Mortal Kombat 11 Ressenya: El millor joc de lluita dels anys

Taula de continguts:

Mortal Kombat 11 Ressenya: El millor joc de lluita dels anys
Mortal Kombat 11 Ressenya: El millor joc de lluita dels anys

Vídeo: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Juliol

Vídeo: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Juliol
Anonim

Mortal Kombat 11 és el millor joc de lluita dels anys i una de les millors entrades de la franquícia, amb un combat impressionant i una divertida història.

Un poc més de quatre anys després de la seva molt estimada predecessora Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 fa alguna cosa que potser molts no pensaven que era una possibilitat: els fan als jugadors un dels millors jocs de lluita dels anys. Això no aconsegueix res més important per reinventar la sèrie, sinó tot agafant tot el que ha funcionat abans i ampliant-lo a nous nivells. El combat és polit i emocionant de totes les maneres correctes, la història és divertida i divertida, i, per descomptat, hi ha molta sang i força per fer que cada gran moviment se senti extraordinàriament brutal.

La història de Mortal Kombat11, que transcorre poc més de sis hores (donar o prendre un parell d’hores en funció del nivell d’habilitat i la dificultat), és realment absurda de totes les millors maneres. Presentant un nou vilà a Kronika, capaç de manipular el temps, el joc troba la manera de fer arribar versions anteriors de personatges cara a cara amb els seus homòlegs actuals. Això no només permet algunes interaccions divertides, sinó que permet als fanàtics que han seguit la sèrie veure com aquests personatges han crescut i canviat al llarg dels anys (sobretot després del gran salt de temps a Mortal Kombat X). Bàsicament, si fins ara heu estat fan de la història, Mortal Kombat 11 no us decebrà.

Image

Igual que les entrades anteriors, els jugadors passaran la major part del temps a la manera d’història de Mortal Kombat 11, ja sigui veient l’acció empaquetada i els escorcolls boixos o lluitant contra un amb nous i vells enemics. El desenvolupador NetherRealm Studios ha suprimit els repetitius i tristos esdeveniments de temps ràpid que van plagiar el mode d'història de Mortal Kombat X, deixant que el jugador s'interpretés millor abans de cada dura batalla. El joc també ofereix algun al·licient per reemplaçar certes seccions de la història, ja que hi haurà certes baralles en les quals podreu triar entre dos protagonistes diferents. Si bé no canvia res de la història, ofereix als jugadors la possibilitat d’implementar estratègies diferents segons quin personatge trien.

Image

La majoria dels aficionats entraran a Mortal Kombat 11 per la lluita real i el joc no decebrà en aquest àmbit. La retirada de combos mai no s'ha sentit tan suau, amb qualsevol polsació del botó se sent afectant a l'acció. Igual que tots els partits de la sèrie MK abans, la paciència i el temps són vitals per guanyar. A diferència de Mortal Kombat X, però, també hi ha moments en què perdre la salut estratègicament és beneficiós. Mortal Kombat 11 porta un nou sistema anomenat Fatal Blows, que substitueix els moviments de rajos X, que només s’activen quan la salut del personatge del jugador baixa per sota del 30 per cent. Aquests moviments només es poden utilitzar una vegada per partit, per la qual cosa no només és beneficiós esperar el moment ideal, sinó que és extremadament important vigilar tant la vostra salut com el rival.

També ajuda que la llista de combatents de Mortal Kombat 11 se senti més diferent entre si que mai. Alguns se senten movits pesats i lents, però s’equilibren amb moviments de millor potència, mentre que d’altres se senten lleugers i més febles, però millor adaptats per combos ràpids que causen danys ràpids. Qualsevol que sigui la vostra estratègia, la lluita contra altres jugadors reals en el joc multijugador, ja sigui en un partit en línia estàndard, localment o en la modalitat de tornada del torneig del joc, resultarà ser una guerra d'atenció en lloc de combatre els botons. Els modes tutorials del joc són de gran ajuda, sobretot per als jugadors més nous, que ofereixen lliçons bàsiques, avançades, d’estratègia i personatges. No hi ha cap motiu per no aprofitar al màxim aquests tutorials.

Image

Tornar també a Mortal Kombat 11 és el mode Torres, que torna a situar els jugadors contra un cert nombre d’oponents en una sèrie de baralles. Pot variar de 5 a 25 (fins i tot hi ha una torre interminable), però també hi ha diferents nivells de dificultat connectats al mode. Al costat de lluitar contra jugadors reals, el mode Torres és igualment emocionant i frustrant que es produeix amb Mortal Kombat 11, especialment en els modes de dificultat més gran on la salut perduda es produeix en la propera lluita. Seguint amb el seu tema d’història del temps, el joc també introdueix Towers of Time - un reemplaçament de Living Towers de Mortal Kombat X. Aquestes torres tornaran a canviar un cop transcorregut un cert temps del món real i ofereixen un lot relacionat amb personatges, diverses monedes i artefactes rars. Per aquells que prefereixen lluitar contra personatges NPC que no pas contra altres jugadors, les torres del temps seran allà on probablement passin la major part del temps.

