Death Stranding és un procés lent per arribar a la diversió real

Death Stranding és un procés lent per arribar a la diversió real
Death Stranding és un procés lent per arribar a la diversió real

Vídeo: 🗻❄️ Carla Perez, PASSION without LIMITS & INSPIRING testimony of K2, Everest .. FULL Episode #14 2024, Maig

Vídeo: 🗻❄️ Carla Perez, PASSION without LIMITS & INSPIRING testimony of K2, Everest .. FULL Episode #14 2024, Maig
Anonim

ACTUALITZACIÓ (18 de setembre de 2019 a les 16:23 EST): el títol d’aquest article s’ha canviat per aclarir millor la intenció de la cita traduïda d’Hideo Kojima.

Hideo Kojima va revelar que Death Stranding no serà "realment divertit" fins que els jugadors no arribin a la meitat del joc, i va afegir que es sentirà perdut per començar i que la sensació forma part del disseny global del joc. Death Stranding és el primer joc de Kojima des de la seva desordenada divisió de Konami, la companyia amb la qual va produir tots els seus grans èxits abans de llançar el seu propi estudi, incloent Metal Gear Solid i Zone of the Enders.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

De vegades, la descripció de Kojima sobre Death Stranding és críptica, però és difícil acusar l’home d’haver estat deshonest sobre el que experimentaran els jugadors en el joc. Ja ha registrat un registre que diu que no tothom entendrà Death Stranding, i que ha afirmat que es tracta d’un gènere completament nou, és a dir, que es perdrà per a algunes persones i adquirirà un gust adquirit per a d’altres. Tot plegat, un tema consistent en les entrevistes de Kojima sobre el joc ha estat el que ha volgut impulsar el joc i crear alguna cosa completament nou, cosa que ell creu que Death Stranding ha tingut èxit. Malgrat la confusió acumulació fins al llançament del joc, la il·lusió. Només ha crescut pel títol, que és una PlayStation imprescindible exclusiva per a molts que tenen actualment la consola.

Kojima va servir per analitzar brutalment el seu propi joc en una entrevista amb GameReactor durant el Tokyo Game Show 2019. Segons Kojima, Death Stranding no es fa "molt divertit" fins que els jugadors no hagin "completat el 50 per cent del joc". Aquesta és, òbviament, una decisió de disseny que la majoria dels desenvolupadors no poden permetre's, ja que enterrar el ganxo d'un joc fins a la seva progressió pot perdre la gent abans de trobar-la. No sembla ser una preocupació per a Kojima, però, qui tenia una filosofia ben raonada darrere de la decisió, a més d'una comparació puntual amb la pel·lícula Alien:

"Hi ha qui diu que és gairebé com la pel·lícula Alien, on a poc a poc vas descobrint de què es tracta tot el món, què pots fer i no fer. Potser es diverteix molt quan hagi completat el 50 per cent del joc. El jugador, com en els tiradors i altres gèneres, entra al joc amb una regla coneguda i creus que saps de què tracta un joc. No volia tenir aquesta sensació. Tots haurien de començar des del terreny zero. jugues el joc. El que he mostrat et fa por, però tot té sentit quan jugues el joc."

Image

Almenys, hi ha una mica tranquil·litzador al final, on Kojima reconeix com s’ha sentit la gent desconcertada per la mort de la mort fins aquest moment abans d’afirmar que tot tindrà sentit una vegada que els consumidors hagin tingut la possibilitat de seguir la mà. Del que els fanàtics han vist fins ara, Death Stranding comptarà fortament amb l'exploració com a mecànic, amb el Sam Re de Norman Reedus encarregat d'unificar les parts fracturades del país abans conegudes com a Estats Units d'Amèrica i navegar per alguns enemics estranys i sobrenaturals per tal de Fes-ho. Això no significa res dels nadons de Death Stranding, que sens dubte són una característica del joc que, tal com diu Kojima, tindrà sentit a l’hora de jugar el joc.

Amb tota honestedat, Kojima podria dir a la gent que Death Stranding era un joc terrible i, en aquest moment, milions de milions segurament ho comprarien. Hi ha una qualitat fascinant per a tot el que es demostra sobre el joc fins ara i la reputació de Kojima com a geni creatiu ha ajudat, certament, a temer que el joc estigui massa implicat en la seva pròpia història perquè els jugadors ho entenguin. Death Stranding és un dels jocs més importants del 2019; després del llançament, els jugadors de tot arreu sabran si és també un dels jocs més importants de la seva generació.