Carrion: Tu ets el monstre en aquest joc de terror (i això és impressionant)

Carrion: Tu ets el monstre en aquest joc de terror (i això és impressionant)
Carrion: Tu ets el monstre en aquest joc de terror (i això és impressionant)

Vídeo: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes 2024, Maig

Vídeo: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes 2024, Maig
Anonim

Si alguna vegada us heu preguntat com seria una pel·lícula de terror des de la perspectiva del monstre, Carrion és el joc adequat per a vosaltres. Carrion, desenvolupat per Phobia Game Studio i publicat per Devolver Digital, fa que el jugador assumeixi el paper d’una criatura amorfa que l’únic treball és escapar de les instal·lacions que queda atrapat al seu interior. Per descomptat, això vol dir que els jugadors consumiran qualsevol cosa i tot el que es trobi a la seva manera, tot i que, certament, és possible moure't amb el sigil.

A la superfície, Carrion sembla que és una altra versió del controlador lateral del molí que està intentant revolucionar el gènere Metroidvania actualment, però a més del seu art píxel fàcil, els jocs li queden molt. Fer créixer la criatura (el que resulta en una major resistència i durabilitat) i millorar les seves habilitats és el punt fort de Carrion, tot i que no és l'únic aspecte. El recorregut per cada etapa d’un nivell requereix la resolució d’estratègia i trencaclosques, similar a altres títols de plataformes. En un cas, vam haver d’utilitzar la capacitat furtiva del monstre per creuar un làser per tal que la porta de l’altre costat (que vam obrir després de resoldre un altre trencaclosques) no es tanqués.

Image

El que fa que el joc sigui millor és que no es tracta només de fer festa i fer-se el més gran i fort possible, sinó saber quan s’ha d’utilitzar aquest poder i quan s’ha de reduir de forma reduïda per passar per determinades zones. Una vegada més, és molt un joc de terror invertit dissenyat després de les plataformes tradicionals en 2D. I, tal com suggereix la seva descripció oficial, interpretar Carrion és potser la millor manera d’experimentar com seria un monstre en una pel·lícula de terror, i és absolutament satisfactòria. Els jugadors poden finalment venjar-se de tots els extraterrestres que els han matat a pràcticament tots els altres jocs de ciència-ficció que hi hagi.

Image

Unir el seu joc amb un estil d’art únic augmenta l’element de terror, però no de manera que faci que el joc faci por. En canvi, Carrion proporciona un component atmosfèric que és difícil arribar avui dia. Normalment, es crea un joc de terror de manera que es produeixi una resposta per part dels jugadors, normalment una reacció espantosa, però en aquest cas, les taules han estat convertides. I el seu to global, que es pot brillar fàcilment veient el tràiler E3, es defineix per la seva estètica. Quan se li va preguntar per què van triar la ruta, un dels assistents de Carrion va dir "perquè és genial" i, sincerament, realment no necessitaven una altra raó, perquè tot funciona.

El joc de Carrion en conjunt s'ha pensat lògicament; no es pot valorar a una habitació i treure a tothom sense ser ferit (ni saber el que estàs fent). Per descomptat, tenint en compte on es troba Carrion en el seu desenvolupament, és comprensible que hi hagués algunes falles menors, però no es poden fer res. Tanmateix, en el nostre playthrough, la màxima incidència amb la qual ens vam allunyar va ser la forma en què els jugadors han de poder agafar objectes (ja siguin portes, palanques o persones), però alguns ajustaments menors al sistema de control poden arreglar-ho, de manera que no ho és. tan important. Almenys no ara mateix.