Revisió del judici - Llei i ordre: Kamurocho

Taula de continguts:

Revisió del judici - Llei i ordre: Kamurocho
Revisió del judici - Llei i ordre: Kamurocho
Anonim

El judici no s’arrisca amb la provada fórmula de Yakuza, resultant en un recorregut espectacular, encara que familiar, pels carrers molt gastats de Kamurocho.

Després d'embolicar la saga de Kazuma Kiryo amb Yakuza 6 i Yakuza Kiwami 2, l'equip de Ryu Ga Gotoku Studio torna a comptar amb un sistema de spin-off dins del mateix univers, Judgment. Tot i representar un nou repartiment i història, Judgment rarament es desmarca de la fórmula establerta establerta per les aventures de Kiryu. Per bé o per mal, Judgment se sentirà molt familiar per als fanàtics de la franquícia Yakuza.

Igual que la gran majoria dels jocs de Yakuza abans, Judgment es posa als carrers perillosos de Kamurocho, un districte fictici de Tòquio. No és una capsa de sorra especialment gran, però és densa amb contingut, de les demandes de costat de la sèrie, minijocs i altres desviacions variades. Atès que el mapa és tan petit en comparació amb altres jocs de món obert, i perquè el disseny bàsic de la ciutat segueix sense ser modificat respecte a títols anteriors, tornar a Kamurocho és gairebé com tornar a casa per a fans de molt de temps. Tot i que el mínim és certament útil, es poden trobar moltes ubicacions directament de la memòria, almenys per als veterans de Yakuza. No hi ha molts jocs que triïn una configuració i s’adhereixin amb això, cosa que ofereix a aquesta sèrie un atractiu únic per als jugadors de molt temps.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

El judici no té deliris quant a la seva identitat com a joc de Yakuza. Si es deia Yakuza 7, pocs s’hi oposaran. L'estructura és pràcticament idèntica als títols anteriors, des de la història principal extensa, deliciosament desbordada, fins a les demandes laterals de flexió de gènere, que van des de la sensació de sensació a l'absurd i tot el que hi ha entremig. Tot i que el karaoke i les bitlles són sensiblement absents, és difícil queixar-se quan es pot gaudir de versions perfectament emulades de Virtua Fighter 5: Final Showdown, Puyo Puyo i Fighting Vipers, per no parlar de Kamuro of the Dead, un flamant tirador ferroviari fabricat dins del motor de joc regular. També hi ha una màquina de pinball a l'oficina del protagonista: una màquina de pinball que està fabricada inexplicablement amb el motor Unity. Hi ha tants jocs del món obert que inclouen espais amplis i buits, sense contingut significatiu. El judici (com Yakuza) va en el sentit contrari, limitant generalment l’acció a una zona tancada de la ciutat, però assegurant-se que hi ha alguna cosa divertida i nova a gairebé tots els racons.

Image

El personatge principal, Yagami, és un detectiu privat desgraciat que es va convertir en un advocat a la recerca d'un assassí en sèrie especialment desagradable que ha estat assassinat de gàngsters i tallant els ulls. Tot i que indiscutiblement és un delicte sense víctimes, el just sentit de la justícia de Yagami significa que no pot deixar passar aquest cas i que la seva recerca de la veritat, en última instància, descobreix més del que mai podia sospitar. La història encaixa amb les sensibilitats de la sèrie Yakuza, però beneficia fortament del seu nou personatge principal. Yagami aconsegueix tenir una atmosfera diferent dels anteriors protagonistes de Yakuza mentre se sent com un ajustament natural al bucle tradicional de la sèrie de realitzar tasques aleatòries constantment per a persones estranyes.

La trama principal s’inicia lentament en comparació amb els anteriors títols de Yakuza, amb una progressió lineal i una lenta presentació dels desenvolupaments de la trama a mesura que s’introdueixen els principals protagonistes. Afortunadament, Judgment es troba al principi del capítol 2 després de cinc hores de joc. Un cop oberts els Side Cases, que ofereixen un "toc de detectiu privat" a la marca "Substories", i Judgment cau feliçment en el ritme familiar dels millors jocs de Yakuza. Afortunadament, la redacció d’aquests casos secundaris segueix sent tan variada, despistada i ànima com sempre, imbuint el joc amb una personalitat per sobre i més enllà de títols comparables.

