Kingdom Hearts 3 Review: una història tan antiga com el temps

Taula de continguts:

Kingdom Hearts 3 Review: una història tan antiga com el temps
Kingdom Hearts 3 Review: una història tan antiga com el temps

Vídeo: El VIAJE DEL HÉROE en Kingdom Hearts | CRÍTICA 2024, Maig

Vídeo: El VIAJE DEL HÉROE en Kingdom Hearts | CRÍTICA 2024, Maig
Anonim

Saltar al Regne dels Cors des del moment ha de ser una experiència desagradable. Els llançaments numerats de la sèrie són numerats per part de jocs, cosa que significa que els jugadors que vulguin recollir tota la història poden desitjar un pla de projecte per assegurar que compleixen els requisits. Tanmateix, Kingdom Hearts 3 intenta unir aquestes línies de forma cohesionada, i està decidit a impulsar la sèrie cap endavant i cap a un final dramàtic.

Kingdom Hearts 3 pot estar un temps en actiu, però no obstant això, el títol no sembla com un que hagi lluitat per ajuntar-se. En lloc d’un monstre de velles i noves idees de Frankenstein embolicat en un paquet net, Kingdom Hearts 3 reconeix els 13 anys que ha estat entre entrades numerades i s’adapta en conseqüència. Aconsegueix sentir-se com els jocs originals del Regne Hearts, però també té en compte les millores de jocs que han arribat amb el pas del temps.

Image

Relacionat: Guide Hearts Kingdom: tot el que heu de saber

En resum, tots els elements de joc que van fer de Kingdom Hearts una experiència estranya i única en aquell moment es mantenen aquí. El joc JRPG orientat a l’acció es deixa caure a les vies d’orientació d’una història generalment lineal, completada amb exèrcits d’enemics febles i caps d’esponja que es fan mal. Mentrestant, el veritable atractiu dels nivells i dels arcs de la història de Disney cobra vida a través del mode de joc únic ocasional, trencant la jugabilitat més tradicional amb minijocs i explosions que desafien el gènere.

Image

Aquests moments tornen a ser els millors del grup, i Square Enix ha fet un gran treball per lliurar-los. Kingdom Hearts 3 inclou alguns mons molt ben elaborats basats al voltant dels millors títols recents de Disney i Pixar. Quan l’equip de desenvolupament afegeix pocs fragments addicionals de joc enquadrats en aquests moments, n’hi ha prou per fer arribar una alegria semblant a un nen, com si tingués en compte els desitjos de la infància per a un joc basat en aquesta propietat.

Potser el millor exemple d’això és el món de Toy Story, anomenat Toy Box. El personatge del jugador Sora és llançat al dormitori d'Andy en forma de joguina juntament amb els compatriotes de llarga durada Donald i Goofy, i després s'uneix a alguna de les bandes de Toy Story per iniciar una divertida aventura per trobar els seus amics desapareguts. Començant per la sala en si, és una excel·lent recreació d'aquest conegut entorn Pixar abans de sortir al món més ampli.

El joc dins del món de Toy Box és fantàstic, amb segments basats en mech al costat del combat tradicional i l’alegria de poder explorar una botiga de joguines, complet amb una gran diversió de nous enemics divertits. La majoria dels segments de Kingdom Hearts 3 funcionen d’aquesta manera, però, des dels pintorescos paisatges del Regne de Corona des d’enredats fins al gelat món d’Andelle des de Frozen. En certa manera, aquests moments se senten com un Disneyland virtual, amb les pel·lícules individuals donades el seu propi punt de mira, particularment amb els atacs Attraction que imiten les passejades al parc temàtic.

Image

Tot i que aquest element de Kingdom Hearts 3 té un gran èxit, la jugabilitat bàsica no és tan perfecta. Encara és molt divertit, però val la pena assenyalar que els moments de combat estàndard bojos, on Sora et al prenen les forces de la foscor que apareixen dins de cada món del cinema, no són tan agressius com alguns altres jocs moderns.. No és tan atractiu com els títols de RPG d’acció de primer nivell com God of War, sense la fluïdesa que hi ha amb altres llançaments molt recents, potser una ressaca del llarg temps que aquest joc ha estat en desenvolupament.

Tanmateix, part del que funciona sobre els regnes de Hearts en general, i no només pel que fa al joc, és que permet als jugadors triar quant hi aporten. El joc principal inclou moltes complexitats i aspectes tècnics a mantenir, i això és cert en diferents modes, com aquelles seccions més febles en volar per la galàxia més gran de la nau Gummi. No obstant això, en general, els jugadors poden simplement guarnir el joc amb dificultat normal sense aprofundir en menús i mecànics més complexos. Aquesta és una part molt forta de Kingdom Hearts 3, i tot i que el joc mereix ser explorat d'aquesta manera, no només és molt més divertit, sinó que també fa que sigui menys gran en el combat, però és bo saber que aquells després d'una experiència més casual, encara podeu esperar i gaudir.

