Obsidian és l'últim estudi que evita la política dels jocs

Obsidian és l'últim estudi que evita la política dels jocs
Obsidian és l'últim estudi que evita la política dels jocs
Anonim

El pròxim RPG de ciència-ficció d'Obsidian Els Món Exteriors pot tractar-se de megacorporacions incontrolades que colonitzen planetes sencers, però això no significa que estigui pensat políticament segons el codirector Leonard Boyarsky. The Outer Worlds està dirigit per Boyarsky i Tim Cain, els creadors de Fallout original.

Els comentaris de Boyarsky converteixen l'Obsidian com a novetat en una sèrie d'estudis de jocs que posicionen els seus jocs aparentment polítics com apolítics. Fa poc, els desenvolupadors de Far Cry 5 i The Division 2, sobre un culte religiós militaritzat al Midwest nord-americà i un equip especialista clandestí que segallaven els saquejadors després de l'esfondrament del govern, respectivament, han afirmat que els seus jocs no tenen cap política particular. missatge El conseller delegat d'Ubisoft, Yves Guillemont, i el vicepresident de la redacció, Tommy Francois, també han publicat declaracions que volen que els seus jocs mostrin punts de vista múltiples en lloc de prendre cap posició concreta.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

En una entrevista a VGC, Boyarsky va compartir sentiments similars sobre els objectius d'Obsidian per a The Outer Worlds, dient que vol mostrar als jugadors diferents parts del mateix tema en lloc de "donar-los conferències". Assenyala que el joc intenta humanitzar personatges que tenen punts de vista amb els quals no està d’acord personal, alhora que s’assegura de no retratar a aquells amb qui està d’acord com a persones indiscutiblement bones. Boyarsky també diu que el joc no es tracta en absolut de l'estat modern del món. Tot el que es mostra a The Outer Worlds fins al moment sembla semblar el capitalisme corporatiu, també un tema comú a Fallout, però segons Boyarsky, el capitalisme no és l’objectiu real. El tema de la política en el joc ha estat molt recentment, però sovint es veu confusat per la inconsistència del que significa “política”, tal com il·lustra un comentari de Boyarsky:

"No vull que la gent pensi que es tracta d'un joc dur i políticament carregat: hauria de ser divertit, hauria de tenir humor."

Image

Això, juntament amb les promeses de no "ensenyar" els jugadors ni de posar en evidència a persones amb idees desagradables, sembla definir qualsevol cosa "política" com una forma inherent a la vegada tan avorrida i unilateral. La discussió es complica encara més amb alguns jugadors dretans per als quals la mera presència de dones, persones de color o personatges LGBTQ és tan “política” com explícitament antifeixistes o anticapitalistes.

No és difícil veure com les empreses desesperades a recuperar els enormes costos de desenvolupament d’un joc com The Outer Worlds podrien tenir por a eliminar les declaracions polítiques potencialment controvertides dels seus jocs o simplement negar que hi són. Els desenvolupadors volen que els seus jocs apel·lin al major públic possible, però, a l'hora de desinfectar-los, poden jugar sense voler entre les mans d'una minoria vocal, que seria massa contenta de traure determinades idees i de gent fora de joc.

Font: VGC