Tot el que vam aprendre sobre metro: èxode a E3 2018

Taula de continguts:

Tot el que vam aprendre sobre metro: èxode a E3 2018
Tot el que vam aprendre sobre metro: èxode a E3 2018
Anonim

Metro: Exodus finalment es va publicar a les consoles i PC a principis de l'any que ve, i 4A Games va portar la seva última entrega a la franquícia Metro a E3 2018 per mostrar els seus progressos. Tot i que el primer joc, Metro 2033, es va basar en la novel·la del mateix nom de l’autor Dmitry Glukhovsky, la seva seqüela, Metro: Last Light, no es basava expressament en una novel·la particular i va prendre la sèrie en una direcció diferent. I ara, l’estudi busca continuar aquesta història amb la tercera entrega.

Sense comptar amb el Metro Redux del 2014: una col·lecció remasteritzada formada per Metro 2033 i Metro: Last Light - Joc que venia 4A Games, Metro: Exodus, marca la tercera entrega de la franquícia que es va iniciar el 2010. a E3 2017, però s’ha mantingut principalment a les fosques des de llavors. L’estudi va tornar el joc a E3 aquest any i va revelar una mica més el seu capítol següent, incloent la possibilitat de que els assistents a la prova provessin el joc per primera vegada.

Image

Relacionat: Metro: El tràiler de l'èxode comparteix la paranoia postapocalíptica

El desenvolupador 4A Games i l’editor Deep Silver van tenir una demostració pràctica aproximadament d’una hora de durada aproximada per a Metro: Exodus a E3 2018, que s’executava en 4K natiu a la Xbox One X i Screen Rant va tenir l’oportunitat de veure el joc nosaltres mateixos. Aquí teniu tot el que hem après sobre la demostració i la breu presentació del desenvolupador:

  • Metro: L'èxode duplica el contingut i la mida de Metro: Last Light.

  • Té més diàleg que els dos últims jocs combinats.

  • Ambientat l'any 2036 - dos anys després del metro: Last Light.

  • Artyom sortirà de Moscou per primera vegada a la sèrie i viatjarà amb tren, l'Aurora, i desembarcarà al riu Volga, a prop de les muntanyes Urals.

  • Cada arma disposa de 5 ranures per a modificacions.

  • Metro: el cicle dia / nit de l'èxode afectarà la manera com els enemics es relacionen i reaccionen amb els jugadors.

  • La vam reproduir en una Xbox One X amb resolució nativa 4K: una versió ampliada del tràiler del joc E3.

  • "Cada trobada té una nova història per explicar", segons els desenvolupadors.

  • L’elaboració artesanal, el cicle extens dia / nit i el clima dinàmic són possibles gràcies al nou motor de 4A Games.

  • Tots els "elements del metro" anteriors tornen a ser la seqüela, però aquesta vegada amb un aspecte del món obert. I és fàcil perdre's en la bellesa i la vastitud del món obert.

  • El seu món obert és de naturalesa restrictiva pel fet que els jugadors viatgen d'una ubicació a una altra mitjançant el tren.

  • Hi ha restes d’esdeveniments i històries passades filtrades a tot el món. Ajuda a reforçar la història del joc de la recerca de supervivents fora de Moscou.

  • La IA és força intel·ligent i reactiva als catalitzadors externs. Per exemple, dos enemics van reaccionar gairebé de seguida quan van veure un làser verd. Els jugadors hauran de confiar molt en l'estratègia a l'hora de treure enemics (o de colar-los).

  • Els jugadors poden portar fins a tres armes a la vegada, només una és l'arma "primària". Els jugadors poden fabricar municions per a la seva arma principal sobre la marxa, però les altres dues armes han de tenir munició a la taula d'elaboració.

  • Llençar les motxilles i les armes dels enemics arrabassats són interaccions separades. Els jugadors poden desconstruir les armes als parcs per utilitzar-los per a la confecció de materials més endavant.

  • Sembla ridícul en aquest moment i època haver d’activar moviments com pujar a una escala o estrenyir-se per un petit punt, sobretot perquè diversos altres jocs de triple A tenen aquests moviments arrelats al sistema de moviment.

  • El contingut de la història està bloquejat per a Metro: Exodus; està en beta ara i 4A Games simplement l'optimitza abans de llançar-se al febrer. També treballen en el joc des del 2014.
Image

Metro: la demostració pràctica de l'Èxode va ser una creació en directe i no va tenir lloc massa en el joc. Ens va fer realitzar dues missions poc després que un grup de persones, presumptament bandits, haguessin danyat el tren i les vies del tren per mitjà d'una explosió. Per això, el personatge principal, Artyom, té l’encàrrec de buscar recanvis i una persona capaç d’arreglar el tren, però, per descomptat, hi va haver alguns desviaments al llarg del camí. No seria un joc de Metro, altrament.

Tot i que el joc era sens dubte perfeccionat i millorat en comparació amb els anteriors jocs de Metro, no va ser innovador en cap cas. Això no és necessàriament una cosa dolenta perquè la resta del joc és força ambiciós en gairebé tots els aspectes. Metro: Exodus representa una fita important per als desenvolupadors 4A Games, especialment pel que fa al món obert que han creat. Encara no es coneixen moltes coses sobre el joc, els desenvolupadors mantenen aquesta informació prop del pit per no espatllar el joc als seus fans, però prometen una experiència nova i immersiva amb Metro: Exodus. I basant-nos en la breu demostració que vam jugar a E3, sens dubte sembla que l’espera haurà valgut la pena per als aficionats de la franquícia de molt de temps.