Review of Generation Zero: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Taula de continguts:

Review of Generation Zero: Superb Graphics, Repetitive Gameplay
Review of Generation Zero: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Vídeo: GENERATION ZERO lets clear out all these rivals !! 2024, Maig

Vídeo: GENERATION ZERO lets clear out all these rivals !! 2024, Maig
Anonim

Avalanche's Generation Zero té un concepte interessant i uns gràfics impressionants, però és massa repetitiu i incorrecte per valer-lo la pena.

Generation Zero s’imagina una Suècia alternativa de la dècada de 1980 on les màquines assassines envaeixen i els jugadors han de trobar estratègicament la manera de sobreviure i retrocedir contra l’amenaça del robot. Aquesta és una premissa plena de possibilitat i que un estudi com Avalanche no hauria de tenir cap problema per sortir del parc. Malauradament, mentre que Generation Zero cobra vida a Suècia amb uns gràfics excel·lentment detallats i una impressionant banda sonora centrada en els anys 80, està farcida de massa errors i missions repetitives i combat per sostenir un món tan detallat durant més d’unes hores.

Generation Zero comença als jugadors com la majoria de títols de rol fent la tasca de crear el seu propi personatge únic i després els deixa caure al bell mig de Suècia després d'un breu mur de text explicant la història alternativa d'aquest món. Aquests primers moments del joc són tensos, emocionants i una mica desorientadors (en gran mesura gràcies a la perspectiva en primera persona). El sistema d’excavació que s’introduí des d’hora, que consisteix en el saqueig de pistoles, munició, packs sanitaris i roba variada –que pot impulsar la defensa global d’un jugador en determinades zones–, apunta a alguna cosa semblant a un joc de supervivència, però Generation Zero mai no es beneficia amb això.

Image

Per exemple, el sistema de tutorial per al combat suggereix que els jugadors utilitzin bengales i altres elements per cegar estratègicament els enemics del robot i que després utilitzin armes per acabar-los. Sobre el paper es tractaria d'un sistema de combat intuïtiu que ofereix una infinitat de situacions de combat diferents que obliguen els jugadors a pensar i utilitzar el pensament tàctic. En realitat, el combat a Generation Zero és un embolic incòmode i sense acabar.

Image

Hi ha vegades que les bengales simplement no funcionen tal com es preveu i les màquines les ignoraran i ataquen el jugador de totes maneres. El fet de disparar és erràtic i, lleugerament, una mica de la mà del polze resulta que el vostre personatge apunta en una direcció equivocada. Hi ha una gran desconnectar del que aparentment el joc vol dels jugadors i del que es pot aconseguir realment.

Encara que la mecànica funcionés com cal, el combat a Generation Zero és desequilibrat i és una mena d'eslògan. Els robots carreguen amb una velocitat increïble i causen danys ridículs. Totes les batalles es redueixen a les baralles de foc i els problemes de joc es combinen més tard en el joc quan s’introdueixen tipus de robots més difícils i més difícils, però l’estratègia es manté igual gràcies a un sistema trencat. Jugar amb amics o persones aleatòries en línia (Generation Zero permet un equip de fins a quatre jugadors) pot evitar una mica això, però és només quan la confecció en línia realment funciona correctament (que no sol ser). Hi ha un sentit que tot el joc mai no hauria d’haver sortit de la seva fase beta.

Image

No està tot malament. Els gràfics i el món de Generation Zero són absolutament impressionants i hi ha una autèntica aura que l’envolta que suggereix que els jugadors habiten realment un món atrotinat per robots morts per humans. Des de trobar cases i edificis que anteriorment contenien un grup de trastorns sobrevivents fins a trobar els cadàvers caiguts recentment assassinats envoltats de màquines derrotades, Avalanche ha creat una Suècia terrorífica i desenfadada per explorar i sobreviure. La banda sonora realment ajuda a vendre-ho, així com el període de 1980 dels anys que ocupa Generation Zero. Els tons electrònics, estranys, semblants al joc impregnaran el joc, afegint-se a l'estat d'ànim de l'experiència.

Tot i que les cerques semblen reduir-se per aconseguir això, conegueu aquestes persones aquí, etc. no són restrictives. Hi ha molts incentius per viatjar pel món i trobar les teves pròpies aventures. És aquesta sensació de llibertat i joc de rol que probablement inspirarà el valor més rellevant per als jugadors, especialment per als grups d’amics. I si això resulta avorrit, sempre hi ha les recerques reals, de les quals hi ha una gran quantitat. No sempre són divertits i Generation Zero no sembla interessar-se a explicar una història cohesionada, però mai són tan desastrosos com la mecànica trencada del títol.

Image

Generation Zero és un joc amb un potencial potencial. De fet, tenint en compte una actualització important o dos, legítimament podria ser divertit i una altra victòria per Avalanche després de la increïblement entretinguda Just Cause 4. En el seu estat actual, es tracta d’una bossa mixta d’un joc d’acció de supervivència, amb un combat tediós i una mecànica buggy. això perjudica el que intenta aconseguir. És magnífic mirar, la banda sonora és infecciosa i el mapa està ben dissenyat, però simplement no és suficient per sostenir un títol tan gran durant molt de temps. Els jugadors podrien estar millor que esperen algunes millores tan necessàries abans de gastar els seus guanys d’efectiu en un joc que realment podria haver utilitzat una altra ronda d’afinació abans del llançament.

Generation Zero ja està disponible a PlayStation 4, Xbox One i PC per 39, 99 dòlars. A propòsit d'aquesta revisió, es proporciona una còpia Xbox One a Screen Rant.