Amy Hennig té un problema amb la fixació de preus dels jocs d'un sol jugador

Taula de continguts:

Amy Hennig té un problema amb la fixació de preus dels jocs d'un sol jugador
Amy Hennig té un problema amb la fixació de preus dels jocs d'un sol jugador
Anonim

Una de les persones més influents en videojocs, Amy Hennig, creu que hi ha un gran problema amb el preu dels videojocs d’un sol jugador. Tot i que molts sonen el timbre de la mort pels jocs d’un sol jugador, Hennig creu que encara no han mort i que un model de preus diferent podria solucionar el problema.

Hennig va començar a dissenyar jocs per a Nintendo a finals dels anys vuitanta. Des de llavors, ha continuat ajudant a crear algunes de les franquícies de jocs més estimades de tots els temps, com les sèries Legacy of Kain i Jak i Daxter. La majoria dels aficionats al joc la coneixen, tot i així, pel seu treball innovador com a escriptora i directora creativa en els jocs Uncharted, fins que va deixar Naughty Dog el 2014. Després d’això, es va unir a Visceral Games per treballar en un joc Star Wars, tot i que aquest estudi. més tard va ser reclòs. Després va començar el seu propi petit estudi de desenvolupament de jocs per treballar en realitat virtual.

Image

En una entrevista a Venture Beat, Hennig va parlar de la seva experiència en el desenvolupament de jocs, així com sobre el futur dels videojocs d'un sol jugador. Hennig va reiterar que no creu que els jocs d’un sol jugador mai se’n vagin de veritat, tot i que alguns estudis semblen voler allunyar-se d’ells. En lloc d'això, va posar en dubte l'actual model de preus, que considera que impedeix la indústria i fa que els jocs amb un sol jugador siguin cada cop més prohibitius.

"No és que estiguem mirant la mort dels jocs d'un sol jugador o que els jugadors no vulguin això. Alguns editors cauen en un extrem d'aquest espectre o en un altre basat en el seu pla de negoci. Prou. És. De manera que cada cop són més difícils de suportar les formes tradicionals de fer, és per això que en el passat he parlat sobre la sensació que estiguéssim en un punt d'inflexió a la indústria. Com hem de seguir guanyant jocs com aquest quan arriben a ser prohibitius? No volem trencar amb l’experiència d’un sol jugador, però hi ha pressió per proporcionar cada cop més coses al mateix preu."

Image

Hennig ha parlat sovint sobre la importància de la narració de contes en els videojocs. Ella creu que els jugadors encara ho voldran, sobretot en un entorn tan inundat de multijugador on la història sembla secundària. Va oferir alguns suggeriments sobre què podrien centrar-se els desenvolupadors de jocs en el futur a l’hora de llançar jocs de un sol jugador:

"Espero que veiem més sacsejades a la indústria. Obrirem les carteres –potser amb un model de subscripció–, per tant, podem veure que hi pot haver jocs de contes amb quatre hores de durada en un punt de preu adequat. Tenim digital Això hauria de ser possible. No ens hauríem de quedar enganxats a aquest punt de preu del maó i el morter i intentar fer més i més contingut, trencant l’esperit d’aquests jocs."

Les seves idees no són massa exigents. La distribució digital ja s'està fent més popular a la indústria i alguns analistes creuen que els jocs seran 100 per cent digitals per a l'any 2022. Això estalvia els desenvolupadors en costos de fabricació, permetent-los llançar jocs de manera més ràpida i rendible. Molts petits desenvolupadors ja ho fan. Per exemple, Hellblade: Sacua de Senua, de Ninja Theory, de l’any passat, va oferir una descàrrega digital que incloïa una experiència de joc d’unes 6-8 hores per un preu inferior de 29, 99 dòlars. Això és aproximadament la meitat del que costa generalment un títol AAA.

Hennig és una experta en el seu camp i els desenvolupadors haurien de prendre nota de les seves paraules. Els jugadors encara volen experiències d’un sol jugador, en especial aquells amants dels títols que estan més immersos en històries creatives per sobre de la típica monotonia que s’ofereix en les històries soltes del joc multijugador.