Entrevista de supervisor d'animació Mike Cozens Entrevista - Alita: Battle Angel

Taula de continguts:

Entrevista de supervisor d'animació Mike Cozens Entrevista - Alita: Battle Angel
Entrevista de supervisor d'animació Mike Cozens Entrevista - Alita: Battle Angel
Anonim

Mike Cozens, supervisor de l'animació d' Alita: Battle Angel, treballa en animació per a Weta Digital des de fa més d'una dècada. La seva obra inclou un parell de pel·lícules de X-Men, la trilogia de Hobbit, Prometeu i fins i tot Avatar, però Alita (interpretada per Rosa Salazar) -l’últim treball del director Robert Rodriguez i James Cameron- va presentar tots els nous tipus de reptes.

L’obtenció del disseny facial exclusiu d’Alita, el d’un cyborg inspirat en el material font del manga, per treballar en acció en viu és un dels molts exemples d’efectes especials i treballs d’animació sense precedents en aquest projecte. Aquesta ambició és la que culpa parcialment a Alita: Battle Angel que triga tant a fer-ho, però també són aquests processos i avenços tecnològics els que ajuden a fer possibles les seqüeles Avatar.

Image

Mike, un canadenc com jo, va passar tres anys com a Lead Animator en múltiples seqüències a Avatar, després com a Animador Sènior a les dues primeres pel·lícules de la trilogia The Hobbit de Peter Jackson abans de passar al paper de Supervisor d'Animació a The Hobbit: The Battle of els Cinc Exèrcits. Entre aquestes pel·lícules, també va ser supervisor d'animació al Prometeu de Ridley Scott, així com a The Wolverine de James Mangold. Vam tenir l’oportunitat de passar uns dies amb Mike a Weta Digital a Nova Zelanda l’any passat, on vam veure algunes de les innovadores tècniques de rodatge i processos de postproducció que ajuden a fer possible Alita: Battle Angel i al final del nostre viatge., es va asseure per a una entrevista formal.

Rob Keyes de Screen Rant: vaig veure una mica de metratge per a Alita: Battle Angel, primer a Nova York al Comic-Con i aquí a Nova Zelanda. I a la presentació, vau dir que quan vau dissenyar el personatge Alita, ha passat per 5.000 iteracions, perfeccionant totes les diferents parts. Podeu parlar, des del punt de vista del vostre equip, de la part més difícil de realitzar aquest personatge a la pantalla?

Mike Cozens: Sí. Suposo que per a nosaltres, Robert [Rodriguez] tenia un disseny i que evolucionava, però la gran part del meu treball i la meva implicació era assegurar-se que qualsevol forma que tingués el disseny, podríem capturar el rendiment facial de Rosa i traduir-lo. tots els matisos i detalls de la representació d'aquest personatge digital. Per a mi, aquesta va ser una completa evolució en la comprensió del funcionament d'una cara. He fet cares en el passat, però mai no havia fet cares com aquesta. Vam estar molt de temps parlant amb els cirurgians plàstics i intentant, excavant, entendre l’estructura inferior d’un rostre per entendre com funciona l’estructura exterior. Així, durant els darrers dos anys hem dedicat molt a treballar-hi. I aquest va ser el repte més gran per crear Alita.

I també hi ha molts altres personatges no humans, de formes i mides diferents. Podeu parlar d'alguns dels reptes de la vida d'aquests personatges, especialment en seqüències d'acció?

Mike Cozens: Sí, segur. Així doncs, hi ha molts personatges fantàstics en aquesta pel·lícula. Alguns són grans personatges ciborgs amb molt de pes. Per exemple, Jackie [Earle Haley] interpreta a Grewishka, que és un mech de 10 peus d'altura, i Jackie és a prop de 5 peus. Per tant, quan prenem aquesta actuació, ens hem d’assegurar que respirem la física i el pes d’aquest personatge. Cal augmentar una actuació com aquesta per tal de posar-hi pes. Podríeu fer una actuació, simplement alenteu-la, però realment no és com funciona el pes en una cosa així. Heu d’ajustar tots els rendiments del braç oscil·lant i fer que tot es senti físicament correcte. Així doncs, vam dir, i això seria només per a coses de drama. A mesura que s’entren en escenes d’acció, acabem fent també actuacions de fotogrames clau. I traient línies d’acció i posats i siluetes fortes als personatges. I simplement ampliar-ho tot per aconseguir que quedi molt més bonic.

