Revisió d'invasors de 8 bits: una ficció RTS Lite

Taula de continguts:

Revisió d'invasors de 8 bits: una ficció RTS Lite
Revisió d'invasors de 8 bits: una ficció RTS Lite
Anonim

La sèrie de jocs de 8 bits proporciona un viatge fantàstic pel món del gènere d’estratègia en temps real. 8-Bit Invaders no és una excepció, igual que els seus dos germans Armats de 8 bits i Hordes de 8 bits. Després de llançar-se inicialment a PC, 8-Bit Invaders ara han fet el viatge cap a les consoles domèstiques.

A primera vista, els invasors de 8 bits semblen arrodonir els complements del gènere RTS dels jocs de 8 bits en general. Mentre que els exèrcits de 8 bits es basaven en els militars i els hordes de 8 bits s’emmarcaven a un món fantàstic, els invasors de 8 bits es troben molt bé amb alguns trappings importants de ciència-ficció. La comparació òbvia és StarCraft, però en realitat és ben diferent del gir ocasionalment dramàtic de la sèrie d’estratègia de Blizzard.

Image

Relacionat: Revisió dels exèrcits de 8 bits: un encantador llançament

En canvi, els invasors de 8 bits ofereixen un xoc d’idees. A un costat, hi ha els Cranoides, que representen una qualitat hokey, dels anys 1950, que funciona bé. Una de les dues faccions jugables del joc, els Cranoides se senten semblants als extraterrestres de Mars Attacks.

Image

L'altra facció se sent diferent. El Galactic Marine Corps s’adapta molt més al costat més fosc i seriós del gènere RTS. Els grans marins i mechs espacials que ofereixen un bon ritme es passegen amb les tradicionals insonoritzacions que apreciaran els aficionats dels RTS clàssics. Aquest estil sombrí i Warhammer-esque es veu suavitzat per un acostament colorit al disseny de les unitats.

Tot i que hi hauria una mica de fricció entre les faccions des del punt de vista del disseny, l'estètica bloquejada i retro de 8-Bit Invaders les uneix. Els jugadors es deixen amb dos costats que semblen diferents, tant pel to global com per les unitats individuals. Els invasors de 8 bits poden tenir una àmplia gamma d'exèrcits jugables, però almenys els dos que tenen són interessants.

Els cossos marins galàctics i els cranoides també juguen de maneres contrastades. L'estil ràpid i més caòtic dels Cranoides fa que es tinguin tàctiques de ràpida rapidesa, mentre que els marins se senten més metòdics, més lents i de major duresa. Cadascú rep la seva pròpia campanya, per la qual cosa els jugadors tenen uns nivells molt reduïts.

Image

Dit això, no hi ha massa matisos en els invasors de 8 bits per desvelar. El joc és força simplista per disseny, amb un enfocament de captació i joc que va bé per a aquells després d'un enfocament més relaxat. L’estructura bàsica de la majoria de les missions és reunir recursos a un nivell mínim (penseu en la recol·lecció de tiberi i Command & Conquer) i, a continuació, es construeixen suficients unitats per alimentar els objectius establerts. Hi ha una sensació nostàlgica que té els altres jocs de 8 bits, però alguns poden trobar que no té profunditat.

Cada nivell conté objectius addicionals a recollir més enllà de l'objectiu principal. Això afegeix una àmplia capacitat de reproducció, tot i que pot no resultar especialment atractiu per a aquells que prefereixen potenciar el que els Invaders de 8 bits ofereixen. Com que el joc funciona millor amb certa velocitat, alguns podrien optar per ignorar-los del tot.

El fet que els Invaders de 8 bits tinguin aquest ambient menys laboriós i ràpid, és refrescant, però no sempre funciona. Un exemple de la fugida del joc és un nivell precoç que permet veure al jugador encarregat de sobreviure als atacs enemics en un termini arbitrari. Amb una mica més de profunditat a les opcions defensives podria haver estat interessant, però dins dels límits que les primeres etapes van establir per als jugadors és una tasca important.

Image

Això es converteix en un problema lleuger a través de la taula. Aquí i allà, els nivells se senten massa simplistes, ja sigui per absència d’un objectiu atractiu o per aquella sensació que una varietat d’unitat més gran pot fer que l’experiència sigui més emocionant. Tanmateix, la majoria de les vegades, l'encant dels invasors de 8 bits és suficient per evitar que això es converteixi en massa.

Això es deu en part a la fluïdesa dels controls de la consola. Els invasors de 8 bits funcionen bé a la consola, amb un accés ràpid a les rodes de construcció, cosa que significa que mai se sent maldestre per confeccionar un exèrcit. Des d'un bàndol de combat, però, orientar-se a un enemic específic pot ser bastant divertit i l'AI és una mica del costat bàsic.

Tot i això, Invaders de 8 bits és un sòlid pas cap al gènere. És una elecció digna per a aquells que no hagin jugat abans a una consola RTS o per a aquells que preferirien la diversió ràpida en ràfegues curtes durant una experiència profunda. Ja que per això és el que hi ha aquí els 8 bits Invaders, podríem trobar una mica d’amor, però els que després de més ho trobaran amb ganes.

Més: Bannermen Review: un altre RTS que no destaca

8-Bit Invaders ja està disponible per a PC, PlayStation 4 i Xbox One. Per als propòsits d'aquesta revisió, s'ha proporcionat a Screen Rant un codi de descàrrega PS4.