Previsualització de desfilades fantasmes: el folklore indonèsia compleix amb Metroidvania

Previsualització de desfilades fantasmes: el folklore indonèsia compleix amb Metroidvania
Previsualització de desfilades fantasmes: el folklore indonèsia compleix amb Metroidvania
Anonim

És possible que els jugadors no estiguin familiaritzats amb els estudis de videojocs indonèsians, però la fantasma desfilada de Lentera Nusantara busca canviar això durant els propers mesos. El seu llançament de debut, publicat per Aksys Games, és una metroidvania ambiciosa i elegantment animada que el seu estil i temes s’inspiraran en pel·lícules com Spirited Away de Studio Ghibli, l’èxit indie animat d’Ori i el Bosc cec i l’àmplia gamma de recrutables únics. criatures que es poden trobar a Pokémon.

Tenint l'oportunitat de veure Ghost Parade en moviment, també hi ha una connexió visual immediata amb el treball de George Kamitani amb el seu estudi Vanillaware, incloent clàssics de la generació de consoles anteriors com Odin Sphere i Muramasa: The Demon Blade. Igual que aquests títols, Ghost Parade té una aparença lleugerament animada per les marionetes i presenta un moviment suau i uns colors contrastats foscos que reflecteixen els emboscats voltants del bosc.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Ghost Parade és el primer projecte de jocs llançat formalment per Lentera, tot i que els fundadors de l'estudi han estat treballant dins i al voltant de l'espai des de fa més d'una dècada. El cofundador i conseller delegat Azizah Assattari, que exerceix com a directora creativa, va treballar inicialment com a investigador i professor en diversos camps al voltant de les arts i els esforços multimèdia abans dels orígens de l'estudi. Alguns altres jocs d'aquesta nació del sud-est asiàtic han fet una gran projecció amb el públic occidental en els darrers anys, el Tage Productions 'Rage in Peace va obtenir un gran elogi l'any passat, inclosa la seva banda sonora, que va comptar amb bandes locals d'Indonèsia, i Assattari i el seu equip busquen fer-ho. crideu més atenció sobre la bulliciosa escena de jocs indonesis amb la seva impressionant aventura visual.

Image

Els jugadors assumeixen el paper de Suri, una jove que es va desviar pel bosc quan tornava a casa després de l'escola. Suri és un nen de nou anys precoç, de pèl violeta que té l'estrany talent de poder veure fantasmes (conegut com "lelembut"), una paraula Lentera defineix com "el terme local per a tots els éssers sobrenaturals incloses les criatures, com ara com a yokai al Japó, o esperits errants de persones mortes "), una varietat de les quals es troben al bosc de Svaka. Decideix fer una drecera a través del bosc per tornar a casa, i aviat es veu atreta per les seves intrigues sobrenaturals, endarrerides, però entretingudes per aquest assortit d'esperits, que van des de la sensació des del bufó fins al macabre.

Segons l'estudi, la història de Ghost Parade formava part originalment de la recerca d'Assattari del màster, continguda en còmics que ara es pot llegir en una nova i recent publicació en anglès. El webcomic de desplaçament és generalment intens, però la història d'aquesta IP també es refereix a la desforestació i la cremada sistèmica del bosc d'Indonèsia a causa de la tala, agroindústria i demandes del capitalisme global, una epidèmia nacional que ja fa dècades que s'està publicant. Sembla que aquest tema no està exactament carregat en la narrativa de Ghost Parade, però l'estudi busca aportar llum i atenció sobre aquesta preocupació ecològica, a més de fer un joc divertit. L’estudi remarca que, “El conflicte principal en la història d’aquest joc existeix perquè la gent va començar a destruir el bosc, que és la llar de molts fantasmes i animals. En aquest joc, volem que la gent cregui que els humans poden ser més perillosos que els fantasmes."

