20 videojocs cancel·lats per motius bojos

Taula de continguts:

20 videojocs cancel·lats per motius bojos
20 videojocs cancel·lats per motius bojos

Vídeo: The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz 2024, Juliol

Vídeo: The Internet's Own Boy: The Story of Aaron Swartz 2024, Juliol
Anonim

La indústria dels videojocs pot ser un negoci de moda. Des de la seva infància a finals dels anys 70, el benefici sovint s’ha prioritzat per l’expressió artística i fins i tot per l’interès dels propis jugadors.

Com a resultat d'aquesta mentalitat, nombrosos projectes han aconseguit l'eix abans que tenien l'oportunitat de xocar amb les prestatgeries o, en els casos contemporanis, als mercats digitals.

Image

De vegades es cancela el joc per altres motius, com ara terminis perduts, mala qualitat o lluites financeres d’un estudi.

Tot i això, aquests casos típics de cancel·lacions no converteixen una història tan interessant com la que es va posar al descans en circumstàncies estranyes. Els jocs sovint triguen uns quants anys a completar-se, durant els quals qualsevol esdeveniment estrany pot causar un destí per a un projecte.

Aquesta llista farà un gir a través del passat llunyà i recent del joc per mostrar aquestes obres que mai no van veure la llum del dia.

Els motius exactes de les seves cancel·lacions varien. Alguns van arribar a una decisió irracional per part d'un editor, d'altres van acabar amb la ignorància d'algú, i alguns van ser oblidats per oblit per imprevistos.

Encara desconegut, un parell de jocs van ser enllaunats per culpa d’actes maliciosos.

Sigui quina sigui la raó, sol ser lamentable que a aquests projectes se'ls hagi donat l'arrencada.

Alguns d’ells semblaven increïbles, fins i tot revolucionaris, amb el potencial d’haver canviat el panorama dels jocs. Tanmateix, en alguns casos, probablement sigui d'allò més que es va suspendre el treball.

Mirar el que podria haver estat sempre és interessant, però de vegades pot resultar una mica dolorós.

Així, sense més detalls, aquí teniu els 20 videojocs que es van cancel·lar per motius bojos.

20 Fox Fox 2

Image

Un joc pràcticament finalitzat per ser massa bo és una història gairebé increïble, però, bàsicament, es va produir amb Star Fox 2.

Durant el desenvolupament de la que havia de ser la segona sortida de Fox McCloud, el mitjà es va preparar per canviar al 3D.

Consoles com la Sega Saturn, Play Station i Nintendo 64 van preparar per fer desaparèixer els antics gràfics bidimensionals.

Star Fox 2 va ser una aventura en 3D al SNES i va ser tancat com a resultat.

Els informes indiquen que Nintendo volia una línia de definició clara entre els dos gràfics, i tenir Star Fox 2 en una consola de generació actual hauria augmentat aquesta línia.

Per sort, el públic finalment es va posar de mans del joc inèdit quan es va llançar el SNES Classic el 2017.

19 Mega Man Legends 3

Image

Els jocs de Mega Man Legends són una enorme sortida del típic joc de desplaçament lateral de la sèrie.

També van incorporar nombroses mecàniques molt avançades.

La segona entrada de la franquícia finalitza amb un impactant, encara no resolt penya-segat. Els aficionats van estar a prop de ser atesos a un tercer partit abans que el projecte es fes en llaç de forma incerta el 2011.

Mega Man Legends 3 havia de llançar un prototip abans del producte final, permetent als fanàtics aportar la seva forma de millorar l'aventura del bombardí blau.

Malauradament, el prototip mai es va posar a punt malgrat trobar-se en un estat gairebé acabat i la sèrie Legends es manté latenta.

La manca d’entusiasme dels aficionats es troba sovint com a motiu de la cancel·lació, però, per què llençar tot aquest temps i diners invertits quan la demostració estava tan a punt de finalitzar?

18 Silent Hills

Image

Hideo Kojima és un dissenyador de jocs mestres que ha canviat la manera com la gent pensa en videojocs i narració d’històries diverses vegades.

Per tots els comptes, tornaria a fer això amb Silent Hills. Malauradament, el desplaçament de Konami lluny dels títols del triple A va evitar que es pogués fer el joc.

Silent Hills comptarà amb una col·laboració amb Guillermo Del Toro, amb Norman Reedus de The Walking Dead en el paper protagonista.

