Caça: guia d'impressions alfa tancades, guia de consells i trucs

Taula de continguts:

Caça: guia d'impressions alfa tancades, guia de consells i trucs
Caça: guia d'impressions alfa tancades, guia de consells i trucs

Vídeo: Calling All Cars: I Asked For It / The Unbroken Spirit / The 13th Grave 2024, Juny

Vídeo: Calling All Cars: I Asked For It / The Unbroken Spirit / The 13th Grave 2024, Juny
Anonim

La propera supervivència de Crytek / caçador de caçadors Hunt: Showdown va aparèixer la setmana passada, ja que es va permetre que un nombre limitat d’influenciadors de perfil alts i streamers transmetessin el joc en directe de la beta tancada, que seria seguida pels mitjans de comunicació. Amb els jocs de batalla royale i de supervivència dominant els gràfics de vendes i les superfícies de streaming com twitch.tv (vegeu: Fortnite i PlayerUnknown's Battlegrounds), Hunt: Showdown va ser immediatament popular durant uns dies abans que els streamers a temps complet tornessin als seus títols normals. Més informació sobre això més endavant.

Després d’haver vist breus fragments de joc i sabent com de popular era Escape from Tarkov (un joc de supervivència hardcore molt semblant però modern), em vaig adreçar als desenvolupadors per intentar provar la beta tancada i veure com funciona. Hunt: Showdown és creat per Crytek, els creadors del CryENGINE® 3 i els jocs de Crysis increïblement bells, de manera que les expectatives són altes pel que fa al rendiment i visuals.

Image

Hem creat una guia per ajudar els jugadors a comprendre com i quan posar-se a la mà de Hunt: Showdown i, un cop ho fan, com es pot jugar, ja que hi ha poca documentació oficial disponible per al títol inèdit.

Què és Hunt: Showdown?

Hunt: Showdown és un tirador multijugador en primera persona que posa un jugador contra tot. Els jugadors poden jugar en solitari o amb un company com a caçadors d’elit que busquen enderrocar monstres per recompensar-se en un món ple de perills, però altres jugadors del partit són iguals i així els caçadors també són els caçats. Els jugadors han de sortir per sobreviure o perdre el caçador per sempre.

Els monstres han sobrepassat el nostre món i la seva carn serà la seva recompensa en un tens caçador de monstres basat en la coincidència en primera persona dels fabricants de Crysis.

Desenvolupat pels creadors de Crysis, el joc de Hunt: Showdown és més lent i metòdic que altres jocs de supervivència del gènere. No es tracta de saquejar tant com és sobreviure i caçar, fer el seguiment de pistes per arribar al cap de la missió. Després de treure cap a un patró, un fet difícil per si mateix, els jugadors han de prendre el seu botí i intentar extreure del joc, però altres jugadors podran fer-ne el seguiment. El vostre caçador està totalment equipat quan entra en un partit, de manera que tots els jugadors estan en peu d’igualtat a l’hora de tenir les armes de foc a la dreta.

Els jugadors recluten caçadors per participar en partits i fer-los nivells amb experiència, utilitzant efectius per equipar-se millor. Una vegada que un caçador sigui mort, hauran de ser reclutats i concentrats. La progressió principal dels jugadors és la classificació general que permet desbloquejar material i consumibles.

Quants jugadors poden jugar a Hunt: Showdown?

Image

Fins a dos jugadors poden jugar en línia de manera cooperativa en mons pantanosos basats en partits on els jugadors enemics i els duos s'insereixen aleatòriament. És gairebé imprescindible jugar amb un company o deixar-se superar a la gran quantitat.

Com entrar a la caça: enfrontament alfa tancat?

Caça: Actualment, només es pot jugar en joc els jugadors que puguin accedir a l’alfa tancada limitada. Els jugadors interessats han de registrar-se immediatament al butlletí Hunt: Showdown per obtenir la possibilitat d’iniciar-se a la propera onada de codis alfa. Estigueu atents a la subrededició Hunt: Showdown i també en la qual alguns jugadors ofereixen freqüentment codis i, per descomptat, hi ha certàmens que inclouen aquest joc de PC Gamer.

Què és Hunt: Data de llançament de Showdown?

Com la majoria dels principals jocs d’estil de supervivència i batalla, es recomana que Hunt: Showdown es publiqui en "Access Early", cosa que no estarà exempta d’errors ni serà completa quan es publiqui al públic. No hi ha data de llançament de Hunt: Showdown encara s'ha anunciat, però donat el seu estat en alfa, espereu sessions beta més tard el 2018.

Encara no hi ha data de llançament oficial de Hunt: Showdown i només es disposa d'un títol de PC disponible a Steam.

Caça: el tràiler oficial de Showdown

Mireu el tràiler oficial de Crytek's Hunt: Showdown més amunt.

Caça: impressions alfa tancades d’enfrontament

És difícil determinar el judici sobre Hunt: Showdown de la seva Alpha tancada, així que ens centrarem en els principals aspectes destacats del que funciona i el que no és possible del que hi ha a la disposició actual del joc (a mitjans de febrer del 2018). Hunt: Showdown és un títol visualment impressionant amb cicles de dia / nit i un món ben realitzat i detallat, ple d’ambient esgarrifós i criatures horroroses. Crytek, els creadors de CryENGINE® 3, coneix el disseny visual i sonor i es mostra amb Hunt: Showdown, que és fàcilment més impressionant d'un cop d'ull que la majoria de títols del gènere.

