivells de Galàxia es van establir a l’espai, en planetes còmicament minúsculs, cosa que va conduir a exploracions úniques del joc de baixa gravetat. Tot i la naturalesa aparentment oberta de l’espai exterior, els cursos normalment tenien un caràcter linealment decidit, sobretot en comparació amb Sunshine i 64. Tot i que l’administració de Mario Yoshi de confiança no va tornar, Galaxy va introduir moltes novetats creatives a la sèrie. El nostre favorit és fàcilment el Bee Suit, que permet a Mario volar al seu voltant mentre porta unes adorables ratlles grogues i negres.

Ah, i un cop recollides les 120 estrelles, Luigi es desbloquejarà perquè el jugador pugui fer-ho tot de nou, amb la mecànica lleugerament diferent del segon germà.

8 Super Mario Maker

Image

El joc més recent d'aquesta llista, Super Mario Maker va sortir el 2015 a Wii U, i es llançarà a 3DS el desembre de 2016. Mario Maker permet als jugadors, per fi, dissenyar els seus propis cursos i compartir-los a través del Internet La quantitat d’eines a disposició del jugador és impressionant, i el joc de manera intel·ligent, tot i que de forma polèmica, només les desbloqueja a mesura que es juga el joc. Tanmateix, atès els absurds nivells de complexitat en alguns nivells, s’aprecia generalment la corba d’aprenentatge.

Es poden modificar els nivells utilitzant l'estètica de Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World o de la nova sèrie Super Mario Bros., i alguns elements poden funcionar de manera diferent segons l'estètica escollida. El títol fa un ús excel·lent del gamepad de Wii U per dissenyar cursos; situar plataformes és literalment tan senzill com tocar la pantalla. El competidor més proper de Mario Maker en aquest sentit és LittleBigPlanet per a Playstation, que se sent impossible complexament en comparació.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land per a 3DS va ser un esforç noble, però la seqüela de Wii U la destrossa amb els seus impressionants gràfics i el seu multijugador de quatre jugadors, en què els personatges conserven les seves habilitats úniques de Super Mario Bros. 2. Els cursos són més amples que a 3D Land, però encara conserven la seva naturalesa lineal, alhora que ofereixen als jugadors un grau de protecció contra l'assassinat accidental de tots ells, cosa que va ocórrer massa sovint en els títols del New Super Mario Bros.

Com la majoria de títols de Mario, 3D World té 8 mons diferents, però també té quatre mons secrets amb versions remixades de nivells anteriors. Dins d'aquests mons secrets, Rosalina de Mario Galaxy es pot desbloquejar com un personatge jugable, donant a Peach alguna companyia femenina. Tot i que, en general, 3D World no és un joc molt castigat, el repte final, Champion's Road, és fàcilment un dels nivells més difícils de qualsevol joc de Mario, mai. No té punts de control, ni pietat. En comparació, S8-Crown de 3D Land no és res més que un simple passeig. De debò, si heu vençut la Champion's Road, aviseu-nos als comentaris.

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 és essencialment un pack d’expansió per a la primera aventura de Mario, però més gran, millor i més imaginatiu. Els power-ups són tan creatius com esperem de la sèrie (amb una crida especial a Cloud Mario!), Els nivells són senzillament impressionants pel que fa al seu disseny i jugabilitat, i el retorn triomfal de Yoshi va ser una benvinguda. sorpresa.

A diferència de Mario Galaxy, a més de Sunshine i 64, aquesta seqüela no deixa de desaparèixer el món hub, revertint-se en un "mapa de nivells" similar a Mario Bros. 3. Mentre que alguns fans lamentaven aquesta pèrdua d'exploració i descobrien nous nivells, Mario Galaxy 2 va fer la crida correcta centrant-se en la seva força més gran, que està bombardejant el jugador amb un diluvi gairebé imminent de desafiaments i imaginació. Galaxy 2 és una diversió distil·lada en la seva forma més pura, excepte potser per al seu repte final, Grandmaster Galaxy, que proporciona a Champion's Road un pressupost pels seus diners en termes de frustració.

5 RPG de Super Mario

Image

El 2002, Square Enix (llavors coneguda com Squaresoft) va sacsejar el món amb Kingdom Hearts, una acció RPG que va combinar els mons de Disney Animation (La Sirenita, Aladdin) amb l’estil i la narració de la història de Final Fantasy. Certament, un parell poc probable, però va tenir un èxit enorme i va generar nombroses seqüeles.

