El segon títol de mòbil més gran de Nintendo no és el que penses

El segon títol de mòbil més gran de Nintendo no és el que penses
El segon títol de mòbil més gran de Nintendo no és el que penses

Vídeo: Comer de todo no es bueno para la salud. Julio Basulto, dietista-nutricionista 2024, Juny

Vídeo: Comer de todo no es bueno para la salud. Julio Basulto, dietista-nutricionista 2024, Juny
Anonim

El segon joc mòbil més gran de Nintendo després dels massius Fire Emblem Heroes no és el que molts fans haurien esperat, ja que un nou informe indica que Dragalia Lost s'ha convertit en un avantatge lucratiu per a la biblioteca de telèfons intel·ligents de Nintendo. Draglia Lost és el quart llançament de jocs mòbils de Nintendo i és un dels únics que ha passat per un llançament limitat a tot el món, però que no l'ha impedit de rastrejar bé una IP nova i generar molts ingressos per als jocs. gegant.

Dragalia Lost és un joc de rol d’acció jugat amb controls de pantalla tàctil, amb una experiència de reproductor únic que es pot reproduir i que és compatible amb quatre jugadors multijugador en cooperació. El joc està desenvolupat per Cygames, el primer esforç col·laboratiu de l'estudi amb Nintendo i fins i tot va suposar que Nintendo comprés el cinc per cent de les accions d'aquesta empresa. Dragalia Lost també va ser la primera IP de Nintendo llançada a dispositius mòbils abans d’aparèixer primer en un dispositiu Nintendo. Quan Dragalia Lost es va llançar per primera vegada, es va convertir ràpidament fins a convertir-se en la taxa de despesa per instal·lació més alta entre els títols mòbils de Nintendo.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Mentre que Dragalia Lost ara se situa al darrere de Fire Emblem Heroes, al respecte, amb els 33 dòlars de Dragalia per instal·lació que cauen només els tímids dels Fire $ Emblem de 38 dòlars, això no ha alentit gaire el creixement, i el joc és oficialment el segon títol mòbil més rendible de Nintendo segons una informe de la torre Sensor. Dragalia Lost ara ha eclipsat els ingressos de 100 milions de dòlars, situant-lo per davant dels Animal Crossing: els 99 milions de dòlars de Pocket Camp i molt després dels 591 milions de dòlars de Fire Emblem Heroes. Els totals de Dragalia Lost són impressionants, atès que el joc va veure un llançament limitat a tot el món, és a dir, està fent un seguiment molt bo dels mercats on es troba disponible.

Image

Un d’aquests mercats és el Japó, que representa més de la meitat de la despesa total dels jugadors dels ingressos globals del joc. Dragalia Lost ha guanyat 58 milions de dòlars només al Japó, mentre que els jugadors nord-americans han aportat 21 milions de dòlars. Els jugadors de Hong Kong són els més grans partidaris del joc després de la instal·lació, però, amb una mitjana de 63 dòlars en despeses després de la descàrrega. El 20% dels ingressos mòbils de Nintendo provenen de Dragalia Lost, que posa el joc en un aire poc freqüentat, almenys per als títols mòbils de Nintendo. Per a un context encara més gran, els jocs que Dragalia Lost està tenint actualment millor que tots tenen fanbases de llarga durada: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run i Dr. Mario World són tots els que estan enrere en la cursa, tot i que aquest últim només s'ha llançat recentment..

Dragalia Lost és un exemple del que sembla estar treballant en jocs mòbils recentment: un títol que està realitzat per un estudi de desenvolupament de temps gran en col·laboració amb una empresa que pot finançar la publicitat i els recursos necessaris per assolir el màxim d’abast. Dragalia Lost és un joc realment bo, i no és estrany veure-ho eclipsar altres títols que semblen més efectius com a cash-ins en propietats populars que no pas una cosa innovadora. Serà interessant veure si Nintendo té la temptació d’assumir l’èxit de Dragalia Lost i d’intentar portar-lo a un dels seus propis dispositius, també, que podria ser un gran indicador de la força dels jocs mòbils i dels possibles revertiments de plataformes, en el futur.