The Legend of Bum-Bo Review: un hipnotitzant trencaclosques-RPG

Taula de continguts:

The Legend of Bum-Bo Review: un hipnotitzant trencaclosques-RPG
The Legend of Bum-Bo Review: un hipnotitzant trencaclosques-RPG

Vídeo: CS50 Live, Episode 007 2024, Juny

Vídeo: CS50 Live, Episode 007 2024, Juny
Anonim

The Legend of Bum-Bo és un joc addictiu de puzles i enguanys que coincideixen amb rajoles, amb un disseny visual DIY tàctil que serveix el concepte.

Els rumors eren certs: Ed McMillen, artista i dissenyador reeixits d’èxits indie tan meravellosament scatològics com Super Meat Boy i The Binding of Isaac, va estar realment treballant en un joc de trencaclosques tot aquest temps. Des de la seva ignoble teatre atormentada d'errors per al llançament fins a la seva versió estable actual, The Legend of Bum-Bo es va manifestar a la botiga Steam la setmana passada com un enigmàtic enganxós joc de quadres-4 en un embolcall RPG basat en torns. Per a tots els jugadors que hagin perdut d'alguna manera el tren McMillen fins al moment, el més nou és una introducció estranya a l'estètica de gran adoració (però sempre reflexiva i sincera) que ha fet la seva, però no deixa de ser un embolcall de capçal engrescador. ser jugat i tornat a jugar. La pregunta queda, però, com serà aquest joc d’aquí a sis mesos més?

Llegada com a precuela directa d’Isaac, The Legend of Bum-Bo s’inicia de la mateixa manera amb un dibuix animat d’estil frigorífic animat que juga a caixes de música intermitents i un narrador foscament capritxós. Se us presenta a Bum-Bo, un vagabund malhumorat, però pacífic, la obsessió de Gollum per la "moneda" que s'interromp quan és robada de forma immediata per uns bons pous ferits. Perseguint-los a les clavegueres, Bum-Bo combat aquestes naus en busca del seu preuat i endinsant-se cada cop més en un laberint de caixes de cartró.

Image

Si bé les connexions que el joc es forja amb la (en aquest moment) considerablement elaborada i esotèrica lore Isaac és una sorpresa per no fer malbé, la iconografia del joc es mostrarà immediatament familiar per als aficionats a la monolítica obra mestra de McMillen. Tots els títols idèntics, cartes de tarot i molts altres tàquem d’Isaac fan aparició, juntament amb algunes de noves: per ser perfectament sincer, és sorprenent que no hi hagi molts nous elements i eines, tot i que la seva aplicació a Bum-Bo sigui com a resultat, funcionalment diferent.

Image

La desviació més aparent aquí és l’estètica de disseny de fantasia de cartró, una presentació visual que és igual a parts delicioses i distractores. Essencialment, el món de Bum-Bo sembla que ha estat pintat i / o enganxat ràpidament a trossos de cartró brutament tisores, des de les rajoles del terreny de joc fins a la geometria de nivell, el menú i els propis personatges. El viatge a cada nova àrea està impedit per un avatar de popsicle saltant per la pantalla durant el seu desgraciat viatge i, fora dels entrellaços de dibuixos animats, les accions són més físiques que les animades fotograma per fotograma. Tot està clarament pensat per evocar una mena de fantàstic teatre fantàstic alimentat per la imaginació solitària del nen i la devoció artística, però també és una cosa meravellosa. Hi ha tantes maneres de concebre que aquesta estètica es podria haver presentat de manera barata o desagradable, però la seva físicitat funciona, amb caps i enemics que semblen monstruositats de paper amb encant i / o repugnant. És un aspecte íntimament vital de l'experiència que podria haver arruïnat el paquet si no semblés tan elegant.

Ara, els visuals per si sols no fan cap efecte enigmàtic i la mecànica de The Legend of Bum-Bo es refereix definitivament als Bejeweleds i Candy Crushes dels nostres dies, però també a les seves pròpies elaboracions significatives sobre aquesta fórmula. En una graella de 10x4, els jugadors llisquen files i columnes per fer més de 4 coincidències de picadors, caigudes peles, munts de caca, ossos i dents, juntament amb salvatges i altres rajoles especials. Les estranyes dimensions de la graella fan que les coincidències verticals es tinguin sempre a les quatre, i les línies laterals tenen un potencial de coincidència més gran (les coincidències de més de 6 rajoles indiquen efectes especials únics, segons el tipus). Alternativament, les coincidències verticals poden desencadenar combos en capes mitjançant la utilització intel·ligent de la fila "next-next", juntament amb la sort directa.

Image

Això només representa un costat de la moneda Bum-Bo. L’altra consisteix en l’ús minuciós de projectils activats per trencaclosques, encanteris específics i objectes recarregables en conjunt amb l’imprevisible puzle de trencaclosques per danyar i derrotar els enemics de cada trobada. Els partits proporcionen una mana de colors que es pot fer servir per activar una sèrie d’encanteris i teoritzar els millors ritmes combinats per combatre / encanteri per combatre els enemics específics abans de fer proves i errors per dominar.

Hi ha un ecosistema interessant d’aquells enemics, que surten majoritàriament com a farratge de canó, però finalment evolucionen defenses i comptadors per aconseguir les vostres rutines de confiança. Per exemple, alguns enemics esclaten en la mort, cosa que significa que haurien de ser maltractats abans de ser enviats o separats per l’aspecte de blindatge defensiu de la vostra caca (una sentència absurda, però exacta). Altres només reben danys causats per danys o encanteris basats en trencaclosques, cosa que pot convertir una partida de sis rajoles altament reeixida en una jugada de dudes.

