Planescape: Torment & Icewind Dale: Edició millorada de l'edició: The Weirder Side of D&D

Taula de continguts:

Planescape: Torment & Icewind Dale: Edició millorada de l'edició: The Weirder Side of D&D
Planescape: Torment & Icewind Dale: Edició millorada de l'edició: The Weirder Side of D&D
Anonim

Planescape: Torment i Icewind Dale són les entrades més estranyes de la fase de desenvolupament i desenvolupament de Black Isle, però això no vol dir que no valgui la pena jugar.

Hi ha algunes criatures i idees estranyes al panteó de Dungeons & Dragons, més obscur, i el Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions llançat recentment a Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One contenen la majoria d'aquesta estranya estranyesa. Tot i que ambdós jocs van ser originàriament creats al motor Infinity de BioWare, el mateix es va fer servir per alimentar la franquícia de Baldur's Gate, tant Icewind Dale com Planescape: Torment es juguen molt diferent entre ells, no només pel que fa a la mecànica de diàleg i joc, sinó també de combat i general. ambient.

Icewind Dale és una experiència més tradicional de Dungeons & Dragons, una que veu una festa d’aventurers sortir al nord gelat per tal de … bé, aventura, al final. A diferència dels dos jocs de Baldur's Gate i Planescape: Torment, a les primeres pantalles del menú dels jugadors Icewind Dale se’ls demana que personalitzin tota la festa de fins a sis personatges des de zero, amb el joc real (que protagonitza una taverna, de forma natural) només començant. després d'aquests sis personatges ja s'han conegut i es van unir fora de la pantalla. Tot i que això pot representar amb precisió la manera en què s’inicia gairebé tots els jocs de taula reals de Dungeons & Dragons, fa molt poc per posar en marxa la trama real del joc.

Image

Paisatge de plans: el turment, per la seva banda, parteix d’un vídeo retractat pre-prestat en 3D que mostra el cos del personatge principal que s’arrossegava a una pissarra de pedra i es reviu lentament de la mort. Els jugadors assoleixen el paper de The Nameless One, un cadàver caminant fortament rascat i tatuat, i en pocs segons de la reanimació són rebuts per Morte, un crani flotant amb un sentit de l’humor força agut i encarregat de descobrir, entre altres coses, només de quina manera són encara vius. El joc és més desenfrenat i menys seriós, alhora que és molt més fosc que els títols anteriors, un equilibri que pot veure a les rates de claveguera que emprenen la màgia prenent residència a la clandestinitat del culte.

Image

Si bé Icewind Dale s’assembla més a la porta de Baldur en la seva presentació i la seva mecànica, s’han realitzat certs canvis que alteren completament la forma de viure el joc. En primer lloc, els atacs semblen colpejar molt més sovint del que ho feien en el títol anterior, mantenint l'acció en moviment més ràpid. En segon lloc, i el més important, a causa de la naturalesa centrada en el partit de la història del joc qualsevol personatge pot caure en combat i, tret que cada membre del partit mor, el joc pot continuar.

La mort es maneja encara més interessant a Planescape: Torment, on la naturalesa indefensa del personatge no només és rellevant per a la trama, sinó també funcional, ja que cada mort veu el Nom sense nom simplement despertar-se en una zona segura propera. Sense la por que es produeixi un error de finalització de joc derivat de tots els encontres de combat o arbre de diàleg mal entès, els jugadors són lliures d’experimentar amb idees i accions diferents sense haver de recórrer per estalviar estafades per seguir avançant.

Image

Hi ha ajudat l'escriptura a Planescape: Torment, més divertida i més llarga que en cap dels títols abans esmentats. A més, les trobades de combats tenen lloc amb molta menys freqüència, a menys que un jugador tingui voltes sobre les persones que enutgen específicament, cosa que potser explica per què s’ha simplificat l’inventari i les pantalles d’equips.

Els títols que predominaven a les edicions millorades de Baldur's Gate i Baldur's Gate II encara es troben en els títols aquí, especialment quan es tracta de cerca d’IA. No deixa de ser frustrant seleccionar entre diversos elements propers i NPCs del món incondicional i, malauradament, el sistema Advanced Dungeons & Dragons THAC0 segueix sent el mètode principal per obtenir un dany. També es van produir alguns accidents quan es van transicionar entre àrees, una vegada a Icewind Dale i dues vegades durant Planescape: Torment.

Fins i tot amb aquests problemes, Icewind Dale & Planescape: Torment tant contenen addicions i perfeccionaments suficients a la fórmula de Baldur's Gate AD&D com per garantir una compra de jugadors amants dels jocs de rol de la vella escola. La música de Icewind Dale és bonica i encantadora, contrastant perfectament amb Planescape: la sang de Torment i l’agitació zombi. Aquests jocs, definitivament, no són per a tothom, però per als jugadors disposats a tenir un crani sarcàstic i plàcid o amb una gana malvada plena d’homes de sargantana que contenen la joia d’un dimoni oblidat, és difícil trobar una experiència millor o més estranya en això gènere.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions ja està disponible per a PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch. A Screen Rant es va proporcionar un codi PS4 als efectes d'aquesta revisió.

La nostra valoració:

3, 5 sobre 5 (Molt bé)