Into The Breach Review: un clàssic tàctic modern

Taula de continguts:

Into The Breach Review: un clàssic tàctic modern
Into The Breach Review: un clàssic tàctic modern

Vídeo: Top 10 Indie Games like Final Fantasy Tactics 2024, Juny

Vídeo: Top 10 Indie Games like Final Fantasy Tactics 2024, Juny
Anonim

Gairebé sempre hi ha tres simples moviments cap a un gir a Into The Breach, però distingeixen la fractura granular entre un èxit magistral i un fracàs ensopegat. Aquest espai senzill però tènue que viu en aquestes decisions és el lloc on es troben la major part de les belles tensions del joc, invocant un minuciós equilibri de sacrifici i una persistent confusió de les unitats enemigues sobrepoderades però previsibles. En els seus moments més gratificants, et sents com un magistral escacista que s’estronca per la taula i domina el destí, però sempre és una casa de cartes, cosa que pot confondre als pensadors estratègics que no tenen prou granitat, o perfeccionistes que busquen una resolució sempre immaculada.

En termes reduïts, Into The Breach és una mena d’adopció a les tàctiques de guerra de les llargues franquícies Advance Wars i Fire Emblem de Nintendo, però es concentra en el concepte de perdre la batalla per guanyar la guerra. Prenent el paper d’un trio que viatja pel temps, els jugadors se situen en una seqüència de quadrícules quadrades de 8x8, sobre les quals el vilatí Vek continua amb la defensa de les ciutats i defenses de la terra. El "incompliment" descrit en el títol és en realitat temps i espai, i la intenció de l'equip és descobrir una manera exitosa d'evitar que l'insectoide Vek triomfi en la seva missió, amb batalles a quatre illes diferents amb condicions ambientals úniques..

Image

La pèrdua a Into the Breach inevitablement es produeix a escala en els primers jocs, a nivell micro i macro. Això vol dir que es poden superar algunes víctimes civils, estructures importants destruïdes o objectius de missió no crítics, però el fracàs crític o la pèrdua civil total són sempre més a prop del que sembla. La realitat canònica del joc insta els jugadors a remodelar el temps i a començar de nou des del principi, potser amb alguns nous pilots o unitats noves desbloquejades. Tot i que no és un camí de corrent en el sentit convencional, Into The Breach s’adhereix a certes qualitats de roguelike, especialment el camí cap a la millora; els desbloquejables no milloren les possibilitats d’un jugador per si soles, però aprendre els matisos de combat més fins i la millor manera d’aconseguir els objectius de cada mapa aleatoritzat garanteix que les curses posteriors s’apropin més a l’èxit. La seva conseqüència de rellotge general és sorprenentment ben elaborada en el seu nucli, i, mentre que RNG serà, a vegades, la principal font de fracàs, aquesta circumstància és rarament feliç.

Image

No, el principal motiu del fracàs és pensar que dos avançarà quan devia ser quatre. Cada missió individual (cinc missions per illa) sol resoldre en no més de quatre voltes, i no és gens estrany deixar algunes unitats enemigues vives al final. Sempre que s’acabi el seu camí de destrucció i les unitats i edificis amigables siguin segurs, ho guanyaran com a triomf. Aquesta és una de les diverses maneres que Into The Breach inverteix la fórmula de jocs tàctics basats en torns i manté els jugadors a la vora dels seus seients. Fins i tot abans, un cop que els jugadors comencen a comprendre els seus intricacis inicials, no és una exageració esperar que determinats torns tinguin deu minuts o més, el temps que es dedica a mirar la simple biga i teoritzar com cauen el dòmino. Cap a on atacarà aquesta unitat si és atacada i danyarà les amistats? Aquest mech hauria de cobrir un punt de generació enemic amb risc de pèrdua de salut?

I tot i així, aquests només són els fonaments bàsics. Poc després de temps, els perills ambientals com ara piscines àcides, nous mòduls d'armes perillosos però valuosos i condicions de guany més exigents causen aquestes projeccions en desorden. Res del joc és absolutament imprevisible en un moment donat, però això no vol dir que en el següent pugui aparèixer un raig d'un llamp o un enemic especialment complex, i afegir una altra placa de filar per vigilar. El joc final, en particular, és una graella claustrofòbica de moviments compromesos que requereix un domini dur per completar-la, fins i tot amb dificultat normal.

Image

Into The Breach arriba al Nintendo Switch majoritàriament intacte, amb un mètode de control orientat a dreceres que fa tot el possible per simular el disseny original del ratolí. El sorteig real hauria estat una opció de pantalla tàctil, cosa que faria que el paquet fos perfecte. Tal com és, els veterans d’escriptori del joc rascaran probablement el seu conjunt de macros del controlador i les excentricitats del menú abans d’acostumar-se correctament, però és útil i es familiaritza amb el temps.

A més, hi ha funcions remarcables integrades que fan un treball sorprenentment bo per millorar la immersió, però, en cas contrari, les qualitats estètiques de l’art i la banda sonora del joc es mantenen una mica al costat. També cal esmentar que Into The Breach l’ha escrit el reconegut Chris Avellone (escriptor de Planescape: Torment, Star Wars: KOTOR II i, fins i tot, FTL, predecessor d’aquest joc), i mentre que el text de gust i diàleg limitat serveix per a la narrativa minimalista., realment no és el que farà que la gent jugui.

Image

Aquesta opció provindrà de cada opció que indueixi a la suor, ja sigui si arrisca un dany preciós a un edifici per tal d’estalviar un pilot a una mort determinada o determinar quina unitat beneficia millor d’una nova actualització, deixant com a resultat els dos mechs restants.. Into The Breach té un aspecte enganyós i senzill en les captures de pantalla, però és una experiència estratègica exigent exclusivament que consumirà infinitat d’hores i tenir-la en forma portàtil i altament funcional al Switch és un somni de l’amant de les tàctiques.

Més: Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

Into The Breach ja arriba a la Nintendo Switch eShop per 14, 99 dòlars. A Screen Rant se li va proporcionar una còpia digital de Switch a efectes de revisió.