Jocs èpics que llancen una competència de vapor amb una gran participació de desenvolupadors

Taula de continguts:

Jocs èpics que llancen una competència de vapor amb una gran participació de desenvolupadors
Jocs èpics que llancen una competència de vapor amb una gran participació de desenvolupadors
Anonim

Epic Games llança un competidor a Steam; la companyia va anunciar abans que obrirà l’ Epic Games Store, un servei de distribució digital dissenyat per rivalitzar amb la plataforma que ha convertit Valve en un dels distribuïdors de jocs en línia més destacats del món. L’Epic Games Store també tindrà una divisió d’ingressos molt més favorable per als desenvolupadors del que ofereix Steam actualment.

Epic Games és l'estudi del fenomen mundial Fortnite, un joc tan popular que provoca problemes als atletes professionals per les seves qualitats addictives. El títol de multiplayer en línia de royale també ha generat algunes de les carreres de Twitch més reeixides que el servei de streaming en línia ha acollit mai, sobretot a Tyler "Ninja" Blevins, l’augment meteòric del qual ha coincidit amb el de Fortnite. Si bé Fortnite és lliure de jocs, té un model de microtransacció que ha estat una forta font d’ingressos per a Epic Games.

Image

Epic Games Store eliminarà la divisió dels ingressos estàndard 70/30 entre els desenvolupadors i la plataforma que Steam ha convertit en l'estàndard de la indústria. En canvi, la botiga Epic Games proporcionarà als desenvolupadors el 88 per cent dels ingressos que aporten els seus jocs i, si els desenvolupadors utilitzen el propi motor irreal de l'estudi, cobriran les vendes de royalties del motor del 5 per cent de les reduccions del relativament reduïdes del 12 per cent de la botiga. El fundador i conseller delegat d’Epic Games, Tim Sweeney, va desglossar la idea de la divisió d’ingressos en una entrevista a GamesIndustry.biz:

"Els costos fixos de desenvolupament i suport de la plataforma es fan menyspreables a gran escala. En la nostra anàlisi, les botigues que cobren el 30% marquen els costos del 300% al 400%. Però els desenvolupadors reben el 88% dels ingressos i Epic reben el 12%, aquesta botiga serà per a nosaltres un negoci rendible."

Image

És difícil no adonar-se de l'ombra que va llançar Steam per la declaració de Sweeney, que sembla crític amb l'extrema despesa que suposa que genera el model d'ingressos del 30 per cent. A més d'ajudar els desenvolupadors de suport amb una divisió de ingressos molt més generosa, l'Epic Games Store també comptarà amb un programa "Support-A-Creator" dissenyat per premiar els creadors de contingut de YouTube i Twitch per ajudar a mostrar els jocs que els desenvolupadors han posat a l'Epic. Plataforma de botiga de jocs Epic vol fer coincidir els creadors amb els desenvolupadors, amb l'esperança de crear relacions entre creadors i desenvolupadors compensats.

La major notícia per als aficionats als jocs serà que l'Epic Games Store debutarà a PC i Mac relativament aviat amb un joc de jocs ja curat a mà, però que la companyia espera obrir la botiga fins a més jocs i altres plataformes com la L’any que ve avança. Sweeney també va afirmar que els consumidors poden esperar un joc gratuït cada dues setmanes durant tot el 2019, amb Epic finançant aquests llançaments gratuïts perquè els desenvolupadors no es perdin.

La creació d'una nova plataforma de distribució digital segur que enviarà ones de xoc a tota la indústria. Valve va iniciar Steam a la part posterior dels seus propis jocs d’èxit i de la indústria de la indústria, i sembla que Epic Games també està adoptant aquest enfocament, aprofitant l’èxit de Fortnite per crear un nou pivot per a l’empresa. Amb un sistema de repartiment d’ingressos tan favorable i un ingrés de jocs de potència a Fortnite que recolzava el llançament de la botiga, el 2019 podríem veure un canvi de poder molt real en el costat de la distribució digital dels jocs.