Basat en el mateix Dragon Dragon que va impulsar Yakuza 6 i Kiwami 2, Judgment no és tan avantguardista com els títols més grans de Triple-A, però és impressionant, amb tones de NPCs, magnífiques animacions de lluita i una excel·lent captura de moviment en nombroses. i llargs retalls. Judgment ofereix opcions d'àudio dual, que permeten un diàleg japonès o anglès. Tot i que s’aprecia l’opció en anglès, ens hem quedat amb l’original japonès, que no pot evitar sentir-nos més naturals, tenint en compte els caràcters, la configuració i les sensibilitats japoneses.

Image

Tot i que hi ha un munt de contingut variat per explorar a Judgment, el principal aspecte del joc, com passa amb tota la sèrie de Yakuza, segueixen sent seqüències viscerals de combat de cos a cos. Igual que Kiryu, Majima, Tanimura i tota la resta que hi ha davant, Yagami derroca matons i caps criminals a l'atzar amb moviments de lluita ridículament per sobre. Gràcies al Dragon Engine, l’impacte d’aquests moviments es millora amb la gloriosa física de ragdoll que veu que els nois dolents cauen a l’hora de llançar-se a la sala, esgarrapant-se en qualsevol quantitat d’objectes destructibles quan s’esfondren en una pila d’ossos trencats i glutis rebentats.. A més de grapes de sèrie com múltiples estils de lluita i accions de calor (rebatejades aquí com a accions EX), Judgment introdueix uns quants nous trucs, com la capacitat de saltar parets per cops potents, així com la capacitat de gastar el calibre EX en un mode EX molt carregat, l’acabament de la negociació es mou per un impuls temporal de la potència i una suite ampliada de moviments combinats.

Yagami, aparentment, no és un vigilant despietat i nocturn, sinó un detectiu sense carrer, tot i que això beneficia més que la història. Tot i que el seu somriure constant és un gran combustible per a la trama que es desplega lentament, els nous bits de joc centrats en detectius solen quedar una mica plans. Les missions posteriors veuen a Yagami seguint de manera contundent els objectius, i són tan avorrits com, a més, pràcticament totes les missions de caiguda realitzades a tot el mitjà de videojocs. Les seqüències de persecució tornen de Yakuza 4, tot i que són més freqüents i automatitzades aquesta vegada, esdeveniments de temps ràpid poc profunds, que poc aporten l'experiència. D'altra banda, cercar escenes de criminalitat per trobar pistes i entorns de recerca amb un drone RC, entretenen i alimenten l'estètica detectiva privada del personatge de Yagami.

El judici no té la intenció de tenir una entrada menor o menor a la sèrie Yakuza; se sent com un nou inici dins la venerada saga dels carrers mitjans de Kamurocho. Els jugadors que abans no havien estat impressionats per la combinació bàsica de Yakuza de combats justos, narracions dramàtiques i trames subtèntricament eclèctiques no trobaran res al Judici per canviar d’opinió. Tanmateix, els aficionats que no en puguin treure prou amb Yakuza se sentiran com a casa al món del Judgment.

Image

L’Editorial Sega ha passat els darrers anys creant jocs de Yakuza que serveixen de punts de partida potencials per als nouvinguts a la franquícia. Entre la precuela, Yakuza 0 i el remake del joc original, Yakuza Kiwami, els aficionats han tingut moltes oportunitats de saltar i veure de què tracta tot el desgavell. El judici posa a l’abast de tot el repartiment i la història dels jocs antics a favor d’un nou inici a Kamurocho, la qual cosa suposa una excel·lent entrada per als nouvinguts, així com una emocionant història autònoma per als veterans de Yakuza.

Judgment ja està disponible per a PlayStation 4. Screen Rant es va proporcionar una còpia per a la seva revisió a PlayStation 4 Pro.