H1Z1 és lliure de joc una setmana després del llançament, però és massa tard

Taula de continguts:

H1Z1 és lliure de joc una setmana després del llançament, però és massa tard
H1Z1 és lliure de joc una setmana després del llançament, però és massa tard
Anonim

Si sou jugadors, no hi ha cap manera que no hagueu vist ni escoltat parlar de PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) i Fortnite, dos jocs que van ajudar a solidificar l’arquetip de “battle royale” d’acció de trets d’acció al mainstream durant l’últim any o menys. Abans que aquests jocs es fessin càrrec dels serveis de streaming, però, n’hi havia un altre que va ajudar a iniciar aquest canvi que canviava la indústria, un joc que té en particular el seu ADN en PUBG.

Estem parlant, naturalment, de H1Z1, un joc amb una història fascinant i que ara té un futur incert.

H1Z1 va començar com un clon de Sony Online Entertainment del popular DayZ en aquell moment: un joc que va començar com a mod per a ARMA 2, però que es va trobar com un autèntic títol autònom abans que fos abandonat per la seva base de jugadors i mai acabat realment.. H1Z1 era un joc de zombis similar basat en la supervivència, llançat en accés precoç fa tres anys, a principis del 2015, en una època en què Daybreak Games adquiria els títols / actius de Sony Online Entertainment.

A principis del 2016, un any després del seu llançament, Daybreak va dividir H1Z1 en dos projectes separats: Just Survive (el joc original) i el nou King of the Kill, un mode royale de batalla molt popular a la comunitat de modding tant per DayZ com per a ARMA. Daybreak fins i tot va buscar a Brendan "PlayerUnknown" el propi Greene, el creador del mode, per ajudar a fer King of the Kill per a H1Z1 abans que finalment pogués fer l'auto-titulat PUBG amb el desenvolupador coreà Bluehole.

Image

Un altre any després, a principis del 2017, i H1Z1: King of the Kill és una força que cal tenir en compte. Va superar els gràfics de Twitch.tv, va ser popular entre YouTubers i va assolir els més de 100.000 jugadors concurrents. Va ser un joc-canviador i un que va ajudar a disparar la idea del joc de batalla royale, que va permetre que els camps de batalla de PlayerUnknown entressin i prenguessin el mercat més aviat ràpidament. Streamers va començar a avançar, deixant a H1Z1 el PUBG més "realista". PUBG va ser la nova agilitat, el seu creador tenint la mà en tots dos jocs. Poc després, Epic Games (els creadors del motor del joc que utilitza PUBG) va robar la seva idea i va afegir un mode de batalla lliure a joc real per jugar a Fortnite i el va posar a disposició no només de PC, sinó de PlayStation 4 i Xbox One també. De nou, de franc.

Aquest cicle despietat ha provocat una ràpida evolució en jocs en línia multijugador, esports i oportunitats de streaming i ha estat fascinant observar. Avui ens situem a menys d’un any des del llançament de PUBG i ha batut tota mena de rècords, convertint-se en el joc número un a Steam, aconseguint xifres en els milions de jugadors concurrents. A través d’un acord amb Microsoft, PUBG també es va llançar a Xbox One per a la temporada de vacances del 2017 i, malgrat la seva qualitat atroç en aquesta plataforma, va superar ràpidament els 5 milions de vendes d’unitats. És una bèstia.

Què tan impressionant és que el Fortnite gratuït hagi aconseguit un nombre de jugadors encara més elevat, i en les darreres setmanes ha pres el control de PUBG com el primer jugador que jugava (i emetre). Actualitzacions ràpides de contingut, una millor comunicació amb la base d’usuaris, un ampli títol atractiu disponible a les consoles i a l’ordinador han permès que es prengui el control mentre PUBG de forma inversa s’aposta relativament estancat en les actualitzacions, en lloc d’afavorir un enfocament especial en les microtransaccions de la caixa de botigues (moltes de les quals ara requereixen obertura de diners reals) i es poden vendre tots els diners per augmentar la preocupació per la pirateria i els efectes del joc.

Tot i això, tot i que els encanteris de H1Z1 (sí, fa uns mesos van deixar caure el subtítol "King of the Kill"). En els darrers set mesos, H1Z1 ha perdut més del 90% de la base de jugadors que va suposar el llançament oficial del seu accés anticipat el 28 de febrer de 2018. Aquesta és una mala planificació i, d’alguna manera, el títol de tres anys encara no s’ha trobat. ell mateix a les consoles És massa tard?