Aquesta flexibilitat forma part de l’atractiu més important de Kingdom Hearts 3, amb el joc que permet un grau de control del jugador en la seva forma més lineal i restrictiva. Sí, els jugadors seguiran el mateix camí i completaran els mateixos nivells que tots els altres, però, tot i que alguns poden simplement seure enrere, prémer el botó d’atac principal i esperar a la següent escena de tall, d’altres s’involucraran més, aprofundint-se en la mecànica. així com explorar el joc per treure el màxim partit dels seus objectes de col·lecció ocults o no obligatoris, com cuinar amb Ratatouille's Remy per obtenir buffs estatals temporals.

Image

Si tens un enfocament relaxat en la participació del jugador, converteix el que hauria de ser un producte nínxol en un producte molt més accessible. Al cap i a la fi, Kingdom Hearts 3 és un joc estrany, com tota la sèrie. És un drama adolescent format al voltant de visions profètiques de l’apocalipsi, amb els seus herois clau com a personatges infantils estimats. Tot i així, tot funciona, malgrat el que racionalment hauria de ser un grup caòtic d’idees xocants.

Una vegada més, això es redueix a que els jugadors surtin tant com ho van dir, tot i que és just dir que Kingdom Hearts 3 funciona en el seu millor moment quan el seu objectiu és ser un joc de rol lúdic que presti atenció al seu material d'origen. L’optimisme interminable de Sora que s’alinea amb el mantra de la LEGO Movie que “tot és genial quan fas part d’un equip” es congela bé amb la seva baixada d’un lloc a un altre per conèixer personatges més importants que la vida que els jugadors ja coneixen. Es tracta d’una immersió en un bany de bombolles de nostàlgia, amb l’objectiu afegit de tornar a l’univers del Regne Hearts.

No sempre funciona, és clar, amb el segment introductori basat al voltant de l’Hèrcules de Disney, que és un exemple de quan el títol no se sent del tot natural. El diàleg amb Herc s’inclina i els ràpids parlaments de l’Hades no ressonen quan s’orienten a Sora, Goofy i Donald. Mentrestant, el personatge de Megara sembla molt lluny dels trucs antics, que apareix breument amb un Phil totalment mut per marcar una casella en lloc d’afegir res específic a l’experiència global.

Image

Tot i això, és un escàs error i, en general, el to de cada pel·lícula de Disney es reprodueix bastant bé, encara que es faci servir amb un filtre Square Enix per ajudar-lo a treballar amb la trama general del joc. No hi ha personatges que coincideixin amb els seus homòlegs de pantalla plata, amb la possible excepció de Flynn Rider i Rapunzel de Tangled, però és prou a prop perquè es pugui sentir perfecte. Mentrestant, les pel·lícules de Pixar funcionen molt bé en la mateixa configuració, amb Big Hero 6 funcionant perfectament dins de l’univers Kingdom Hearts.

La història general és un altre exemple d’alguna cosa que no hauria de funcionar, i, per ser just, en la ment d’alguns no. Fins i tot sense els elements de Disney, la trama de Kingdom Hearts està enrevessada, amb viatges en el temps, dimensions alternatives, realitats virtuals i antics mags llançats amb abandonament al llarg de 17 anys. Quan els personatges de Disney es llancen a la barreja, agafa el to d’un somni de febre, i això és una cosa que mai no s’ha apartat de la sèrie, i en part per què s’ha convertit en tan captivador.

Els jugadors que només han recollit les entrades numerades, o que potser no han mantingut la fitxa amb la franquícia des que es va publicar Kingdom Hearts 2, poden trobar la perspectiva d’aquest fet una mica desconcertant. Al cap i a la fi, Kingdom Hearts no pateix tontos lleugerament i espera que els jugadors entenguin el que està passant relativament ràpidament. No hi ha cap tipus d'exposició que permeti portar els jugadors a la velocitat, o almenys no al nivell que poden requerir els que han estat absents durant un temps. No obstant això, continua funcionant des d'una perspectiva històrica en el marc de Kingdom Hearts, gairebé aproximadament. Regnear en els arcs desprenents de Kingdom Hearts és un repte important, i si bé els que no han trobat mai l'atractiu de la sèrie estaran tan confusos com mai, probablement deixarà feliços als seguidors a llarg termini.

Al final del dia, aquest és el que s’adreça a Kingdom Hearts 3 i, per al Kingdom Hearts fandom, és el tipus d’experiència a la qual es farà un plaer. Els nouvinguts ho veuran increïblement estrany i, de vegades, alguns mons o mètodes de joc tenen més èxit que d’altres, però en general és el que els aficionats hauran d’esperar. Un joc variat i variat que és millor per als seus moments salvatges i confusos.

Més: Pantalla dels 25 videojocs més anticipats de Screen Rant del 2019

Kingdom Hearts 3 llança el 29 de gener de 2019 per a PS4 i Xbox One. Per als propòsits d'aquesta revisió, s'ha proporcionat a Screen Rant un codi de descàrrega PS4.