La veritat oculta darrere de Disney - "La teoria de Pixar"

Taula de continguts:

La veritat oculta darrere de Disney - "La teoria de Pixar"
La veritat oculta darrere de Disney - "La teoria de Pixar"

Vídeo: Campamento Zombie (Español Latino) 2024, Maig

Vídeo: Campamento Zombie (Español Latino) 2024, Maig
Anonim

Els aficionats a Pixar saben que l’estudi és un gran creient a l’hora de plantar ous de Pasqua a cadascuna de les seves pel·lícules, donant als espectadors petites diminutes assentiments a altres franquícies, normalment caigudes en un segon pla com una broma subtil. Però, abans de molt, algunes persones es van començar a preguntar si els ous de pasqua eren realment un signe que existia realment un Univers Pixar, un món en el qual hi havia cadascuna de les seves pel·lícules.

És possible que aquesta "teoria de Pixar" hagi començat com una broma en línia, primer per part de l'equip de Cracked, després aprofundit per la 'Pixar Theory' de Jon Negroni, però a mesura que cada vegada més fans van començar a omplir els espais en blanc, connectant les pel·lícules (cada cop més teories extravagants), el cas només es va fer més fort. El gir més fosc es va produir quan els fanàtics es van adonar que si les pel·lícules estan totes ambientades en un univers Pixar, l’única conclusió real és una història més fosca, més apocalíptica del que els fans s’havien imaginat mai, i tot comença per valent.

Image

Desglosarem els punts més forts de les teories i us deixarem decidir fins a quin punt la idea d’un “univers compartit de Pixar” o una “gran narració” és realment convincent a la nostra darrera sèrie de Docu, La oculta veritat darrere de Disney: la teoria de Pixar. '.

Valent

Image

No va ser la primera pel·lícula que Pixar es va estrenar, però es va situar segles per davant de la resta, en un regne escocès durant algun temps a les edats fosques. El fet més important no és que Brave seguís a una jove com a heroi, sinó que va introduir la màgia al món de Pixar, donant vida a objectes quotidians com escombres amb personalitats pròpies (cortesia d’una bruixa misteriosa que viu al bosc proper).. Aquest fet fa un llarg camí per explicar per què les joguines, els cotxes o fins i tot els peixos poden pensar i sentir-se com els humans en els grans èxits de Pixar, però és la bruixa qui fa la màgia que pot contenir la clau.

Hi tornarem a ser l’obra final de la teoria de Pixar, però, ara per ara, només recorda que la màgia d’aquesta petita vella es basa en alguns trucs familiars de les pel·lícules posteriors i és capaç de fer-la desaparèixer un cop que Merrida la deixi. barraca minúscula (plena d'algunes talles de fusta interessants).

Història de joguines

Image

Amb el supòsit que les joguines de Toy Story són vives gràcies a la màgia, el tema i les trames reals de la trilogia tracten alguns temes seriosos. Des de la primera pel·lícula, els públics van saber que les joguines estimaven el seu propietari humà Andy, igual, si no més que les estimava. Però a mesura que les pel·lícules van passar, el públic va aprendre que els humans no sempre són amables, amb Toy Story 2 revelant que el propietari de la vaquera Jessie la va abandonar a mesura que es va fer gran, de la mateixa manera que Lotso tenia a Toy Story 3 (o en el seu cas, tenia en realitat només es va perdre). Per tant, la gent no sempre és amable amb les seves possessions màgicament vives.

Va ser l'acte final de Toy Story 3, que va mostrar que les joguines podrien ser absolutament malament una vegada realitzades a la vida, que envia un missatge clar per a cada pel·lícula ambientada en el futur de l'univers de Pixar.

Trobant Nemo / Ratatouille

Image

Després d'haver demostrat que les joguines no són tan bones ni pures del que podrien esperar els seus propietaris, Pixar va demostrar que el mateix passava amb els animals. Fins i tot les criatures que significaven bé no veien exactament als humans a la millor llum, desenterrant-los regularment (demostrat quan Nemo va passar un temps tancat a l’aquari d’un dentista), donant-los ordres (l’estrella de Ratatouille, Remy controlant el seu xef humà com un titella) i mostrant que els éssers humans normalment tenien por i enutjaven les coses que no entenien, sobretot els animals.

I ja que l’univers Pixar s’assembla molt a la nostra en aquest moment, les seves prediccions per al futur també podrien aplicar-se a les nostres. Si és així, ens trobem amb problemes greus, ja que les pel·lícules que es podran veure en el futur de l’univers de Pixar mostren un costat encara més espantós per a la humanitat. O, si més no, ho farien, si els humans encara estiguessin a la imatge.