Pel que fa al joc, l’enfocament més lent i metòdic per navegar pel món i participar en combat és refrescant, tot i que se sent molestat a l’hora d’utilitzar armes contra qualsevol monstre no estàndard i, certament, contra altres jugadors. Això fa que els escenaris de lluita contra PvP i bosses, els moments de joc del titular, siguin insatisfactors i incoherents. Els caps són esponges de bala per a armes de càrrega lenta i els tirotejos amb jugadors enemics no són impressionants, ja que pot ser sense aterrar un cop de cap.

Els controls de joc són una mica estranys en aquest front, ja que tirar el disparador (clic esquerre sobre el ratolí) és realment un atac de cos a cos, balancejant el cul de la pistola o amb el botó de fusell. Per disparar realment, s’ha de mantenir el botó dret amb el botó dret i fer zoom per completar-lo (apunta l’abast), els jugadors també han de prémer "Maj" al teclat. És una manera innecessàriament complexa de disparar i tenint en compte el que hi ha al mercat, sent que no pot inclinar-se a l'esquerra o a la dreta, com a PUBG o Tom Clancy's Rainbow Six Siege. És massa lent i la retroalimentació no és prou forta per conèixer o sentir l’impacte de l’atracció d’un tret.

Image

La meta-capa de la progressió del joc implica una molinada molt lenta en aquest moment per nivellar-se només per desbloquejar l’engranatge bàsic per comprar a caçadors de càrrega i ja que morir és la norma, haver de reiniciar amb caçadors de baix nivell gairebé tots els partits, això és només massa barrera i suposa un inactiu immediat. Ni tan sols vull pensar en quantes hores trigarà a desbloquejar alguns canons bàsics.

Encara no sabem si hi haurà molts mapes i no sabem si el joc canvia més enllà dels següents waypoints (pistes) utilitzant el Dark Sight (mode de visió en blanc i negre) del joc als caps finals cada vegada., però és curiós què és el que farà que els jugadors juguin repetidament si hi ha molta molèstia i aquest lent joc. Per a jugadors familiaritzats amb aquest gènere, molts aspectes de l'estructura bàsica del joc són similars a Escape from Tarkov de Battlestate Games, però es tracta d'un joc de conjunt modern amb una major atenció als inventaris i els enemics dels quals són els humans.

El millor aspecte de la caça: el showdown tancat alpha és la seva atmosfera i joc cooperatiu, així que en aquest moment, agrairem una modalitat de cooperació directa amb més jugadors en lloc de només dos jugadors amb l'esperança de trobar enemics. L’emoció de no saber-ho és fonamental, però la diversió a llarg termini no es pot produir per un fracàs repetit en un joc a ritme lent com aquest. És més punyent que gratificant i això dificultarà el seu creixement i explica per què les influències han estat tan ràpides per rebotar l’alfa tancada després d’una única sessió de joc.

Tanmateix, el potencial aquí és molt prometedor. Una vegada que els jugadors tinguin accés a les ofertes del joc i, a mesura que el joc es perfecciona i es perfecciona, hi ha alguna cosa que pot resultar sorprenent. Crytek hauria de tenir l’objectiu d’accelerar tot el procés, reemplaçar la trituració de progressió per més contingut i donar als jugadors més modes de cooperació i portar a la part superior la naturalesa única del joc.

Nota: En la seva forma actual, no hem pogut entrar en partits en solitari ni amb altres jugadors aleatoris la major part del temps que hem provat durant aquest cap de setmana. Actualment, Crytek envia invitacions per a més jugadors i sembla haver tingut problemes de càrrega del servidor a finals (part de les proves). Actualitzarem mentre testem el joc després de cada pegat.

Hunt: Consells i trucs d'enfrontament

La paciència és la clau de l’èxit a Hunt: Showdown. Un cop trobeu el cap d'un patró com el Butcher, passeu un ratolí amb la vostra parella als arbusts propers i espereu que s'apropin altres jugadors. Recordeu que tothom del partit té el mateix objectiu, de manera que hi haurà altres jugadors. Podeu esperar a que s’acostin o a esperar que comencin a atacar el cap abans d’emboscar-los.

Actualment, no hi ha cap recompensa real per treure altres jugadors (sense botins especials ni desbloquejos, etc.), per això és una cosa que ha de fer front a Crytek.

Pel que fa a les baralles de caps, aquests enemics més grans, com ja vam dir a dalt, són esponges de bala, però tampoc són massa mòbils, ja que no poden deixar la seva balma. Si podeu atraure-les a prop de l'entrada / sortida, podeu descarregar tota la vostra munició de seguretat. Cada cap té una immunitat (per exemple, el foc, per exemple), així que saber-los us ajudaran a triar quins consumibles heu de portar.

Següent: Els camps de batalla de PlayerUnknown poden seguir sent populars a llarg termini?

Crytek ens va proporcionar un codi alfa tancat perquè provem la cerca : alfa tancada.