El que fa que aquesta cancel·lació sigui especialment devastadora és el petit gust que tenien els jugadors amb PT, una demostració sorpresa que va acabar anunciant el projecte.

Si hi ha algun revestiment de plata d'aquesta història, es tracta de la propera Death Stranding, desenvolupada per Kojima, protagonitzada per Reedus, i fins i tot amb Del Toro.

17 Carrers de la ràbia 4

Image

Algunes persones entren a la indústria a causa del seu amor pels jocs. D’altres hi entren perquè veuen potencials diners. Aquesta és la raó per la qual es produeixen històries com la cancel·lació de Treballs de ràbia 4.

La quarta entrada de la llegendària sèrie beat-em-up ja es trobava en plena producció al Dreamcast quan va ser portada a l'estat de la granja.

Diu la llegenda que la direcció de Sega of America va quedar completament obvia als títols anteriors i a la popularitat de la franquícia.

Com a resultat, el desenvolupament es va aturar i encara no s'ha posat en marxa cap veritable seqüela de Streets of Rage.

Els Beat-em-ups no són tan populars com ho eren, però una veritable generació actual de la propietat sens dubte provocaria l’interès de molts jugadors.

16 Super Mario RPG 2

Image

Qualsevol persona que posseís un SNES probablement també posseïa Super Mario RPG. El poc probable maridatge del gènere i Mario van portar a un joc d’aventura irresistiblement encantador que es va omplir de personatges únics.

Squaresoft va ajudar a desenvolupar el títol i també va reclamar alguns dels nous personatges.

La relació entre Square i Nintendo va produir un embolic quan Square no estava satisfet amb el N64 que encara utilitzava cartutxos i van donar la seva fidelitat a Sony.

Super Mario RPG 2 va estar en les seves fases de planificació, però va haver de ser molt reelaborat en un títol completament diferent.

Paper Mario segueix sent un joc de rol, però manca de tots els personatges anteriors en els jocs nous.

Ara que la relació sembla embenada, potser Mallow, Geno i Mario s'uniran de nou aviat.

15 estrelles de para-sols

Image

Hi va haver un moment en què una sola persona va poder raonablement portar un joc existent a un sistema diferent.

La contractació d’un contractista privat per tal tasca era habitual. La versió Commodore 64 de Parasol Stars va ser portada a bon port per un home fins que un acte de malícia va posar fi al joc ràpidament.

L’home que treballava en el projecte estava passant per problemes matrimonials, específicament pel que fa a l’alcoholisme de la seva dona.

Un dia, en plena ràbia, va destruir tota la seva feina, incloses les respostes.

L'editor no va ampliar el termini del contractista, ja que estaven eliminant progressivament el desenvolupament de Commodore 64 i el món va perdre una versió de Parasol Stars.

14 Timesplitters 4

Image

Free Radical, formada per antics empleats de Rare, va fer tres dels millors tiradors en primera persona amb la trilogia de Timesplitters, que es va produir calent dels talons de Goldeneye i Perfect Dark.

Malauradament, la seva història va acabar amb el mediocre títol de PS3 Haze. El desenvolupador estava a la vora de la ruïna abans de ser salvat per Crytek.

Aleshores es va començar a treballar en una quarta entrada de la sèrie abans de detenir-se perquè Crytek pensava que no hi havia personatges comercialitzables.

Aquest pensament és una bogeria per dos motius. En primer lloc, Timesplitters: Future Perfect tenia Sgt. Cortez en el paper principal.

En segon lloc, la sèrie presenta un conjunt de literalment més d’un centenar de personatges icònics i recognoscibles.

Recentment, THQ Nordic va adquirir la propietat Timesplitters, així que esperem que el tirador que viatja el temps torni a viure nova.

13 Sis dies a Fallujah

Image

Sovint, els jocs no es prenen seriosament com a forma d'art. Rarament aborden temes seriosos i, quan ho fan, poques vegades se’ls reconeix que expliquen una història important.

Aquesta és la raó principal per la qual es va tirar el tap en sis dies a Fallujah.

El tirador de guerra havia de representar amb precisió una autèntica batalla moderna. Un cop anunciada, es va despertar la polèmica, i molts van posar en dubte la capacitat del mitjà de representar respectuosament soldats reals i batalles reals.

Com a resultat de la polèmica, Konami va declarar que no publicarien el joc.

Six Days In Fallujah no ha estat declarat oficialment cancel·lat pel seu desenvolupador, però cap editor està disposat a posar-lo als prestatges de les botigues.

