Mortal Kombat 11 Seran solucionats problemes grossos

Mortal Kombat 11 Seran solucionats problemes grossos
Mortal Kombat 11 Seran solucionats problemes grossos

Vídeo: Scorpion’s GET OVER HERE | The Science of Mortal Kombat 2024, Juliol

Vídeo: Scorpion’s GET OVER HERE | The Science of Mortal Kombat 2024, Juliol
Anonim

El grind de Mortal Kombat 11 és una cosa que coneix el desenvolupador NetherRealm Studios, segons el més recent Kombat Kast. Les primeres ressenyes de Mortal Kombat 11 semblen fixar-se en la llarga quantitat de trituració del joc cap a les seves recompenses cosmètiques com el defecte més evident en un joc que d’altre manera elogiava com un dels millors de la sèrie.

11 tràilers de Mortal Kombat s’han centrat principalment en les moltes víctimes mortals, personatges i situacions estranyes del joc i, segons els crítics, el títol segueix les promeses que l’atenció ha fet amb una experiència que és la diversió de Mortal Kombat. Malgrat haver aguantat una gran quantitat de filtracions d’autor de gran nivell al llarg de l’eventual llançament del joc, NetherRealm Studios ha aconseguit tanmateix guanyar aficionats amb un títol elaborat amb cura que premia els jugadors per ser fan de la sèrie o fan del gènere lluitant, equilibrant. diversió nostàlgica amb una oferta sonora mecànica que atraure als jugadors a fer un tomb en línia. L’única queixa constant ha quedat sobre la molturació de Mortal Kombat 11.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Mortal Kombat 11 es llança avui, per la qual cosa no està clar si NetherRealm Studios haurà canviat el model de Mortal Kombat 11 abans, però ahir a Kombat Kast, els desenvolupadors van reconèixer el problema i van prometre que es farà un ajustament darrere de les escenes. per disminuir la llarga experiència. Els desenvolupadors van assenyalar que només seria un ajustament menor que l'estudi pugui dur a terme en el fons del joc, i que un ajust no requeriria un pegat ni les notificacions d'actualització que normalment s'aconsegueixin: un dia, la trituració serà simplement deixi de ser-ho, almenys en la seva iteració actual. No està clar quan serà, però, com a mínim, s’aborda com un dels grans problemes que ha d’afrontar un joc altrament fantàstic el dia del llançament.

The Grort TheMortal Kombat 11 no és diferent de les moltes altres iteracions de models de negoci de microtransacció que veiem actualment a la indústria, però el problema es deriva en el fet que el desenvolupador ha estat tan contundent contra les caixes de saqueig i altres pràctiques depredadores. En sentir això, era raonable que els aficionats suposessin que Mortal Kombat 11 no tindria cap element relacionat amb aquests models de negoci, però, malgrat que només afecten els articles cosmètics de Mortal Kombat 11, la mòlta és un problema molt real: els fanàtics han de passar hores. durant hores desbloquejar articles cosmètics o, en canvi, han de desembossar diners per adquirir la moneda del joc de Mortal Kombat 11.

Els comentaris dels fan i dels crítics que, per unanimitat, critiquen que la pràctica ha semblat funcionar, ja que la fàbrica de Mortal Kombat 11 ja està dirigida per NetherRealm Studios. És una victòria per als jugadors del joc i per als PR de l’estudi, i ens deixa preguntar-nos: si la solució és realment fàcil, i els aficionats vocals es poden sentir al cap d’un dia de problemes que es plantegen, per què és meritori l’elogi de NetherRealm Studios. en lloc de la norma?