Els jocs epics de Fortnite Maker volen que tots els jocs siguin multiplataforma

Taula de continguts:

Els jocs epics de Fortnite Maker volen que tots els jocs siguin multiplataforma
Els jocs epics de Fortnite Maker volen que tots els jocs siguin multiplataforma
Anonim

El fabricant de Fortnite Epic Games vol que tots els jocs tinguin a la seva disposició opcions multiplataforma. A principis d’any, Sony va obrir una versió beta multi-play que va permetre als usuaris de PlayStation 4 jugar a Fortnite amb jugadors en altres plataformes, com PC, mòbil, Xbox One i Nintendo Switch. Ara, Epic té idees encara més grans que els agradaria que arribessin a bon port.

El joc multiplataforma és exactament com sembla. Permet als jugadors jugar amb els altres independentment de quines plataformes es decideixin jugar. Epic Games va convertir en història el joc al setembre del 2018 quan va reunir totes les principals plataformes de generació actuals (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC i Mac - perdó, Linux) per primera vegada a través del seu èxit en línia Fortnite. Des de llavors, el títol free-to-play ha permès als usuaris de totes les plataformes comunicar-se i fer-se amistats mitjançant sistemes de joc, a diferència dels de la plataforma. Epic ara planeja agafar les eines que ha desenvolupat al llarg del desenvolupament del joc popular i utilitzar-les com a base dels serveis en línia que proporcionarà gratuïtament a altres desenvolupadors. Aquests serveis en línia han estat provats per l'estrès per més de 200 milions de jugadors totals al llarg de la llarga beta del joc, així com contra fites tan extremes com 8, 3 milions de jugadors concurrents a tot el món.

Image

Relacionat: Epic Games revela una línia d'èpics a la botiga de llançament de botiga

Epic Games va fer l’anunci sense precedents en un comunicat de premsa del 12 de desembre sorprenent, proporcionant breus descripcions de quins serveis estaran a l’oferta i quan es presentarà en un full de ruta del 2019. Al llarg del segon trimestre fins al quart trimestre del 2019, Epic promet oferir eines multiplataforma que cobreixin la confecció de partits, festes, llistes d’amics, èxits / trofeus, perfils de jugadors, compres, inici de sessió, emmagatzematge de dades i estalvis en núvol, així com una marca. nou servei de xat de veu multiplataforma. Encara que actualment Epic recomana que els desenvolupadors continuïn utilitzant aplicacions de veu de tercers com Discord de forma provisional, la solució de veu de Epic està programada per funcionar completament en el joc, tal i com permet ara el sistema de festes de Fortnite. Aquests serveis seran utilitzats per tots els desenvolupadors independentment de quins motors funcionin els seus jocs i en quines botigues es ven. Epic també aclareix que aquestes eines en línia seran "favorables a la privacitat" i s'adhereixen al GDPR de la Unió Europea.

Image

L'estrena pendent d'aquestes eines gratuïtes marca un altre moviment agradable per als desenvolupadors anunciat per Epic el mes de desembre només al moment de llançar-se inesperatment de la botiga Epic Games. El més sorprenent és que Epic afirma que els seus serveis estaran disponibles per a tots els jocs, independentment de les seves opcions de motor o mercat, dues àrees en les quals el desenvolupador Fortnite té línies d'interès directes com a creador i distribuïdor de molt de temps utilitzat Unreal. Motor i propietari del servei de distribució digital més recent de jocs per PC. En una explicació del seu raonament per participar en aquest aparent atac d’altruisme, Epic va citar simplement que el seu "objectiu és ajudar els desenvolupadors de jocs a tenir èxit".

Per molt que aquest enorme gest de bona fe assenyali la validesa del desig manifestat d’Epic Games d’assegurar l’èxit d’altres desenvolupadors, Epic sí que pot treure profit d’aquesta possibilitat a llarg termini. Amb la generació de punts de PR positius i la fidelització dels desenvolupadors, Epic pot continuar creixent la seva empresa de programari alhora que galvanitza la confiança que la seva clientela hi posa. Al cap i a la fi, si un desenvolupador Unity o Source Engine ja ha vingut a confiar en la major quota d’ingressos de la Epic Games Store (que actualment supera el que pot oferir Steam) i ara en una eina d’eines multiplataforma, per què no deixar-ne l’oportunitat una llicència de Motor Unreal al proper moment?