12 Apocalipsi Temp

Image

Ocalbviament, l’apocalipsi Motorstorm és viu i bé a molts territoris. Tot i això, el corredor d'arcades fora de carretera mai ha vist un llançament al Japó.

Ningú en particular té la culpa, ja que la tercera entrada de Motorstorm simplement va ser víctima de mal temps.

Al març del 2011, Japó va ser devastat per un terratrèmol i el tsunami amb més de quinze morts.

El llançament inicial del març de l'Apocalipsi va ser rebutjat internacionalment perquè el joc consisteix en curses per una ciutat recentment arruïnada.

Mentre que la resta del món veia el joc uns mesos després, es va decidir que mai no es portaria al Japó.

Arran d'una tanta calamitat, és comprensible retardar el joc a causa del seu contingut, i anul·lar-se del tot difícilment es pot considerar irracional.

11 Fes 2

Image

Fez va ser un cop indie que va tenir trencaclosques que probablement va fer que molts jugadors es treguessin els cabells frustrats. Potser alguns jugadors fins i tot van tenir una avaria a causa de la dificultat extrema.

Si ho fessin, potser hauria semblat una mica com el moment en què Phil Fish va cancel·lar bruscament el Fez 2 a Twitter.

Quan Marcus Beer, un amfitrió d'un programa de Gametrailers, va demanar a Phil la seva resposta a la manera en què Microsoft tracta els títols indie, el desenvolupador va dirigir-se a les xarxes socials per aventar-se.

El dissenyador del joc va maleir l'amfitrió i va anunciar que Fez 2 era axedat, i va sortir del sector.

Sigui quin sigui el stressor que Phil va fer explotar, esperem que estigui en un lloc millor.

10 Sra. Pacman: Maze Madness 2

Image

El joc i l'encant de Pacman no envelleixen mai. Fins i tot les persones que no saben res del joc poden recordar el llegendari heroi circular.

Les sortides de jocs de la seva parella també són reconegudes. Malauradament, una de les aventures de la senyora Pacman es va mossegar a la meitat dels anys 2000.

Sra. Pacman: Maze Madness 2 havia de ser la seqüela de l'exitosa Sra. Pacman: Maze Madness.

El desenvolupament estava en marxa quan Namco es va fusionar amb Bandai, creant Namcobandai.

Es diu que Bandai va ser l'impuls de la cancel·lació, citant un mercat sobresaturat.

És cert, perquè hi ha tants jocs per córrer laberint i menjar fantasmes. Sempre hi ha lloc per a Pacman i la seva parella, sense importar l’època de l’any o l’estat del mercat.

9 Star Wars 1313

Image

La recent història de jocs de Star Wars ha resultat controvertida, sent EA acusada de tàctiques comercials ombrívoles per al multijugador de Battlefront II.

L’anterior desenvolupador de la franquícia, LucasArts, podria haver tingut alguna cosa especial amb Star Wars 1313, però l’adquisició de Disney del desenvolupador va demostrar el punt final del taüt del projecte.

El joc estava fent una incursió semblant a Uncharted a la base de Coruscant, protagonitzada per un jove Boba Fett.

Disney va dissoldre finalment l'estudi treballant en el joc, eliminant qualsevol esperança que s'acabés.

El futur dels jocs de Star Wars és incert, però esperem que es mantingui lluny de la seva recent incursió en caixes de botins, una pràctica que ha comparat amb raó els jocs d’atzar.

8 Informe de desastres 4

Image

No és culpa del desenvolupador quan un joc arriba massa a prop de casa, com va ser el cas de Disaster Report 4. El joc hauria vist jugadors que lluiten per mantenir-se vius després que un esdeveniment cataclísmic destrossés una ciutat.

Casualment, el joc s’estava treballant quan el terratrèmol i el tsunami del 2011 van colpejar Japó.

Alguns van considerar que alliberar el joc al voltant d'un enorme desastre natural del món real no tindria cap gust, per la qual cosa tot es va posar en suspens.

Com diu la dita, el temps guareix totes les ferides i el desenvolupament es va reiniciar en el títol.

Originalment previst per a la PS3, ara s'està preparant per a l'alliberament a l'octubre de 2018 per a la PS4. L’espera d’un temps després del desastre va ser en definitiva la cosa respectuosa que cal fer.

7 Matar el timó

Image

La violència extrema en els videojocs és habitual en aquests dies, quan les persones amb prou feines parlen els ulls en les imatges gràfiques que es mostren en franquícies d’èxits com Call of Duty i Battlefield.

