Kojima esperava reaccions mixtes davant l'encallament de la mort. Aquí està el per què

Kojima esperava reaccions mixtes davant l'encallament de la mort. Aquí està el per què
Kojima esperava reaccions mixtes davant l'encallament de la mort. Aquí està el per què

Vídeo: Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry 2024, Juliol

Vídeo: Suspense: I Won't Take a Minute / The Argyle Album / Double Entry 2024, Juliol
Anonim

En una entrevista recent amb PlayStation Access, Hideo Kojima va discutir les reaccions mixtes al seu recent projecte Death Stranding. El joc es va publicar el 8 de novembre, després de gairebé quatre anys en desenvolupament. És el primer joc llançat per Kojima i el seu estudi de desenvolupament Kojima Productions des de la seva sortida de Konami.

Death Stranding ha rebut crítiques profundament barrejades per part de la crítica. Tot i obtenir diverses puntuacions perfectes de diverses fonts (inclosa la pantalla Screen Rant), actualment el joc té una revisió global de 83/100 sobre Metacritic. És evident que tothom té alguna cosa a dir sobre Death Stranding, però no tothom té res de bo sobre això. És clarament un dels projectes més divisius de Kojima fins a la data.

Image

En una recent entrevista amb PlayStation Access (a través de VideoGamesChronicle), Kojima va comentar els seus sentiments sobre les persones que realment jugaven a Death Stranding. Diu que espera una barreja de reaccions positives i negatives perquè aquesta és la resposta típica a, segons les seves paraules, a "alguna cosa nova". Continua: "Si la gent té davant alguna cosa que no havia experimentat abans, pot ser difícil". Kojima compara l'experiència amb la primera vegada que va fer un joc furtiu i destaca que espera que la positivitat sobre el joc es difongui amb el suport dels seus fans.

Image

Quan se li va demanar fer comentaris sobre declaracions anteriors que el desenvolupador va fer sobre Death Stranding pertanyent a un gènere totalment nou de videojocs, Kojima va aclarir que no tenia la intenció de crear un gènere nou. Afirma que el gènere d'un joc és "alguna cosa que els altres puguin anomenar". El que era més important per a ell era allunyar-se de les seves percepcions sobre els jocs principals, on "la tendència és lluitar o lluitar entre ells". L'èmfasi en les connexions menys directes i més positives entre els jugadors era clarament una cosa que Kojima valorava més que el conflicte i el combat. Això també es va produir al final de l'entrevista quan a Kojima se li va preguntar què hi havia de Death Stranding amb qui estava més orgullós i va parlar, de totes les coses, de l'impacte que tenen els mitjans socials en la societat moderna. "El que veus avui és que les persones es combaten de manera anònima o es discriminen entre elles", va dir Kojima. Ho va comparar amb el component en línia de Death Stranding, on les interaccions amb altres jugadors consisteixen completament en comentaris positius. Kojima va declarar que havia escoltat comentaris de persones que van trobar que el joc els feia una mica més agradable com a gent, i que era el que estava més orgullós del projecte.

Death Stranding ha estat un projecte profundament estrany des que es va anunciar per primera vegada. Fins al seu llançament, els públics han entès en qüestió què és el joc, com es juga i quina és la història. La confusió i críptica campanya del joc només ha provocat els focs de la curiositat i ha fet que la gent es desesperés a posar-se mans al joc i descobrir de què es tracta. Ara que es publica el joc, hi ha molta gent que no està satisfeta amb la resposta que han rebut. Però Hideo Kojima està clarament orgullós del que ha creat, i sembla que les crítiques negatives no hagin disminuït ni tan sols l’orgull.

Font: Access PlayStation (via ComicBookChronicle.com)