Hideo Kojima: als nord-americans els agradava la mort de les morts perquè no es trobava "t FPS [ACTUALITZAT]

Hideo Kojima: als nord-americans els agradava la mort de les morts perquè no es trobava "t FPS [ACTUALITZAT]
Hideo Kojima: als nord-americans els agradava la mort de les morts perquè no es trobava "t FPS [ACTUALITZAT]
Anonim

ACTUALITZACIÓ: Des de llavors, Sony ha aclarit el pressupost exacte de Kojima, que és "… a nord-americà hi ha molts fanàtics de FPS, potser els fans diuen que això és com un joc diferent i no ho valoren gaire". Segueix la història original.

El creador Hideo Kojima, creador de Death Stranding, va dir que el joc no va ser rebut tan bé als Estats Units perquè "vola més amunt" que els tiradors en primera persona que els nord-americans són "grans fans". Death Stranding va rebre crítiques diverses abans del llançament la setmana passada, rebent puntuacions perfectes d’alguns crítics i puntuacions d’altres d’entre els anys 60 i 70.

Image

Kojima esperava aquestes reaccions tanmateix, tot i així, dient que, com que Death Stranding és un joc molt diferent que la majoria de les experiències de triple A que hi ha, les persones havien de ser disputades. De fet, mentre que alguns crítics van trobar que la mecànica d'interacció social indirecta del joc refrescant i descoratjadora, molts han trobat la monoconcepció del joc convencional que lliurava paquets de Death Stranding. No només els crítics tenen comentaris sobre Kojima, ja que Death Stranding va ser bombardejat per la revisió per part dels fans que van acusar Kojima d'abusar de la seva reputació per "overhype" el joc.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

L'explicació de Kojima per algunes de les ressenyes mixtes aparentment té alguna cosa a veure amb els procedents dels crítics. Segons una traducció de Wccftech a una entrevista en idioma italià amb la publicació Tgcom24, Kojima va dir que la raó que hi havia més ressenyes crítiques als Estats Units va ser potser que Death Stranding és "un joc difícil d'entendre" per a un determinat tipus de públic. Kojima va dir que els jugadors nord-americans gaudeixen de trets en primera persona, cosa que Death Stranding no ho és, i que "vola més amunt" que els jocs FPS. La naturalesa "molt original" de Death Stranding pot haver estat més apreciada pels jugadors italians i francesos, va continuar Kojima, perquè tenen una "sensibilitat artística diferent" que els nord-americans.

Image

El fet que Death Stranding estigui dividint crítics i els jugadors sembla que es deu principalment a sensibilitats artístiques diferents, amb alguns que elogien els mateixos elements del joc que d’altres critiquen més. Moltes ressenyes negatives sobre Death Stranding es van centrar en la frustrant naturalesa del seu joc de lliurament pesat i pesat mecànic, mentre que d'altres, com la revisió 5 sobre 5 de Screen Rant Death Stranding, van trobar que les frustracions són refrescants i memorables.

Tenint en compte la sèrie de tràilers obtusos i confusos de Death Stranding en els temps anteriors al llançament, no és d'estranyar que el joc és una experiència estranya i divisòria. Kojima és conegut per la innovació i sobretot per ser molt "fora d'aquí" en comparació amb altres grans creadors de jocs de triple A, cosa que significa que probablement el seu primer projecte independent va ser una cosa tan única com Death Stranding. Independentment de si la nacionalitat del crític té alguna cosa a veure amb la forma en què la van interpretar, és clar que Death Stranding no és un joc universalment agradable, però sembla que Kojima mai no ha estat pensat.

Death Stranding ja està disponible a PlayStation 4. Una versió del PC arriba a l'estiu 2020.