El productor Adrian Askarieh parla de Hitman: agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Taula de continguts:

El productor Adrian Askarieh parla de Hitman: agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
El productor Adrian Askarieh parla de Hitman: agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

La fira més gran de la indústria dels videojocs a Amèrica del Nord està passant ara mateix a Los Angeles i l'E3 d'aquest any podria ser la més gran per Square Enix. Per primera vegada, l’editor de jocs va fer la seva presentació principal per donar inici a l’esdeveniment al costat dels gegants de la indústria per donar a conèixer una gran pissarra de jocs d’alt perfil i avui en dia el segueixen amb un streaming de cinema centrat en la promoció de Hitman: Agent 47.

L’agent 47 representa l’inici d’allò més important per als videojocs a Hollywood, on finalment diverses propietats intel·lectuals d’alt perfil estan aconseguint el seu degut als estudis de cinema (vegeu: Assassin’s Creed i Warcraft). I aquesta nova actuació de Hitman no és més que un pas en el que seran diverses les adaptacions de videojocs d’alt perfil basades en les propietats de Square Enix que sortiran al nostre camí gràcies al productor Adrian Askarieh.

Image

Vam tenir l’oportunitat de xerrar amb Adrian a principis d’any quan es va llançar en línia la seva sèrie web basada en els còmics Enormous, i recentment ens vam atrapar per parlar sobre el proper Hitman: Agent 47, l’esperada pel·lícula de Jonny Quest, que finalment va aconseguir. una llum verda i va trobar un director de la llista A en Robert Rodriguez, i, per descomptat, també toquem les altres adaptacions de la pel·lícula Square Enix de les que també hem estat escoltant: Deus Ex i Just Cause, ambdós jocs nous en el camí..

-

Felicitats per Jonny Quest. Això és cosa del que sentim parlar des de fa molts, molts anys. És bastant impressionant.

Adrian Askarieh: Com diuen, millor que mai!

Image

Hi ha algun període de temps en què puguin arribar als cinemes?

Adrian Askarieh: Estem esperant que Terry Rossio i Robert Rodriguez encarregin el guió, al qual esperem molt. La velocitat amb la qual el projecte avançarà cap a la producció depèn principalment del guió. Dit això, Dan Lin i són molt optimistes.

Com us heu implicat amb Jonny Quest? Ets un fan de la sèrie de la vella escola?

Adrian Askarieh: Jo sóc. Vaig créixer amb ell. En realitat, fa anys, vaig trucar a Dan Lin quan era executiu a Warners i em vaig dir: "Fem Jonny Quest". El que més va precipitar va ser el meu gran fan de l'espectacle original. De totes maneres, Dan va dir: "Dóna'm uns dies per veure què passa amb això aquí". Pocs dies, em va trucar i em va dir: "Fem-ho." Va ser aleshores quan era executiu. Així feia temps. Des de llavors, va venir a bord per produir-ho amb mi, que ha estat una benedicció, perquè, ja ho sabeu, esteu treballant amb Dan Lin i té molta experiència i sap navegar pels camps de mines. I ara també és un dels productors més calorosos de la ciutat amb pel·lícules com LEGO i SHERLOCK HOLMES.

Per què creus que el moment és adequat per a Warner Brothers per acabar amb la llum?

Adrian Askarieh: Bé, crec que, primer, el pressupost és important. Crec que una vegada que fem un pressupost determinat, òbviament esdevé molt més una proposta realista. Crec que el clima en si també és molt pèssim. Les pel·lícules que apel·len a múltiples quadrants, PG o PG-13 són ara mateix increïblement populars no només als Estats Units, sinó tan importants, si no més important, a nivell internacional. Warner veu això com una de les imatges que tenen aquest potencial. També es basa en una marca estimada que és coneguda i estimada a nivell mundial. Això és, naturalment, un gran component de la seva atracció a l'estudi.

Image

Tinc una pregunta de fan sobre aquest projecte. Evidentment, no vaig veure el programa dels anys 60 quan es va emetre, però vaig veure totes les repeticions i coses de Cartoon Network de petit. Crec que va ser un impuls al moment del llançament

probablement ho sabeu, però van llançar la segona sèrie, com una nova versió. De què traieu els comparadors?

Adrian Askarieh: Treballem de la sèrie original. Dan Lin, Robert, Terry Rossio i jo mateix som grans fanàtics de la sèrie original, que va ser innovadora i revolucionària per a la seva època. Va ser un dels dos primers programes d'animació inicial en una xarxa important. Així no va ser només per a nens. Va ser per a tothom. Va inspirar Indiana Jones. Va inspirar moltes versions de les posteriors pel·lícules de James Bond, tot i que es va inspirar parcialment en James Bond. El programa original per a nosaltres és LA plantilla per a una pel·lícula de Jonny Quest. De la mateixa manera que algú com Joss Whedon o Kevin Feige miren l’època de plata Avengers per a la pel·lícula Ultron, estem buscant l’original per construir la pel·lícula de Jonny Quest.

