Castlevania: 8 millors (i 7 pitjors) jocs, classificats

Taula de continguts:

Castlevania: 8 millors (i 7 pitjors) jocs, classificats
Castlevania: 8 millors (i 7 pitjors) jocs, classificats
Anonim

No importa el que penséssiu sobre la primera temporada de la sèrie d’animació de Castlevania a Netflix: no us oblideu de revisar la nostra ressenya per escoltar la nostra oportunitat. No hi ha cap negació que ha tornat a introduir la clàssica sèrie de videojocs a la conversa general de cultura pop.. És més del que el creador de Castlevania, Konami, ha fet per a la franquícia en els últims anys, aparentment content de deixar que una de les seves franquícies més populars i de més llarga durada desaparegui lentament.

Primera estrena al Japó el 1986, Castlevania és un dels pocs jocs de videojocs que comença a mitjans dels anys 80 i segueix sent rellevant i actiu a través dels anys 90, 2000 i fins als anys 2010 amb mai d'un parell d'anys entre. llançaments importants. El que és encara més sorprenent que la longevitat de Castlevania és la seva qualitat global, produint generalment llançaments de qualitat, amb relativament pocs duds. De fet, un joc "dolent" de Castlevania encara tendeix a ser millor que la quantitat inferior a la majoria de les altres franquícies.

Image

Des dels seus inicis com un joc d’acció força senzill, fins a la seva evolució a l’anomenat estil “Metroidvania” que va ampliar el focus exploratori, fins a ramificar-se en gèneres com els jocs de lluita i trencaclosques, Castlevania ha agafat molts camins diferents en els seus tres. -debat la batalla entre el bé i el mal.

Aquests són els 8 millors (i 7 pitjors) jocs de la franquícia de Castlevania.

15 Millor - Castlevania: Retrat de Ruïna

Image

El penúltim joc de Castlevania portàtil de la notable franquícia de sis partits de la franquícia a Game Boy Advance i Nintendo DS, Portrait of Ruin es va escoltar de manera intel·ligent al favorit dels fanàtics Castlevania III, permetent als jugadors canviar entre diversos personatges sobre la marxa. El fet de poder intercanviar entre el whip wielder Jonathan i l’usuari màgic Charlotte va donar al joc una mica de profunditat, sobretot durant batalles de caps especialment inventives que de vegades requerien intercanviar-se en punts molt específics.

L’altre aspecte únic de Portrait of Ruin és la forma en què combinava els dos estils principals dels jocs de Castlevania: els mons separats dins dels quadres del joc se sentien gairebé com els estadis individuals dels jocs clàssics, mentre que cada zona es configurava com una castell de Dràcula en miniatura per explorar com amb la Simfonia de la nit et al. És un dels únics jocs de Castlevania per superar aquest buit i oferir alguna cosa per als amants dels dos estils principals de la franquícia.

Com a avantatge, mentre que estava més aviat limitat i completament separat del joc principal, Portrait of Ruin va ser el primer –i encara un dels pocs– jocs de Castlevania per oferir un mode multijugador cooperatiu.

14 pitjor: llegendes de Castlevania

Image

Els aficionats de Castlevania de molt temps coneixen el nom de Koji Igarashi, conegut com "Iga", que va dirigir la franquícia a través de la seva època més popular i reeixida. Entre les contribucions que Iga va fer a la sèrie es trobava a intentar elaborar un calendari oficial per a la història i on cada joc s'inscriu dins d'aquesta. Tot i que va trobar un lloc perquè gairebé tots els jocs de Castlevania s'inserissin en la narració general, hi havia dos que ell considerava no canònics, cosa que significa que "no compten" dins de la línia oficial i un dels jocs és Castlevania Legends..

Per ser sincer, perdre Legends no és un cop important. Tot i que segueix sent l’únic joc Castlevania, totalment femení, dirigit per dones, això és realment l’únic que val la pena celebrar pel joc. En un món post-Symphony of the Night, un joc de Castlevania, amb nombres nus, no es sentia especial. També va ser un videojoc de 8 bits, en blanc i negre, publicat a finals dels anys 90, i, amb l’anòmala excepció de Pokémon, que no volia deixar el cabell a ningú a l’era de PlayStation, Saturn i Nintendo 64.

13 millor: Castlevania: Aria of Sorrow

Image

Després que Symphony of the Night reinfigurés i reinventés la sèrie Castlevania, els jugadors tenien fam de seguir. De tant fam, de fet, que estaven disposats a passar per alt els molts defectes del Cercle de la Lluna només perquè va ser el primer joc a sentir-se com un successor directe de Symphony. Per contra, el tercer i últim joc Castlevania de la mà de 32 bits de Nintendo no ha perdut ni un sol respecte en els 14 anys des del seu llançament.