Cotxes

Image

El lloc on es van produir altres pel·lícules de Pixar, al voltant o al costat del món dels éssers humans, Cars va ser el primer a eliminar-los completament, substituint essencialment el nostre món i la gent que hi havia en cotxes i, eventualment, avions i altres vehicles que poguessin pensar i se senten pel seu compte. Al nostre món, ja s’estan dissenyant vehicles intel·ligents amb intel·ligència artificial, amb els experts que adverteixen que una IA realment avançada pot no ser tan amable com esperaríem, tal com ho poden ser els animals, els insectes i les joguines de les pel·lícules de Pixar.

Però no és com que els cotxes intel·ligents siguin prou dolents per desfer-se dels humans o encendre els altres com els animals i les joguines de Pixar abans, no? Els automòbils ofereixen una resposta esgarrifosa, ja que la major part del món esportiu, de la infraestructura i del món general dels cotxes és òbviament el mateix construït pels humans, abans que els cotxes i màquines poguessin conduir-se a si mateixos, fent que els éssers humans siguin irrellevants.

Encara que les joguines i els animals fossin més intel·ligents del que els humans es van adonar, donant lloc a un augment de màquines que se sentien de la mateixa manera, això no respon encara la pregunta: cap a on van anar tots els de Pixar?

Mur-E

Image

Van sortir a l’espai, és aquí. En el futur de Wall-E, el món és completament destruït, marró i sense vida per la contaminació i el fum. Però els éssers humans no van trobar res millor a l'espai profund, convertint-se en patates sofà avorrades sense vida i que només fan el que les màquines intel·ligents que els envolten els diuen fer. Al final, els aficionats van mirar els cotxes i es van preguntar: la gent va sortir de la Terra perquè estava morint de contaminació, o bé només es van dirigir a l’espai seguint les mateixes ordres robòtiques i el planeta es va acabar contaminant molt de temps després. T'agrada, del tipus de contaminació que es podria produir milers de milions de cotxes que agafen el planeta?

La teoria està utilitzant òbviament molta imaginació, afirmant que els cotxes intel·ligents es van posar malalts de la gent, tal com alguns jocs i animals ja començaven a les pel·lícules anteriors. Però amb Wall-E l'única màquina que va funcionar a la Terra, el pla no es va mostrar. Els cotxes es van morir, deixant la Terra a punt perquè els humans tornessin.

Aquí és on la teoria pren el seu gir més fosc, afirmant que el feliç final de Wall-E era només una il·lusió. En tornar a un planeta mort sense que els seus líders robòtics els diguessin què fer, la humanitat es va extingir, i les seves màquines juntament amb elles. Deixant la porta oberta perquè un nou tipus de forma de vida es faci càrrec

.

Monsters, Inc.

Image

És així, els monstres s’aixequen per ocupar el lloc de la humanitat construint la seva pròpia societat a partir de les runes. Una societat que necessitava poder en un planeta assecat. Segons sembla, la teoria dels aficionats afirma que algunes de les joguines que no van ser destruïdes, com les recollides per Wall-E, van deixar els seus secrets, explicant als monstres els humans que els van ajudar, cuidar-los o tenir aterror.. Veient una solució als seus problemes energètics, els Monstres es van adonar que espantar els mateixos nens podrien alimentar la seva ciutat. Hi va haver un problema, però: ja estaven extingits.

Però sabeu aquelles portes que fan servir els monstres per espantar els nens humans? Què passa si no fossin només portes a l’espai, sinó el temps? I si la noia de la pel·lícula, Boo, mai no va renunciar a la seva recerca del monstre que vivia al seu armari? Com que sabem que la màgia existeix a l’univers Pixar, és possible que Boo va créixer per utilitzar-la ella mateixa, saltant de porta en porta i de tant en tant, intentant trobar a Sully i escoltar els veritables secrets del món dels monstres.

Aquests viatges, segons afirmen els aficionats, han fet que apareguin tot tipus d’artefactes i referències a les pel·lícules ambientades en diferents llocs i èpoques. Boo els va deixar enrere mentre viatjava i, finalment, va trobar el seu camí de tornada a un lloc molt abans que el món que coneixem es va concretar.

Valent

Image

Finalment, tornem a la màgica vella del bosc, amb ganes de convertir la mare de Merrida en un ós massiu, pelut i monstruós, per acostar-los. La mateixa vella bruixa que ha tallat imatges del monstre Sully i el camió Pizza Planet del modern món Pixar assegut al voltant de la seva barraca. Totes les pistes se sumen a Boo, després de dècades de salts de temps que la va aterrar a l'edat fosca, on va utilitzar la seva màgia del futur per encantar objectes i animals quotidians, introduint màgia a l'univers Pixar i completant tot el bucle.