Per a aquells que busquen una experiència més similar al RPG amb el seu Mortal Kombat, el Krypt torna a aparèixer. Aquesta modalitat permet als jugadors explorar un mapa del món obert, trobar diferents cofres i tresors (que es poden obrir mitjançant Kombat Koins) i completar diversos trencaclosques. A diferència de Mortal Kombat X, els trencaclosques i el món obert se senten com un mode de joc més plenament realitzat que una cosa que s’acabava d’afrontar a l’última hora. Hi ha tones de cofres de tresors diferents, que s'omplen de consumibles útils en el mode Torres (alguns que opcionalment es poden comprar per diners reals). Aquesta modalitat és un bon trencament de l'acció sagnant constant que omple la resta del joc i ofereix una manera perquè els jugadors sentin que estan aconseguint alguna cosa, fins i tot quan no participen en un combat real per un.

Image

Si bé els temes narratius i la narració complexa no han estat en realitat àmbits en els quals sobresurt un títol de Mortal Kombat, Mortal Kombat 11 almenys intenta afegir una mica de sofisticació entre totes les massacres. El canvi constant d’adscripcions ha estat durant molt de temps un element bàsic de la sèrie i de les seves històries, però aquí el joc realment juga amb els complexos temes de la moral i de com fins i tot els "dolents" tenen objectius i somnis que no són del tot poc sensibles. Això és especialment important per al principal antagonista Kronika, que és potser un dels millors i més plenament realitzats personatges que la sèrie ha introduït durant anys. Això no vol dir que Mortal Kombat 11 sigui un art alt. És tan descarat i ximple com qualsevol altre joc de la franquícia, però els aspectes addicionals de complexitat que s’espavilen en els grans conjunts d’acció i la lluita contra el coll permet una millor experiència de narració.

Mortal Kombat 11 no és perfecte, però. Si bé la seva insistència en afinar i perfeccionar allò que es treballava en el passat en realitat és una força, és una mica decebedor que el joc no provi res de nou amb la mecànica. Això s’amplifica pel fet que hi ha molt pocs personatges nous introduïts. Mortal Kombat X va introduir un munt de nous personatges gràcies al seu gran salt de temps, però a part de Kronika i alguns dels seus esbarts, Mortal Kombat 11 no ho fa. També hi ha la frustrant molèstia relacionada amb el desbloqueig d’engranatges en el mode Torres del temps, que conté les torres de caràcters carregades que s’han de comprar amb els Kombat Koins al joc.

Image

Tot i que es pot guanyar moneda al joc mitjançant la majoria d’activitats, tot és tan car que es desprèn com si el joc estigui animant als jugadors a utilitzar els seus diners reals guanyats per adquirir moneda al seu lloc. Amb els engranatges i els augments que es poden aplicar a aquest equipament necessari per millorar les estadístiques i donar avantatge als jugadors en un combat competitiu, el joc corre el risc de convertir-se en una experiència de guany. Això és especialment cert gràcies a la complexitat innecessària d’aplicar augments a l’engranatge. Si bé les torres de mòlta i altres activitats sempre són una opció per guanyar Koins, els jugadors més casuals amb menys temps a les mans poden quedar decebuts de la manera com s’implementa aquest sistema a Mortal Kombat 11.

Malgrat tot això, MortalKombat 11 continua sent un joc de lluita de generació de pròxima generació, convertint la sèrie en un futur brillant fins i tot mantenint la major part de la seva mecànica bàsica relativament la mateixa. Fins i tot en un gènere multitudinari que inclou fantàstics lluitadors com Dragon Ball FighterZ i els jocs Injustice, Mortal Kombat 11 regna suprem. Des d’un sistema de combats tan polit i emocionant que arriba a diversos modes de joc que ofereixen alguna cosa per a qualsevol tipus de jugador, aquest serà un joc que altres imitaran i aprendran durant els propers anys. Mortal Kombat 11 és de fet un dels millors jocs de lluita dels anys, però també és un dels millors jocs de la franquícia, fins i tot amb el potencial d’abusar de les microtransaccions. La manera en què ho demostra NetherRealm Studios no és clar, però serà emocionant veure-los provar.

Mortal Kombat 11 llança el 23 d'abril per a Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch i PC per 59, 99 dòlars. A propòsit d'aquesta revisió, es proporciona una còpia Xbox One a Screen Rant.