Tanmateix, a la dècada dels 90, la violència tendia a despertar una mica més de controvèrsia. La por a aquesta controvèrsia va enviar a Thrill Kill al gran concert que hi havia al cel.

El joc va ser un lluitador en 3D, donant suport a fins a quatre jugadors alhora, amb grans quantitats de sang i gore.

EA, l’editora del joc, es va posar nerviosa pel contingut del joc i va fer que el joc es posés gel.

El motor que utilitzava Thrill Kill es va fer servir finalment en el combat del clan Wu-Tang, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Ull del veient

Image

Eye of the Beholder va ser un RPG de principis dels anys 90 que, per la seva època, va volar dels prestatges com a pastissos calents.

Va sortir en diversos ordinadors domèstics, el SNES i el CD Sega. Fins i tot hi va haver una versió per a Atari Lynx, però un empresari infame tenia alguna cosa a dir sobre això.

Jack Tramiel, un llegendari home de negocis que alguns consideraven massa agressiu en la seva tàctica, va ser el cap d'Atari quan el joc estava a punt de ser llançat.

La llegenda diu que Tramiel va considerar que seria massa car fabricar els cartutxos i, per tant, es va gelar el RPG.

El joc tenia un aspecte excel·lent i va ser un èxit demostrat, de manera que segurament les vendes haurien obtingut un benefici.

5 Superman

Image

La famosa Superman 64 estava realment pensada per sortir també a la Playstation.

Quan les revisions abismals van sortir al joc de superherois, es va decidir ampliar el desenvolupament per tal de solucionar tots els problemes que afectaven la versió N64.

Van aprofitar el seu moment dolç en el projecte. De fet, va trigar tant que els drets per a què utilitzessin l’home d’acer havien caducat i havien estat retrets per algú altre.

Després d'això, no els va quedar més remei que bloquejar un producte gairebé acabat.

Potser la iteració de la PS1 hauria estat igual de dolenta, però mereixien l'oportunitat de bescanviar-se per Superman 64.

4 Spikers de Super Mario

Image

A Mario li agraden els seus esports i el lampista hi participa. Fins i tot es va dedicar a una combinació salvatge de lluita i voleibol, però els jugadors mai tindran l'oportunitat de veure-ho a la sala d'estar.

Super Mario Spikers va ser desenvolupat per Next Level Games, que anteriorment tenia èxit amb Super Mario Strikers.

Spikers es trobava en les primeres etapes de la producció quan una reunió de Nintendo Nintendo va acabar amb tot el seu desenvolupament.

Durant el terreny de joc, Nintendo va rebutjar el seu joc perquè "va xocar amb el codi d'honor de la companyia".

No es van donar detalls més profunds, però és molt poc probable que el concepte únic es recuperi.

Tot i així, hi ha suficients títols de Mario per a completar tota una vida de joc.

3 aliens: gresol

Image

Fer un joc basat en una pel·lícula és un concepte prou arriscat. La barreja de la propietat amb un gènere que sembla no és adequat és una aposta encara més gran.

Estrangers: el creïl no va tenir aquest risc, però l'editor no estava disposat a exercir el dau.

Obsidian va ser desenvolupat per Obsidian, destacat per Fallout: New Vegas i els recents South Park RPG.

També es va preparar un joc de rol sobre supervivència contra els monstres titulars, mentre es gestionaven recursos escassos. Tot això també es va combinar amb aliats que no es tornaran a retirar quan es treien, i fins i tot podrien ser infectats per enfrontadors.

Els RPG de ciència ficció no són cap novetat, però afegir la més reconeguda franquícia de terror a la barreja va resultar massa arriscat per als editors.

2 Nens líquids

Image

Liquid Kids és un popular joc d’arcades que es va veure portat a diverses consoles domèstiques. Una de les consoles que mai no es va veure va ser Amiga, tot i que hi havia un port gairebé completat recentment desenterrat per les portes d’internet.

L’empresa que treballa al port, Ocean Software, va decidir iniciar el desenvolupament abans d’adquirir els drets.

Deu mesos i un joc completament després, i els drets encara no eren seus. Per una raó o una altra, finalment no van aconseguir obtenir-les, cosa que va fer il·legal la seva liberació.

El joc es va conservar, només es va redescobrir fa uns dotze anys.

Acabar completat i no veure mai la llum del dia és gairebé pitjor que mai no s’hagi completat en primer lloc.