Revisió d’hipergun: Omet la simulació

Taula de continguts:

Revisió d’hipergun: Omet la simulació
Revisió d’hipergun: Omet la simulació
Anonim

L'hipergun és un prosaic tirador d'arena roguelita i un FPS que té la sensació que es construís a partir d'actius genèrics. Consultat com una experiència imprevisible, generada procedimentalment i definida pels seus mòduls d’armes col·leccionables, dels quals el joc compta amb més de 150, tot això suposa un eslògic desesperant i maldestre a través d’habitacions idèntiques, sense gairebé res recomanar fora de la seva banda sonora, proporcionada per la magnífica Músic francès Carpenter Brut.

Tu exerceixes el paper de Dewey Owens, un intern que treballa a DevTech Labs, que es va enganxar durant el cap de setmana. DevTech és una corporació d’armes avançada dedicada a posar fi a una amenaça alienígena no vista, i ha dissenyat una cambra de simulació per determinar l’arma final, una anomenada “hipergun”, elaborada amb multitud de peces diferents i pensada per ser a fons. provat en una mena de tap de mort de realitat virtual. El gruix del joc consisteix a córrer aquesta simulació, desbloquejar complements addicionals d’armes i gastar la moneda “hiper monedes” persistents en desbloquejos que permeten descens addicionals aleatoris per carrera.

Image

Per començar, la història de fotogrames d’Hipergun no s’alinea mai amb èxit amb la carn del seu joc. El joc té la capacitat de fer un seguiment de les “notes post-it agressives passives” i us permet interactuar amb uns quants ordinadors i tauletes per llegir el petit grapat de correus electrònics inter-oficines dels DevTech Labs. Mai res d'això suposa molt, i és veritat el que és, francament, un grapat excessivament simplista d'habitacions molt il·luminades que semblen els actius adquirits de la Unity Store. Hi ha una sensació palpable de que aquestes oportunitats per a la construcció del món estan destinades a encantar, però rarament són intel·ligents o convincents, amb “bromes” que inclouen referències a criptocurrency, freqüents lliuraments de pizza i inferns de desenvolupament. Si Hypergun intenta autènticament crear algun tipus de força al seu voltant, l’intent és mig cuit i descuidat.

Image

El joc en si és de manera similar i confusa, amb cada arena segmentada per playthrough sense caràcter o contrast memorable. Cada habitació es tanca a l’entrada, oferint invariablement una sèrie de rampes i coberts decorats en colors il·luminats de neó i textures cromades, amb hordes enemigues construïdes en polígons simplistes que pressionen sense parar el seu personatge en massa. La seva única pistola equipada guanya i perd impulsos estadístics en funció de les recollides que trobeu, que solen afegir o restar percentatges a la velocitat, la precisió (una estadística perplex en un FPS no RPG), danys, velocitat d'incendis, etc. Alguns també augmenten de manera inexplicable la velocitat de moviment o la salut, i la majoria presenten una referència o un error inadvertit; un dipòsit d’heli (la seva descripció diu: “sona halari [sic]”) afegeix un 7% a la velocitat d’incendis i resta un 20% a la velocitat, cap dels quals té sentit funcional. Algunes recollides afegeixen un fitxer adjunt per canviar les coses, com per exemple un llançador de bombes en cúmuls, però funcionen amb temporitzadors de temps de recàrrega que no pas com armes discretes.

No ajuda que la majoria de les recollides siguin il·legibles quan es descobreixin, cosa que vol dir que agafar-les és un rotlle complet, eliminant qualsevol potencial per a la consideració estratègica de les sinergies que cal cercar. Simplement cal caminar per una caixa de filar i esperar que el RNG funcioni. a favor teu. De vegades augmenta el nombre de dany que s’estronca sobre els caps enemics, de vegades baixa, sempre amb un tipus de lletra perfuntiu que fa referència al marcador de lloc.

Image

L'hipergun sembla que té evidències de marcadors, i és difícil creure que el mapa del joc pugui ser representatiu de la versió final enviada, amb una qualitat comparable a una trama de fil conductor de PowerPoint. I, com que gairebé totes les habitacions són indistinguibles de l’altra, s’inserirà en aquest mapa constantment, altrament no podreu obtenir una idea de lloc o direcció o entre la sèrie de corredors duplicats de tecnologia.

Més enllà de la llista de comprovació d’Hipèrgona de punts de disseny aparentment irreflexius (inclosos mobs voladors que demanen una arma d’exploració de cops inexistent, innombrables enemics que s’enganxen a les parets i cantonades i s’executen en el seu lloc i l’absència absoluta de veus, a més de gruixuts i rugits enemics repetits) Hi ha una falta inexplicable de comentaris relacionats amb qualsevol de les accions del joc. Passes el temps fent camins a enemics pels cercles d’una habitació i, de tant en tant, aturant-te de buidar el teu clip en una horda d’esponja-bala i, a continuació, fa una mica més. El joc presenta algunes de les armes més notablement insatisfactòries de la memòria recent, independentment dels mòduls d'armes "descarats" en ús. Per empitjorar, els danys del jugador solen originar-se en enemics fora de pantalla, la majoria dels quals gairebé no sonen quan es mouen i mai hi ha indicadors de danys direccionals al HUD. Aquest 2018, aquests últims detalls són pràcticament imperdonables, ja que han estat els principals llocs més destacats de la FPS des de l’alba del mil·lenni.

Image

Ben bé que es tracti d'un material de fusell d'escombra, un àmbit no funcional o un llançacoets que suposadament dispara "espases de coets", cap de les variacions artificialment cosmètiques del joc en les peces d'armes no proporciona aquest requisit mínim d'un tirador modern: una pistola que se sent. bo per disparar. L’esperança que els jugadors passin les dotzenes d’hores necessàries per desbloquejar tots els mods i avatars és tènue, i probablement Hypergun necessita altres mesos més a la cambra de simulació.

Més: Ressenya de pols: estiu Bleakness

Hypergun es llança al PC el 23 d'agost de 2018. A Screen Rant se li proporciona un codi de PC per a la seva revisió.

La nostra valoració:

1, 5 sobre 5 (Pobre, poques parts bones)