El joc d'admissió de Division Devs és actualment "frustrant"

Taula de continguts:

El joc d'admissió de Division Devs és actualment "frustrant"
El joc d'admissió de Division Devs és actualment "frustrant"
Anonim

Està buscant coses per a la jove divisió de cinema d’Ubisoft Ubisoft Motion Pictures, amb Assassin’s Creed que representa una de les pel·lícules més esperades de l’any i notícies recents que la divisió de Tom Clancy també s’està adaptant a una gran projecció de pressupostos. Jake Gyllenhaal i Jessica Chastain ja estan lligats a l'estrella.

La divisió va ser un llançament rècord de llançament de propietat intel·lectual per Ubisoft i el desenvolupador Ubisoft Massive, quan es va publicar el març, però va caure ràpidament. La manca de contingut final del joc, un focus inexplicable per forçar els usuaris a través d'una repetició de moltura repetitiva i un mode PvP mig respaldat va fer que la divisió fos una cosa oblidable després d'un procés de joc. I els complements de contingut no han servit per a res, inclòs el recent llançat primer DLC de pagament, Underground, que simplement no és fantàstic.

Image

Amb la intensitat de la negativitat (vegeu: Reddit) dels jugadors en línia actius, aquest matí el desenvolupador de la comunitat The Division, Hamish Bode, va tenir lloc a Twitch.tv una sessió de streaming en directe per solucionar finalment els problemes del joc.

"Hi ha problemes amb el joc ara mateix"

Després de la introducció, Bode va saltar a la dreta, fent ressò dels sentiments que la comunitat encara lleial es jacta des de fa un temps:

"Hi ha problemes amb el joc ara mateix. Vosaltres i nosaltres, juguem el mateix joc. Ho sabem perquè encara ens disparen a la cara amb M870s com aquest tipus de coses i és frustrant. Ho aconseguim totalment".

Bode va continuar explicant que no tenen una solució de treball disponible amb la propera actualització de manteniment, tant com a ells, com a tots els que juguen, els agradaria.

"Així que, amb aquests grans problemes que requereixen grans solucions, volem mantenir aquesta conversa durant un període de temps, perquè és el que caldrà."

Image

"Tenim molta feina per fer. És cert."

La conversa va continuar, mentre responia a diverses preguntes de xat en directe, per enumerar alguns dels problemes principals que es treballen:

  • El meta actual del joc PvP no és divertit, i cal fer un equilibri.

  • Els dos problemes més importants que pensen són la dimensió final i el joc final: quan els jugadors arriben al nivell 30, l'escalat es torna boig per la quantitat de munició i recàrregues que cal per derrotar els NPC.

  • Els jugadors poden ser assassinats a un tret en incursions d'alt nivell o en les zones Dark 5 i 6, fins i tot si són capaços d'engranatges. "No és genial", diu Bode.

  • Reproducció en solitari: els problemes amb munició i reviviments no estan disponibles per als jugadors no agrupats.

  • Les recompenses del botó estan despeses i els compromisos estan d'acord, i l'arma cau composta per problemes de escalada.

  • Els jugadors creuen que no hi ha un espai real de PvP a The Division i que la Dark Zone no ho admet. Actualment no serveix adequadament els reproductors de PvE o PvP.

  • Volen que les zones subterrànies siguin més gratificants.

  • Errors sobre les escales d'escalada, utilitzant habilitats o problemes de retard senzills

  • Volen afegir una simple opció de recompra en cas de venda accidental de botí als venedors.

  • Totes les armes haurien de ser utilitzables.

"No us recompensen perquè la inversió estigui en el vostre equip"

Image

Els aficionats al xat exigien, de manera sorprenent, "nerfs amb escopeta" i demanaven un mode "PvP real" en lloc de l'estil estrany i proper que funcionava en cercle i que força el joc a la zona fosca. És probable que aquest últim no canviï ja que The Division és un RPG primer, amb grans quantitats de salut, en lloc d’un tirador de precisió tàctic com l’altre joc d’acció de Tom Clancy d’Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Els operadors també volen trobar una manera d’afegir més nivells de dificultat a les NPCs sense augmentar simplement la producció de danys i l’enemic sana. Saben que han de fer alguna cosa, però no és una solució fàcil. Un cop més, el disseny del joc no pot ser compatible amb la manera com els jugadors exigeixen a molts jugadors, és per això que a la nostra revisió vam posar el títol The Division com a "mal tirador". En primer lloc, és un RPG, però per a PvP i PvE avançat, no és compatible amb el progrés, ni la recompensa a la progressió.

És lloable que els assistents facin que tot això sigui prioritari durant les pròximes setmanes i ho abordin amb transparència mentre interactuen amb els fans directament. És un dels grans aspectes del joc actual de gen i l’arribada de serveis de transmissió en directe accessibles i fàcils d’utilitzar com Twitch, que s’ha convertit en una plataforma bàsica per a la majoria de professionals. Ells "estan d'acord amb tot això" (les seves pròpies paraules) quan es tracta del joc. Volen tenir la "propietat" del problema del seu propi joc i el seu objectiu és que tothom obtingui el que vulgui del títol.

Només han passat uns mesos per a The Division, però amb més contingut en el camí, i el major competidor del títol, Destiny, per obtenir una important expansió de contingut important, és crucial que Massive faci els drets del vaixell, per dir-ho, de mantenir o fer créixer el seu jugador moribund. base Fins i tot a E3, l’expansió per a The Division va ser l’element menys emocionant de les presentacions d’Ubisoft i que no s’hauria de donar el seu lloc com a potencial franquícia insígnia.