Llavors, com es juga? La pantalla Rant va aconseguir una oportunitat de previsualització per comprovar personalment Ghost Parade. A diferència d'Ori i del Bosc Cec o de la Sang Cullida, hi ha una sensació molt flotant i brusc al moviment del personatge, que aconsegueix ficar-se molt bé en els temes fantasiosos. Suri inicialment aconsegueix una llanterna lluminosa que pot utilitzar per colpejar enemics, la qual cosa és un bon canvi de ritme de les armes convencionals més violentes en altres jocs; També, prou interessant, "Lentera" es tradueix a "lanterna" en anglès. Molts dels familiars fantasmes que troba durant tot el viatge s’uneixen acaben unint-se al seu equip, oferint-li una funció o encanteri addicional, com disparar un projectil o crear un escut o plataforma.

Image

Tots aquests personatges fantasmes tenen un gran pes en la jugabilitat, i hi ha més de 30 que Suri pot reclutar al llarg de la història, cadascun dels quals té una funció especial assignada a un botó de controlador que pot atacar enemics, ajudar-la a navegar pel terreny del bosc o ofereix altres avantatges. Tres d'aquests companys fantasma es poden "equipar" simultàniament en qualsevol moment, i també es poden modificar i actualitzar les seves habilitats úniques anivellant un dels atributs específics de Suri. Tot plegat resulta en una combinació que se sent com una part que apodera la metroidvania, una plataforma basada en habilitats en una part, amb moltes àrees que contenen una forta sensació de verticalitat i múltiples rutes, incloent rutes complicades per un territori més perillós que condueix a tresors.

Tot i que només vam poder veure una quantitat limitada de la narrativa més àmplia, va oferir un munt de diàleg amb altres personatges fantasmes del bosc de Svaka (aparentment hi ha 100 fantasmes individuals amb els quals conversar durant tota l’aventura). D’una manera prou familiar per a les històries de fantasmes occidentals, cadascuna d’elles té una cerca o un propòsit amb què Suri pot ajudar a activar-se i ajudar-lo durant el seu viatge i les converses solen ser ràpides i accessibles. Els grans traços de la història semblen extremadament enèrgics, amb el comportament de Suri que pot fer-se ràpidament amb les diferents personalitats fantasma al seu costat.

També hi ha una gran quantitat de punts de control plantats a cada zona, que aconsegueixen alleujar qualsevol càstig relacionat a causa de salts fora de lloc o morts per risc de pic. En lloc de fer inútil la plataforma, aquestes zones segures semblants als santuaris permeten a Lentera configurar nombrosos salts i sorpreses precàries complicades, a la vegada que no obliguen mai al jugador a reproduir àmpliament àmplies zones per tornar al lloc on originalment es trobaven. És una elecció de disseny que fomenta l’experimentació i el fracàs, i el cor de la seva part recorda la intel·ligent filosofia de repetició de rentat-esbandida de Super Meat Boy per a cada nivell.

Image

No està del tot clar en què evolucionarà plenament Ghost Parade en el proper llançament, però la presentació visual intrigant ja la diferencia d’un bon nombre de jocs en el gènere i les diferents habilitats dels fantasmes prometen una sana experimentació si els jugadors. pretenem accedir a tot el seu contingut. Lentera espera aproximadament 10 hores per a un playthrough complet, però els suggeriments de secrets relacionats amb habilitats específiques dels companys, que depèn del jugador.

A més, tot i que el món del joc consta fonamentalment del bosc en si, es tracta d’una regió plena de ruïnes i arquitectura estranyes que barreja l’aspecte general dels entorns, de manera que no us quedau fixament en els troncs i en deixeu tot el temps. Si alguna vegada heu volgut arrossegar uns quants Kodama de la princesa Mononoke per fer una cerca inquietant pel bosc, Ghost Parade val la pena revisar-la.

Actualment, Ghost Parade es troba en vies de llançament a l'octubre, tot i que aquesta data prevista podria canviar-se a PlayStation 4, PC / Steam i Nintendo Switch.