Kingdom Hearts no va ser el seu primer creuament fora de caixa; aquest seria Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, un joc poc increïble que va tenir la desgràcia de ser llançat al final del cicle de vida del SNES, pocs mesos abans del debut de la Nintendo 64. Mario RPG podria haver-se passat per alt. en aquell moment, però des de llavors ha desenvolupat un culte després i va arribar a una nova audiència gràcies a la seva reedició a la consola virtual de Wii. El joc és exactament el que sona: Mario com a RPG, amb una història única, batalles basades en torns i un sistema tradicional de nivells. Mai pot haver-hi una seqüela veritable d’aquest joc (i potser mai no tornarem a veure Mallow, per desgràcia), però l’esperit del títol es manté en sèries de spinoff com Paper Mario i Mario i Luigi, que presten molts elements d’aquest joc, inclosos els seus sentit de l'humor desagradable i plataformes isomètriques.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. no va ser la primera aparició de Mario (el personatge va debutar a Donkey Kong el 1981), però va ser sens dubte el joc que el va convertir en un nom de casa, i segueix sent un clàssic atemporal que és tan divertit com avui. es va llançar al costat de Nintendo Entertainment System el 1985. Super Mario Bros va ser el joc que va treure de forma individual la indústria dels videojocs de la caiguda causada pel Cogejos de videojocs de 1983.

La premissa era senzilla: córrer d’esquerra a dreta, evitant obstacles i saltant enemics i acabar amb totes les etapes reclamant el pal de bandera de Bowser en la seva cerca de rescatar a la princesa Toadstool (encara no coneguda com Peach) del malvat rei de les Koopas. És una fórmula que, malgrat el salt al 3D i un augment centrat en l'exploració, continua sent inalterable fins als nostres dies i segueix sent gaudit per jugadors de totes les edats.

3 Super Mario 64

Image

Igual que Super Mario Bros. va ser el joc que va establir l'estàndard per a tots els desplaçadors laterals 2D, també Mario 64 va establir el marc per a tots els plataformes 3D, un marc que persisteix fins i tot vint anys després. El fet de moure Mario en 3D no va ser una revelació, i Mario 64 no deixa de ser l'únic joc que realment se sent "correcte" en la bèstia de tres caps del controlador de la N64.

A diferència del mapa del món i els cursos lineals dels títols més antics de Mario, cadascun dels 64 quinze cursos s’amaguen dins del castell de la princesa Peach, que actua com a un centre neuràlgic i amaga nombrosos secrets per al jugador. Bowser pot ser derrotat i el castell alliberat amb només 70 estrelles, però recollir les 120 permet l'accés a Mario al terrat del castell, on el seu antic amic Yoshi lliura un missatge de l'equip de desenvolupament, així com 100 vides addicionals … No serveixen per a res., ja que el joc està acabat.

El joc es va reeditar com a títol de llançament per a la Nintendo DS, afegint Luigi, Wario i Yoshi com a personatges jugables. Tot i que ens agraden els complements i els perfeccionaments d'aquesta versió, haver de recórrer tot el camí de tornada al vestíbul del castell només per canviar de personatges fa mal al ritme del títol. No deixa de ser un gran port d’un joc increïble, però preferim l’original N64.

2 Super Mario Bros. 3

Després de la Super Mario Bros. 2 fora de quilter i de l’expansió difícil que va ser la versió japonesa de Mario 2 (coneguda aquí com The Lost Levels), Miyamoto i la companyia van decidir que una veritable versió 2.0 de Super Mario Bros. figurava a les cartes. Super Mario Bros. 3 va adoptar la fórmula del joc original i la va ampliar amb un mapa del món no lineal, un arsenal ampliat d’energies efectives i, per descomptat, la capacitat de desplaçar la pantalla cap enrere.

Una de les principals incorporacions de Mario 3 va ser la inclusió de nivells de desplaçament automàtic. Tot i el límit de temps de Mario 1, els nivells es podrien aproximar més o menys al ritme del jugador. Aquests nivells, per la seva banda, van moure la pantalla a un ritme fix i, si Mario era massa lent i incapaç de mantenir-se, aleshores és Game Over.

P-Wings, el vestit de granota, les flautes màgiques, el vestit de martell, la fulla súper … És difícil pensar en elements de Mario Bros. 3 que no siguin símbols icònics del que fa de Nintendo una empresa exclusivament especial.