Aria of Sorrow es va partir de la tradició de Castlevania al no tenir lloc en alguns segles passats llunyans, sinó que, en el futur, fins a tot l'any 2035. La configuració futurista va permetre a la sèrie tenir entorns i enemics interessants gràcies a la tecnologia avançada del període.

I el que és més important, és el primer partit que es va celebrar en la línia de temps després de la suposada derrota final de Dràcula el 1999, la qual cosa significa que la història no havia de ser un altre intent per enderrocar el poderós vampir. El resultat és una punyeta d'un final que configura un dels únics seguiments directes de la història de Castlevania … al qual (alerta de spoiler) arribarem més endavant.

12 pitjor: Castlevania: llegat de la foscor

Image

El primer intent de Castlevania per fer 3D va ser el joc de Nintendo 64 titulat simplement Castlevania i, com gairebé totes les franquícies en 2D que no són Mario o Zelda, la transició a la tercera dimensió va ser mínima.

Bona part del problema amb Castlevania 64, com se sap habitualment, és que el joc tenia una producció molt problemàtica. Per la majoria de comptes, el joc no es va acabar correctament abans que Konami el tragués per la porta. Com a tal, el seguiment Legacy of Darkness va ser tant la versió final de Castlevania 64 com la seva seqüela real. Certament, Legacy és molt millor que el seu predecessor, però per ser un joc realment bo, Legacy va haver d’anar molt més enllà de ser “molt millor” que C64. I no ho és.

El que ens queda és un joc que és una millora definitiva per a un joc terrible i un nadó en la direcció 3D correcta, però no deixa de ser un joc que es basa en un joc terrible. Només hi ha moltes coses per fer per polir un tall i posar-lo sense embuts.

11 Millors: Super Castlevania IV

Image

Després de veure aquells primers anuncis publicitaris per a Super Mario World, els nens de Nintendo van quedar tan bombats per veure què podia fer les poderoses franquícies NES. Al debut de la consola de 16 bits de Castlevania, no se'n van decebre: el joc va ser l'espectacle perfecte per al salt de la franquícia a la nova generació, així com un aparador del que SNES era capaç.

Però Super Castlevania IV va ser més que una mera demostració tecnològica. El pseudo-remake de l'original Castlevania era una gran representació de 16 bits del joc similar a un guant i dels dissenys de nivells inventius que havien arribat a definir la sèrie, a més d'introduir novetats interessants.

Un dels aspectes més innovadors del Super Castlevania IV es trobava en el fuet, ja no era només una arma d'atac directa. En la primera i fins ara única història de la història de Castlevania, el fuet tenia una física real i, a més de tirar endavant, també es podia colar i donar voltes per acabar amb els homes dolents. El joc també va ser la primera vegada que el fuet es podia basar en diverses direccions, així com utilitzar-se per balancejar-se a través de retocs.

10 pitjor: Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Image

Tot i que molts aficionats a Diehard Castlevania es van queixar que es tractava massa de les arrels de la sèrie i es van esforçar massa per reproduir jocs d'acció moderns com Devil May Cry i God of War, el 2010 reinicia Lords of Shadow va ser un joc extremadament ben fet que potser era un joc d'acció millor que un joc de Castlevania. Però, almenys, no deixava de ser un partit legítimament bo.

Aleshores, tot va anar a l'infern, i no a una forma fresca i dràcula.

Després dels extremadament decebedors Lords of Shadow 2, Konami va intentar desesperadament rescatar la sèrie de reinici que havien arrencat molt ràpidament, apropant les coses una mica més a les arrels de Castlevania. El resultat va ser Castlevania: Lords of Shadow, Mirror of Fate, un joc que, a part de tenir un títol extremadament molest, va suposar un mal intent de combinar els gràfics 3D de Lords of Shadow amb el joc en 2D del Castlevania clàssic.

El 2.5D, com sovint s’anomenen jocs, pot ser excel·lent quan es fa bé, però en el cas de Mirror of Fate, va acabar sentint-se més com un successor espiritual equivocat de baix pressupost que un autèntic joc de Castlevania.

9 Millors: Castlevania (l'original)

Image

Una de les raons per les quals els jocs NES, i els jocs dels anys 80 en general, encara són tan estimats és perquè els millors són intemporals. Potser no semblen tan innovadors com ho van fer una vegada, però segueixen sent una gran voladura, la música segueix enganxosa i els visuals encara resulten atractius de la manera en què ho són les pel·lícules d’animació clàssiques.

