Capcom és Killing Devil May Cry 5 amb Microtransaccions Greedy

Taula de continguts:

Capcom és Killing Devil May Cry 5 amb Microtransaccions Greedy
Capcom és Killing Devil May Cry 5 amb Microtransaccions Greedy
Anonim

Hem passat per aquesta cançó i la dansa abans, a la indústria del joc. Massa vegades.

Devil May Cry 5 no sembla massa calorós ara mateix, gràcies a les microtransaccions que no són recomanables, que causen el brunzit de la seqüela altament esperada de Capcom.

Image

Recordeu quan Warner Bros. Interactive va estar llançant el nostre màrqueting per a Middle-Earth: Shadow of War fa poc més d’un any i intentava posar els peus al voltant de les absurdes microtransaccions de pagament per guanyar del joc? Vam explicar aleshores per què no només fa que el joc sembli malament, sinó que arruïna literalment el disseny i l'experiència del joc.

Aquest article: Terra mitjana: Ombra de la guerra Les micro-transaccions fan que el joc es vegi malament

Sorprenent a ningú que pugui pensar per si mateix, això va ajudar a arruïnar el partit. Alguns jugadors ho van boicotejar i, després, després d’esprémer el màxim de diners possible, els desenvolupadors van tornar a la decisió i van eliminar les microtransaccions completament. Per descomptat, no van demanar disculpes per aquest disbarat, però les accions parlen més fort que el PR. Es van equivocar. El joc va ser obviable i, ara, aquesta marca i desenvolupador no són dignes de la seva confiança.

Image

És el mateix per a Star Wars: Battlefront 2 i el desastre total d'un llançament. Fins i tot Gears of War 4 es va fer mal amb el mode horda de guanyar-per-guanyar, un sistema tan dolent que va animar els jugadors ni tan sols a acabar un conjunt complet d’onades. Des de fa tants editors i desenvolupadors dels últims anys, l’avarícia ha trepitjat el disseny del joc i, més sovint, el discurs de PR intenta enganyar als jugadors perquè pensin que aquests són només "opcionals" o que els assistents ofereixen "dreceres" per a aquells que no tinguis el temps

Però si no teniu temps per jugar el joc, per què és el seu recàrrec superior per aconseguir menys sortir del producte? Per què el joc és tan lent que fins i tot hi podria haver una opció per saltar-se? O és que aquesta moltura incorporada té com a objectiu fomentar psicològicament la despesa de més diners?

Ja sabeu la resposta a totes aquestes preguntes, és per això que només podem rodar els ulls i sacsejar el cap a Capcom amb el que estan fent ara mateix amb Devil May Cry 5. Tingueu en compte que el que expliquem a continuació no és cap broma.

Image

A Devil May Cry 5, els jugadors poden adquirir i gastar Red Orbs, un element bàsic de la sèrie, per anivellar el seu personatge, guanyat simplement amb el joc. Aquests mateixos Orbs Vermells es poden fer servir per reviure en joc si el personatge del jugador, Nero o Dante, morís. Més aviat estàndard, no?

Devil May Cry 5 és de pagament per guanyar

Durant les demostracions de TGS 2018, Gamespot va assenyalar que els jugadors també podran gastar diners reals en aquests orbs. La botiga al joc de la franquícia coneguda com Divinity Statue (o Watcher of Time) permet als jugadors gastar orbs en les actualitzacions, però aquestes orbes es poden fer mitjançant compres de microtransacció en diners reals. Devil May Cry 5 és, literalment, de bon guany. Pitjor encara, ara els jugadors poden pagar diners reals perquè siguin immortals, ja que aquests orbes es poden gastar en revifes, com més gasta, més salut es recupera. Quina molt bona opció! Capcom ha obtingut la total monetització de Capcom amb DMC5.

El director de jocs de Devil May Cry 5, Hideaki Itsuno, va explicar a Gamespot que es tracta només de donar als jugadors aquesta meravellosa "opció".

"Amb donar a la gent la capacitat de comprar Red Orbs, és una cosa que volem oferir a la gent com a opció. Si volen estalviar temps i només volen aconseguir totes les coses alhora, aquestes persones ho poden fer. Però, d'altra banda, No crec que hagis de fer tots els moviments. Hauríeu de poder jugar-lo tal com vulgueu jugar-hi."

D'acord, podem jugar-ho amb tots els desbloquejos sense gastar diners addicionals més enllà del preu al detall del joc? No, no. Suposo que no es tracta d’oferir una opció als jugadors, no? Es tracta de disminuir el níquel mitjançant el disseny de jocs i la progressió dels jugadors, elements controlats completament per Capcom per obtenir el màxim benefici. No es tracta del joc en absolut. Hideaki Itsuno continua:

"És interessant perquè des del punt de vista del disseny del joc hi ha dues coses diferents que pensem quan establim els preus dels moviments, les habilitats i les habilitats [que es poden comprar amb Red Orbs]. El primer és el que considerem. la gent hauria de voler sortir primer, és més barata, així que la gent pensarà: "Oh, això és barat, així que vaig a comprar això". Però, aleshores, per a les coses que seran més difícils d'utilitzar i dominar, fem que sigui més car, en part perquè t'estalvieu perquè no podreu comprar tantes habilitats, per la qual cosa tindreu el temps per aprendre-ho. Així que haureu de prendre la decisió entre anar a buscar coses més barates o estalviar-vos, aconseguir allò que té moltes aplicacions, però haureu de passar el temps aprenent i perfeccionant ".

Tota aquesta economia del joc monetitzada obtinguda fa mal al que hauria de ser el focus del joc i, sens dubte, té un impacte sobre com està dissenyat i com es premia els jugadors. I com sempre, això no és opcional, ja que de moment no hi haurà una versió del joc que no tingui progressió ni disseny de jocs construït al voltant i afectat per una botiga de diners reals en joc. Per això hi és.

Els aficionats a les xarxes socials i Reddit esperen ser barrejats sobre tot això, fins i tot quan els moderadors / r / DevilMayCry amaguen les publicacions noves de microtransaccions tot sota un fil, i la negativitat es produeix. El productor de Capcom, Matt Walker, va ser preguntat per les microtransaccions a Twitter i va respondre sense cap detall:

Gràcies pel Tweet És comprensible que la gent estigui preocupada per les micro transaccions dels jocs. Estic content de saber que la gent es tranquil·litzarà quan jugui el joc i trobo que és equilibrat com ho han estat tots els altres DMC. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 de setembre de 2018

No és, però, Matt.

Els editors i desenvolupadors continuen parlant d’oferir dreceres, però a menys que sigui una opció de menú o un codi de trampes, només és demanar contingut real. Si només intenteu maximitzar els vostres beneficis mentre comercialitzeu la qualitat del joc, Capcom només ho hauria d'explicar així perquè no haguem de fer-vos amb vosaltres.

Hi ha molt de temps entre ara i la data de llançament de Devil May Cry 5, de manera que aquest tema encara es pot girar abans del llançament.