Image

Una sèrie de personatges es poden desbloquejar amb diferents estadístiques i estrats, i les compilacions individuals es desenvolupen a l’avanç a mesura que obteniu nous encanteris i trucs, donant al joc que Slay the Spire, només un més que s’executa. què passa-aquesta ocasió Quan es combinen les gotes aleatòries amb els personatges inicials diferents en diversos jocs, el potencial de joc diferenciat de Bum-Bo es desprèn de les fraques de cartró. Això vol dir que, fins i tot aquells que normalment s'apliquen a aquest tipus de jocs de trencaclosques, encara poden trobar una mà, i els ritmes del joc són molt hàbils per apunyalar els ganxos de paper. RNG pot deixar de banda una mica determinat, però també trobareu moments brillants en què balleu al foc, un mig cor de salut que s’uneix entre vosaltres i un reinici. Les etapes avançades del joc ofereixen aquesta sensació de satisfacció de la vora del fracàs, si no és que planifiqui amb cura alguns avanços. A més, mai hi ha cap timer complicat que marca les accions precipitades i la complexa sintonització, en definitiva, fa que el joc se senti molt més com un escacs més interessant que les dames.

I ara arribem a l’elefant de l’habitació: The Legend of Bum-Bo estava incòmode. Els errors de llançament del dia eren, per descomptat, memorablement tràgics, incloent soft-bloquejos, congelacions, habilitats que no funcionen, trinkets trencant el joc i obligant a reiniciar, etc. Els fans de Super Meat Boy, un dia, recordaran uns quants shenanigans de Xbox Live durant aquell llançament particular (sobretot les tauletes de puny), o la brutalitat original de The Flash of Isaac. Els problemes de Bum-Bo van eclipsar fàcilment, i tot i que la nostra còpia de revisió actual està marcada com a v1.0.6, el camí cap a aquest estat es va trobar amb deixalles de denúncies.

Image

Alguns han assenyalat que el joc acabat era existent en un estat reconeixible com a accés anticipat, cosa que és una crítica raonable. Fins i tot els components més baixos de qualitat de vida, com ara una funció d’estalvi i sortida o un menú d’opcions funcionals, encara no es poden trobar una setmana després que Bum-Bo es posés a la venda [actualització: les opcions de so ja estan disponibles]. Pot ser culpable el drama de desenvolupament (inclòs un desastre natural que torni a recuperar l'equip amb setmanes de treballs finalitzats), però no és cap error que es va arruïnar una mancança diferent a la col·lecció ja fetida de funcions corporals de Bum-Bo.

De la mateixa manera que Isaac, les curses poden durar pocs minuts (si es fa mal) o bé més d'una hora amb un joc competent. La pèrdua de progrés per un error o error en una d'aquestes darreres execucions va ser desmoralitzadora i, sens dubte, es va traduir en almenys algunes devolucions decebudes. És un testimoni de la naturalesa agressiva del joc que molts jugadors van continuar en reiniciar tot i aquests ensopecs. Això és perquè els sistemes bàsics i la sensació del joc estan implicats i seductors, i somniar estratègies de moviment infinit i enfocaments estranys per a una construcció continua obligant les 20 i les 30 hores, igual que els millors constructors de cobertes. Dit això, res a The Legend of Bum-Bo no se sent tan expansiu i emocionant com fins i tot Isaac, a nivell de vainilla i, a part, personatges i trinquets desbloquejables, el joc és molt més senzill, aparentment més baix, i possiblement més limitat en la seva profunditat i misteri.

Image

Hi ha alguna cosa a dir sobre transformar completament la mecànica d’un joc per servir a la seva peça d’acompanyant … i, el que és més important, fer-ho amb èxit. La màgia del joc de trencaclosques de Bend-Bo de la Legend of Bum-Bo pot atraure els escarnidors Candy Crush (o recompensar als aficionats que no s'acarnissin dels jocs que coincideixin amb rajoles), i es barreja amb cura la combinació d'estils de joc. Tot i així, la seva evitació de reflexos de contracció fa que l’experiència sembli una mica sedant. No hi ha cap equivalència per trobar per primera vegada a Brimstone i el cap de Tammy a Isaac i simplement deixar un lloc després d'habitar-se amb claror.

Ridiculon torna a dominar la música, una sèrie de macabres bucles instrumentals que acaben per gratar-se, menys la culpa del compositor, és només una qüestió de desenes d’hores assegudes amb les mateixes cançons. També hi ha efectes sonors de farting i gemec copiosos que s’alineen amb el caràcter del joc, però poden arribar a fer-se igual de cansats. Cap de l’àudio sembla crucial per reproduir-se de manera efectiva, però s’acosta prou a Isaac per sentir-se càlidament nostàlgic, i alguns motius de Rebirth també hi tornen.

Image

Tal com és, l'equip de desenvolupament de dos homes de Bum-Bo sembla estar compromès amb el llarg recorregut, comprometent-se a ajustar i afegir contingut (i correccions d'errors) al joc en les properes setmanes i mesos, i la seva baixa tarifa de preu de 15 dòlars pot comportar un Una experiència més fina i més estranya amb la finalitat, igual que Isaac. Fins i tot en els seus dies salvatges oest, es tractava d'un joc que va canviar visiblement el paisatge dels jugadors d'acció, mentre que els objectius de The Legend of Bum-Bo semblen molt més modestos. No és el seguiment que Isaac volíem ni el que mereixíem, però definitivament se sent com el que Ed i James volien fer, amb un mínim compromís. És un intrigant i divertit joc de puzles amb ous de Pasqua i cridats per servir a l’horda dels fanàtics d’Isaac que fa ràbia a la graderia, i potser és suficient.

El Legend of Bum-Bo ja està disponible a Steam per a PC. Es va proporcionar una còpia digital a Screen Rant amb finalitats de revisió.