Entre els jocs d’aquella època que encara es poden revisar i gaudir-ne 30 anys, hi ha l’original Castlevania, un joc d’acció de desplaçament lateral dissenyat expertament que continua sent un dels millors jocs de la franquícia malgrat el seu caràcter simplista en comparació amb la majoria dels seus successors..

Tot i que manca de la complexa narració que després assumiria la franquícia i és bàsicament només una batalla contra una sèrie de monstres de pel·lícules universals, l’acció que s’esquerda i una bona sintonia de plataformes fa que sigui digne de revisar-la per a les persones que estaven al seu voltant. debutar, i aquells que simplement busquen veure on una sèrie a la qual probablement es van unir molt després van començar.

Una mica de consell, però: reproduïu una versió que tingui estats guardats. Ens ho agraireu més endavant.

8 pitjor: castell embruixat

Image

Durant l'època NES, les arcades van fer el salt a 16 bits visuals, i la caixa de 8 bits de Nintendo no va poder gestionar ports d'arcades perfectament visuals. Tanmateix, el que molts dissenyadors van acabar fent és compensar la manca de qualitat gràfica, fent que els jocs siguin molt més profunds, convertint els jocs d’acció arcade relativament senzills en jocs d’acció / aventura més complexos. Entre els jocs més notables que semblaven pitjors, però que van jugar molt millor en la seva transició de les arcades a les NES, es van trobar Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden i Contra.

Castlevania va ser un joc casolà, amb tota la profunditat d’un joc que podria haver començat com un joc arcade més senzill, només sense el joc d’arcades, fet que aparentment va molestar a Konami. La companyia va prendre la estranya decisió de fer tot el procés de manera inversa, agafant una experiència NES ja profunda i definida i la va descarregar per a un joc d’acció molt més senzill, però sí, de millor aspecte.

Durant un parell d'anys, Haunted Castle va ser l'únic joc de Castlevania amb visualització de 16 bits, però aquesta novetat seria de curta durada un cop alliberat el Super Castlevania IV, cosa que va fer que aquest estrany joc fos encara menys necessari del que era inicial.

7 Millors: Castlevania: Dawn of Sorrow

Image

Tot i que la majoria de jocs de Castlevania tenen lloc en una única línia de temps, amb molts personatges i esdeveniments referenciats a diversos jocs, rarament les entrades no es donen directament entre si, generalment hi ha almenys uns anys, si no segles, entre uns altres. els esdeveniments que tenen lloc entre dos jocs.

Una de les principals excepcions a aquesta regla és Dawn of Sorrow, que es recull directament després de la fi de l'Ària del Dolor. Va ser extremadament satisfactori arribar a continuar directament la història d’un joc de Castlevania per una vegada, en lloc d’haver-se produït anys després amb només uns quants retards al joc anterior. El fet que Aria of Sorrow tingués el que podria ser la millor història dins de qualsevol partit de Castlevania fins ara va convertir-lo en el candidat perfecte per a una seqüela directa i, amb aquest objectiu, Dawn no va decebre.

Més enllà de continuar una història fantàstica, Dawn també és excel·lent perquè va portar gairebé tot allò que va fer que Aria fos tan fantàstica i no només li va donar una bella capa de pintura i una millor qualitat del so, sinó que va perfeccionar els seus molts elements i sistemes fantàstics. experiència global més ajustada.

6 Pitjor: judici de Castlevania

Image

Com a concepte, Castlevania Judgment és una solució sòlida: un joc de lluita que inclou personatges de tota la història de Castlevania, inclosos personatges que normalment no interactuar perquè són de períodes de temps molt diferents. Però això és sobre l’únic que el Judgment té raó.

En primer lloc, els dissenys de personatges són equivocats, redreçant els personatges clàssics com si anessin a una convenció de servitud. Les dones estan molt sexuals i no només en els seus vestits de cuir descarat. En el mode de història del joc, la trama de Maria gira literalment al voltant de la seva inseguretat per la mida petita dels seus pits i la seva obsessió per la molèstia que tenen les altres dones del joc. "Fins i tot el vampir és més gran que el meu!" és una línia de diàleg real. I, què?

Els dissenys de personatges són un fracàs, la història és un fracàs i el pitjor de tot és que la jugabilitat és una falla èpica, basant-se massa en el joc de cecs del control remot de Wii sense semblar un joc coherent. Si Maria vol experimentar un enorme bust, només ha de jugar a aquest joc.