Veure aquesta publicació a Instagram

Feia aquest tipus, una versió senzilla de la construcció de Grewishka d'Alita: Battle Angel, mentre que a @weta_digital #alitabattleangel

Una publicació compartida per Rob Keyes (@failcube) el 9 de febrer de 2019 a les 11:00 PST

I ara que us acosteu a la línia de meta i arribeu a veure alguns d'aquests trets acabats o gairebé acabats, quin és el vostre moment preferit per veure a la pantalla?

Mike Cozens: Hi ha tants moments fantàstics. Tenim escenes d’acció alta i tenim un drama realment bonic i detalls poc subtils. Crec que del que em pateixen és de totes les coses que probablement brisa i la gent ni s'adona. Quan tractem la interacció, dediquem molt de temps a assegurar-nos que tot funciona correctament. Quan la Rosa es fa un petó, vas i els llavis es separen Els seus llavis mamen i s’apareixen dels llavis. I és una petita cosa, però són aquests petits detalls, com si "Oh, sí, ha valgut la pena introduir-ho", només perquè és com un petit petó addicional de bellesa i realisme. I els trets s’escampen amb aquest tipus, aquell nivell de detall. I crec que això és el que planteja la barrera d’aquest personatge.

Entrant en una pel·lícula com aquesta, Alita és un personatge a diferència de qualsevol altre. Però heu treballat en pel·lícules d’acció com X-Men i heu treballat a Avatar. Quins són alguns dels principals aprenentatges que heu introduït en aquest?

Mike Cozens: Ah, és una gran pregunta. Crec que la cosa per mi és que vull executar el que està al cap de Robert. I Robert ens està orientant sobre una història i un personatge en què vol aprofitar la vida. I segons el problema que intenta resoldre, o la història que intenta explicar en un moment, hem de ser capaços de donar-li opcions. I li proporciona diverses solucions. Per tant, crec que per a mi, podent llançar diverses maneres diferents d’afrontar un problema i dir-ho: “Genial, hi ha tres maneres de fer-ho.” Li permet anar, "Oh, sí. És així, però potser una mica d'això. " I li dóna una mica més de cosa visual a la qual respondre, més que intentar atacar-la amb paraules. Així doncs, vull proporcionar als directius opcions i imatges i com a forma de seguir les seves idees. Perquè, durant molt de temps, cada instant passa molt de temps en una [previsualització], una etapa de bloqueig, per entendre la seva estructura per si mateixa i en relació amb tots els altres plans. Tant si es tracta de la història àmplia, l'estructura de l'escena. I mentre que un tret en sí, totes aquestes coses han d’encaixar. I això requereix un munt de coses diferents que s’han d’alinear correctament. Així, sí, és el tipus de resolució de problemes que és el que intentem atacar.

Image

Parlant de Robert, ara no és estrany l'experimentació amb estils de cinema, fins i tot en 3D, fins i tot en algunes coses de VR. Es pot parlar de treballar amb ell en un projecte com aquest?

Mike Cozens: Robert és tan xulo. El que passa amb Robert és que entén tant sobre un cinema. És molt intel·ligent i entén molt sobre els efectes visuals. El noi ho pot fer tot ell mateix. Per tant, és molt fantàstic treballar amb ell perquè aporta una visió impressionant del que estem fent. Tot i així, és totalment personal i col·laborador. Per tant, té totes aquestes idees i vol saber quines són les vostres idees. I és realment emocionant treballar amb algú així. Qui és com "Hola, i què en penses d'això?" I us sembla: "Oh, crec, ja ho sabeu

.

”Així que és un lloc ideal per aportar les vostres idees. I sí, va ser una experiència molt col·laborativa, impressionant.

Alita oficial: Battle Angel Plot Sinopsi

Del cineasta visionari James Cameron (AVATAR) i Robert Rodriguez (SIN CITY), arriba ALITA: BATTLE ANGEL, una aventura èpica d’esperança i d’apoderament. Quan Alita (Rosa Salazar) es desperta sense memòria de qui es troba en un món futur que no reconeix, és intervinguda per Ido (Christoph Waltz), un metge compassiu que s’adona que en algun lloc d’aquest ciborg abandonat hi ha el cor i ànima de dona jove amb un passat extraordinari. Quan Alita aprèn a navegar per la seva nova vida i els carrers traïdors de Iron City, Ido tracta de protegir-la de la seva misteriosa història, mentre que el seu nou amic Hugo (Keean Johnson), intel·ligent al carrer, s'ofereix per ajudar-los a desencadenar els seus records. Però és només quan les forces mortals i corruptes que dirigeixen la ciutat arriben després que Alita descobreixi una pista del seu passat: té habilitats de lluita exclusives que els que estan al poder no s’aturaran per res a controlar. Si pot mantenir-se al marge, podria ser la clau per salvar els seus amics, la seva família i el món que li ha encantat.