Death Stranding: nou joc més important del TGS 2019

Taula de continguts:

Death Stranding: nou joc més important del TGS 2019
Death Stranding: nou joc més important del TGS 2019
Anonim

Una demostració de joc de Death Stranding TGS 2019 de 48 minuts va revelar tones de detalls sobre com realment es jugarà el joc. El creador Hideo Kojima va revelar prèviament elements de la història del joc en un tráiler de briefing Death Stranding de Gamescom 2019, però la nova demostració es centra en el joc.

Tot i que els detalls sobre Death Stranding han estat escassos des de la seva revelació, més informació sobre el joc ha estat complicada a mesura que s’acosta la data de llançament del 8 de novembre. Al maig hi va haver una informació inicial més gran que va donar a conèixer el que es tracta de Death Stranding, i algunes imatges de Gamescom van revelar detalls del joc centrat en la publicació del joc. Tot i això, el metratge de Gamescom va plantejar preguntes, i fins i tot Kojima va dir que no entén Death Stranding. El joc de trànsit i el tràiler d'informació del TGS dóna una bona idea del funcionament del joc.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Al tractar-se d'un vídeo en japonès de 48 minuts, el joc TGS Death Stranding és una mica confús per a l'espectador mitjà de parla anglesa. No obstant això, hi ha alguns detalls destacats amb traducció de la gent de IGN.

Gestió de l'estat de Death Stranding

Com ja va indicar el material de joc anterior, sembla haver-hi un gran èmfasi en l'exploració i la gestió de les estadístiques. Quan faci lliuraments per formar connexions entre ciutadans, el protagonista Sam haurà de triar el seu equipament (escales, armes, roba, vehicles, etc.), decidir quina càrrega portarà (apilar-se en piles ridícules de caixes a la seva esquena) i gestionar estadístiques com la resistència al maleter, l'equilibri de pes i la felicitat de Bridge Baby. Sam també disposa de 9 estadístiques, més segons la línia que podríeu veure als jocs de rol i jocs de supervivència. capacitat pulmonar.

Image

Death Stranding's Combat

Tanmateix, hi ha més coses per Death Stranding que simplement passejar per aquí. El tràiler TGS va mostrar per primera vegada el combat del joc, enfrontant Sam contra altres humans i contra enemics BT sobrenaturals. En un moment determinat, Sam es colpeja entorn d’un campament enemic, lligant enemics insospitosos amb un cordó bungee. Un cop detectat, utilitza una arma anomenada Bola Gun per lligar enemics des de la distància. Sam també pot llençar contenidors de càrrega per enderrocar enemics, però això perjudica la càrrega. Més tard, Sam es colpeja per una zona plena de BTs, utilitzant el Bola Gun per incapacitar-los. Després es va arrossegar fins a la dimensió "The Other Side" del joc per BTs, on lluita contra un enorme BT, similar a la bèstia, amb armes i granades. Aparentment, moltes de les armes de Sam contenen traces del seu propi material biològic, com una granada amb "líquids corporals recollits de la dutxa".

Multijugador de Death Stranding

Per molt jugat que sigui la comparació, el multijugador de Death Stranding és molt com Dark Souls. Ja fa temps que se sap que el multijugador de Death Stranding serà asíncron, permetent als jugadors interactuar només indirectament a través de missatges i articles, però el joc TGS va revelar exemples de com funcionarà. Els jugadors poden deixar caure les escales en llocs útils, deixar vehicles com les motocicletes per a que els utilitzin, construir estructures més grans com ponts per ajudar a altres a recórrer i, igual que Dark Souls, deixar senyals i missatges per a altres. Siluetes fantàstiques d’altres jugadors apareixen durant la lluita de Sam amb el cap BT, llançant articles al seu camí. Tot es connecta a algun tipus de sistema "m'agrada", on tant altres jugadors com el BB poden donar punts al jugador.

Amb aquesta demostració TGS, Death Stranding comença a semblar-se més aviat a un joc que serà realment divertit per jugar, més que no pas a un simple joc per a caminar ple de Kojima-ism. L'èmfasi en la gestió de l'estat pot acabar espantant a alguns jugadors, però el combat del joc indica que els jugadors tindran alguna cosa interessant a les seves caminades de fons i sembla que proporcionen la varietat (opcions no letals, etc.) que Metal Gear Solid Els aficionats han esperat amb els jocs de Kojima.