Meravellós. Imagino que de seguida, vostès veuen això com una potencial franquícia.

Adrian Askarieh: Per descomptat, com no podries? Però primer de tot has de sortir bé de la primera pel·lícula. I aquest és el nostre objectiu número u. Però està molt dissenyat per ser el punt de llançament d’una franquícia. I, toca la fusta, serà una franquícia. La història està molt pensada per ajuntar tothom. Així veureu l’origen d’aquests personatges. Tant de bo continuïn a les pel·lícules posteriors.

Tenint en compte que es tracta d’una pel·lícula d’aventures de carenades internacionals, és que això es presta a 3D?

Adrian Askarieh: Crec que sí. Però és una decisió a nivell d'estudi. Com que no és barat encobrir-se en 3D, el 3D no és tan popular a nivell nacional com internacional.

Si no t’importa canviar d’engranatges, volia parlar-te una mica sobre Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Segur.

Image

Aleshores, aquesta cosa es proposa força aviat a finals d'estiu. On som a la producció i com va la postproducció?

Adrian Askarieh: Ara estem en postproducció. Anirem anotant la pel·lícula d’aquí a un parell de setmanes. Setmanals efectes especials estan arribant setmanalment. I veure la pel·lícula pren forma és molt emocionant. Al febrer vam fer alguna fotografia addicional a Berlín, que va millorar realment la pel·lícula. Tothom està entusiasmat a l'estudi. Esperem que llanci una franquícia. Crec que és una molt bona pel·lícula. Crec que si algú em pregunta: estàs satisfet amb la pel·lícula i va complir el que vas proposar fer individualment? D’entrada, no estic parlant per la resta de l’equip, sinó només per a mi, diria que sí, sí.

Parlant dels teus propis objectius amb aquest projecte en concret, quins eren els teus propis retocs personals de la anterior pel·lícula de Hitman ? Què heu après d’això o, potser, què volíeu fer de manera diferent amb aquest?

Adrian Askarieh: Va aprendre un tracte tremenda de la darrera pel·lícula de Hitman. Aquesta era una propietat que vam obtenir els drets i la vam vendre a Fox. Vam desenvolupar el guió amb l’escriptor Skip Woods i tots vam treballar molt dur. I després es va prendre la decisió de convertir-la en un tipus de pel·lícula diferent. Crec que quan vens alguna cosa a un estudi com a productor, hauríeu de fer-ho amb la comprensió que en aquest moment es converteix en el seu. De manera que hauràs de poder treballar amb això i poder maniobrar dins d'aquest paradigma, en cas contrari, no tens negoci a fer pel·lícules als estudis.

De tota manera, amb l'últim Hitman, l'estudi ens va encantar el nostre guió. Va ser un guió fantàstic. Crec que segueix sent un dels millors guions d’acció que he llegit. Però van decidir guanyar-lo per molts diners menys del que estava destinat al guió. Van portar la companyia de Luc Besson perquè la poguessin fabricar per un preu. Així que no estàvem realment implicats en la producció del primer Hitman.

El que era diferent d'aquests és que no hi havia cap tercer que hi hagi, nosaltres i l'estudi. Vam estar involucrats en tots els aspectes, des del principi fins al final, tot i que encara no hem arribat fins al final. Crec que la pel·lícula ho reflecteixi de manera positiva. És una pel·lícula molt diferent a la primera. És tonalment diferent i també té un abast i una història molt més grans. Crec que és una pel·lícula que agradarà als aficionats de Hitman. Crec que també és una pel·lícula que aproparà el públic general a la franquícia Hitman

.

tocar fusta.

El primer teaser, el trailer i els materials de màrqueting fins ara s’han centrat en el nostre nou personatge principal, el nou agent 47 i moltes accions. Com equilibra aquesta versió de la pel·lícula amb aquestes accions fresques i estilístiques amb els elements furtius dels jocs?

Adrian Askarieh: A la pel·lícula hi ha molta furtivitat. He escoltat algunes de les reaccions dels fanàtics al tràiler. Per molt que els agradi, els preocupa que Hitman: l’agent 47 vagi a complir de forma bombàstica i renunciï al seu origen furtiu. Això no és el cas. Els tràilers estan destinats a respostes il·lícites del públic general del món. Heu de veure la pel·lícula real per poder fer un judici com aquest. Crec que els aficionats estaran contents amb la furtivitat de la pel·lícula. El proper tràiler mostrarà a la gent una mica més de la història, i més dels personatges, i més de les relacions a mesura que ens acostem al llançament de la pel·lícula. No voleu donar-li tot a l'audiència amb set mesos d'antelació.