El llançament de Miitomo de Nintendo té un èxit rotund

El llançament de Miitomo de Nintendo té un èxit rotund
El llançament de Miitomo de Nintendo té un èxit rotund
Anonim

Han passat uns anys aproximats per Nintendo. Si bé el gran èxit sorprenent de la consola Wii que va començar el 2006 es va veure com una remuntada per al venerable gegant del videojoc japonès, la continua falta de participació de tercers i les vendes lentes del successor del dispositiu, el Wii U, han provocat seriosos dubtes. sobre el futur de l’empresa. Els aficionats i els inversors ara han acumulat la seva esperança en la misteriosa plataforma NX, que s'espera que s'anuncien a finals d'aquest any.

Però, ara per ara, un lloc àlgid: la primera incursió de la companyia en jocs de telèfons intel·ligents i mòbils, l’aplicació de mitjans de comunicació social Miitomo, sembla un èxit.

Image

Segons un informe de HotHardware, la mateixa Nintendo afirma que 3 milions d’usuaris han descarregat l’aplicació Miitomo, un servei de mitjans socials construït al voltant del concepte de creació d’avatar Mii que formava part de la infraestructura de Wii i Wii U. El número, publicat a (altres) serveis de xarxes socials pels comptes corporatius de Nintendo, es va revelar per primera vegada l'1 d'abril i no ha estat contestat oficialment per fonts externes. Si fos correcte, faria de Miitomo un dels llançaments d’aplicació més importants recentment amb més èxit.

Molts de la indústria creuen que és un component primerenc d’una empenta coordinada per Nintendo per construir una nova estructura unificada d’interacció entre jocs de consola, portàtils i plataformes mòbils / xarxes socials, actualment Miitomo pren la forma d’una característica social limitada. -sharing app: Els usuaris són capaços de crear un avatar "Mii" a partir d'una varietat de funcions facials i l'imbujar amb una "personalitat" digital basada en la seva pròpia responent a preguntes i proporcionant informació sobre ells mateixos per identificar i interactuar els Miis d'altres usuaris. amb. Miis també es pot inserir en fotografies del fitxer d’imatges existent de l’usuari i compartir-lo, es vesteix amb diversos vestits i s’utilitza en el minijoc Miitomo Drop. El joc també rastreja els punts "My Nintendo" existents.

#Miitomo ha arribat a 3 milions d’usuaris a tot el món! Gràcies pel vostre suport i gaudiu de l'aplicació amb els vostres amics! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

- Nintendo UK (@NintendoUK) 1 d'abril de 2016

Si bé fins ara els usuaris de Miitomo denuncien la seva satisfacció amb la nova aplicació, molts de l’àmbit del joc es mostren curiosos sobre quin és el joc final del producte. Nintendo havia estat resistent a unir-se abans a l'escena de l'aplicació, preferint concentrar els seus esforços de jocs mòbils en el mercat de màquina que la companyia ha dominat en gran mesura des del llançament de Game Boy original. Tot i que la informació prèvia sobre els plans de Nintendo es considera al costat impossible, els professionals del sector han posat en consideració que la rumoreada capacitat de la NX per a la interfície amb dispositius mòbils obrirà Miitomo fins a oferir noves funcions i serveis per promoure nous productes i permetre als usuaris guanyar punts. / compartir dades relacionades amb la seva experiència de joc de consola.

Les bones notícies (financeres) arriben en un moment de trastorn continuat per a la Nintendo, que ja es va enfrontar a condicions difícils abans de la tràgica mort de l'estimat CEO Satoru Iwata l'any passat. En un moment en què altres fabricants de consoles canvien el seu model d’actualització i relaxen les antigues restriccions a la interacció entre plataformes que se senten disposades a fer que els jocs de consoles siguin més semblants a PC, molts qüestionen el compromís de Nintendo de continuar seguint el mercat de consoles tradicionals, per molt fort que sigui el fonament. per les seves populars franquícies de primer partit roman.