5 Millors - Castlevania: Rondo de la Sang

Image

Hi havia aquest sentit que Japó tenia tots aquests grans jocs que mai van arribar a Occident. Una gran part del temps, es tractava d'un bombo injustificat i els jocs en qüestió no eren res tan especials. De vegades, però, aquell joc era com Rondo of Blood, i tant els elogis com la gelosia que es produïen eren més que garantits.

Tot i que no era tan completament explorador com la sèrie obtindria a Symphony of the Night on, Rondo va agafar les vies ramificades de Castlevania III i es va expandir enormement en elles, empaquetant nivells amb múltiples rutes i tones de secrets que van garantir que es podia jugar a través del joc. 10 vegades i no tinguis una experiència duplicada. Afegeix la potència tècnica del sistema PC Engine Super CD-ROM² de només Japó i Rondo va ser un tracte d'àudio / visual que establiria l'estàndard per a la franquícia durant els propers anys.

Abans de ser reeditat a la consola virtual de PSP i Nintendo, Rondo era un dels jocs més preuats al voltant … i valia la pena cada cèntim.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

Image

(Avís: aquesta entrada fa malbé el final del primer joc de Lords of Shadow.)

Al final de Lords of Shadow, el reinici que potser no va ser el millor "joc de Castlevania" mai realitzat, però no deixava de ser un gran joc d'acció / aventura hack-n-slash per mèrits propis, hi ha un enorme gir argumental que revela que el personatge que heu interpretat durant tot el temps és en realitat l'home que es converteix per primera vegada en Dràcula. És un moment força impressionant que va resultar molt satisfactorio per als que van veure el partit fins al final.

Això volia dir que, per a la seqüela, els jugadors estarien controlant, per primera vegada, a Dracula, tota una aventura, veient els seus inicis com el gran mal del món de Castlevania. El problema és que el joc el molesta completament. Tens una gran part del joc fent voltes en lloc de deslligar el poder impressionant de Dràcula. Pitjor, una gran part d’aquest temps es passa com una rata.

Reduir el poderós Dràcula a un rosegador malalt és una metàfora força apta per al que va fer aquest joc a la prometedora sèrie Lords of Shadow.

3 millors: Castlevania III: Dracula's Curse

Image

Després de l'extrema divisòria Castlevania II: Simon's Quest, el futur de la jove franquícia estava una mica en el limbo. Però Castlevania no estava disposada a retirar-se, i la franquícia va tornar a sorprendre amb la sorprenent Castlevania III: Dracula's Curse.

Pressionant el NES fins als seus límits tècnics, Curse no només semblava i semblava millor que la majoria de jocs NES, sinó que estava entre els desplaçadors laterals més profunds llançats en aquell moment. Camins ramificats i diversos personatges jugables, que podríeu canviar sobre la marxa, ni més ni menys, pensats en una aventura tan gran com qualsevol que podríem seguir amb un caçador de vampirs que guanyava de valent i les seves cohortes.

Tot i que no va acabar sent el cas, encara no canvia la experiència èpica que Curse va ser i continua sent, i pertany al panteó de grans jocs NES de tots els temps, juntament amb el millor de Nintendo. Si voleu veure on la sèrie va passar de bona a veritablement fantàstica, compreu, manlleveu o descarregueu una còpia de la maledicció de Dràcula i prepareu-vos per a un regal.

2 pitjor: Castlevania (joc de Nintendo 64, també conegut com "Castlevania 64")

Image

Què veieu a la imatge que hi ha a dalt? És així, veieu esquelets muntant motos. I així passa amb el Castlevania 64 completament ximple, i totalment horrible, de la sèrie: va intentar el primer intent en 3D.

Potser no és just anomenar el joc completament horrible, ja que hi ha algunes idees dignes enterrades a Castlevania 64. El problema és que aquestes idees dignes es malgasten en un joc amb un motor incòmode i sense polir, lleig (fins i tot per al moment) gràfics i control de reproducció que fa que sigui difícil caminar en línia recta.

Per descomptat, fins i tot si els gràfics, el control i la mecànica de joc del joc havien estat excel·lents, res d'això hauria tingut importància ja que la càmera està totalment trencada i fa bàsicament impossible veure res que passi. Igual: menys veieu de Castlevania 64, millor.

Per ser just, Castlevania 64 tenia els seus fans quan es va llançar per primera vegada, i fins i tot va obtenir un 8, 2 tant d’IGN com de Gamespot. Els millors jocs de Castlevania són fantàstics per la seva intemporalitat i el 2017, Castlevania 64 simplement no aguanta.