Es descobreix un prototip híbrid rar de Nintendo PlayStation

Es descobreix un prototip híbrid rar de Nintendo PlayStation
Es descobreix un prototip híbrid rar de Nintendo PlayStation

Vídeo: Design a To-Do App for Creatives with Kate Kassab - 1 of 2 2024, Juliol

Vídeo: Design a To-Do App for Creatives with Kate Kassab - 1 of 2 2024, Juliol
Anonim

Dins dels anals de la història dels videojocs, hi ha més que algunes històries interessants, i com tantes altres àrees de la vida, aquestes històries del que "va passar gairebé" o "podria haver estat" solen ser més riques que el que en realitat era. D’aquests molts contes, n’hi ha un de mític per als jugadors de l’època dels 90: la Nintendo Playstation.

El dispositiu va ser dissenyat per ser un complement Sony de la Super Nintendo cap a l'any 1992, oferint als jugadors aquesta tecnologia "revolucionària" de CD de l'època - discos que podrien contenir molta més informació que el cartutx estàndard de jocs Nintendo. Després de fer-se un parell de cent prototips, la idea de la Nintendo Playstation es va desballestar i Sony va convertir aquesta tecnologia CD en la primera Playstation, mentre que Nintendo es va enganxar amb un format de cartutx per a la seva consola de jocs N64. Ara, 23 anys després, un home ha trobat un prototip de Nintendo Playstation a les seves golfes i està compartint aquest descobriment amb el món dels jocs.

Image

L’home en qüestió és el resident de Denver, Dan Diebold, que va descobrir la unitat de Playstation de Nintendo a les golfes de la casa dels seus pares a la zona de Filadèlfia, Pennsilvània. Segons Diebold (via Polygon): "Ho vaig trobar fa un parell d'anys", em va dir avui Diebold en una entrevista telefònica. "El meu pare el tenia a les golfes".

Atès que l’escepticisme acostuma a regnar en aquests dies i en l’edat actual, hi ha hagut preguntes sobre si es tracta o no d’una falsa elaboració. Tanmateix, l'explicació que Diebold dóna sobre com la seva família va entrar en possessió de la unitat, sembla prou plausible. Segons el polígon :

Terry Diebold, el pare de Dan, va treballar com a home de manteniment en una empresa anomenada Advanta Corporation des del 2000 fins al 2009. Com podria tenir-ho, Olaf Olafsson, aleshores físic de 35 anys i novel·lista més venut, va ser el president de la empresa. Olafsson també va passar a ser l'ex CEO de Sony Interactive Entertainment, una unitat de Sony creada el 1991 per, entre altres coses, crear i treure al mercat PlayStation. Va ser durant l'època d'Olafsson que Sony va treballar per establir una relació amb Nintendo per crear un perifèric que permetés al Super NES jugar jocs de CD. La companyia també va treballar en la creació d'un dispositiu de la marca Sony, que reproduiria tant jocs SNES com jocs SNES-CD.

Una caiguda al Consumer Electronics Show del 1991 va separar les empreses, però no abans que es creessin el 200 del prototip Play Play Station.

Després de deixar Sony, Olafsson va anar a treballar a Advanta. El 2009, Advanta va presentar la seva fallida.

"Quan van fer fallida, l'empresa va ordenar al meu pare que fes un munt de merda", va dir Dan Diebold. "Mentre estava netejant les habitacions, va trobar aquesta caixa."

A dins, el que semblava ser el prototip de la Play Station de SNES.

"Va guardar un munt de coses d'allà", va dir Dan Diebold. "El meu pare té tones de sistemes antics i merda. Ho guarda tot."

Aquesta anècdota recorda l’antiga dita sobre com la brossa d’un home pot ser el tresor d’un altre; en aquest cas, un tresor que sembla ser desitjat per molts homes, si el vapor d'aquesta història ha agafat a Reddit és un indici. (En el moment d'escriure això) Diebold encara no ha intentat engegar el sistema, ja que primer ha d'adquirir un cable d'alimentació adequat. També hi ha un cartutx i un CD inclosos amb la consola, però, sense poder activar-lo, es desconeix el contingut d'aquest disc i cartutx.

Image

Tenint en compte les meves experiències tant amb la N64 com amb Playstation 1, puc dir personalment que Sony tenia la idea de pensament correcta al 1992. Playstation va eclipsar el N64 en gairebé tots els aspectes que puc recordar com a jugador; de fet, mirant enrere, allò era en realitat la bifurcació de la carretera on Nintendo va començar a caure en favor dels jugadors de la meva edat (adolescents superiors). Després de N64, mai no vaig tornar a Nintendo per comprar una major consola (perdó Game Cube i Wii): va ser el joc basat en disc de Playstation 2 i XBox qui es va fer càrrec de la corona.

Quina diferència haurien tingut les dues grans empreses de jocs del Japó per trobar un terreny comú? Suposo que mai no ho sabrem, però esperem que, a través de Dan Diebold, ens veiem almenys una bona estona sobre el que van fer junts.