Red Dead Redemption 2: Rockstar diu que no afegirà un DLC de reproductor únic

Red Dead Redemption 2: Rockstar diu que no afegirà un DLC de reproductor únic
Red Dead Redemption 2: Rockstar diu que no afegirà un DLC de reproductor únic
Anonim

El futur de Red Dead Redemption 2 sembla estar amb Red Dead Online i no construir el joc amb contingut addicional d'un sol jugador. Rockstar ha creat una de les millors narracions del joc fins ara a través de Red Dead Redemption 2. Construir una història del joc original i, d’alguna manera, superar el títol inicial no és una cosa que molts creien que seria possible. Però aquí estem fent afirmacions que només era capaç d'aconseguir-ho.

Va guanyar amb encert una gran quantitat de premis l'any passat, només va faltar al Joc de l'any de l'any The Game Awards en un acabat fotogràfic amb God of War. La història d'Arthur Morgan va ressonar amb molta gent, i està clar per què els fanàtics estan reclamant veure més contingut de single player per a Red Dead Redemption 2 publicat. Malauradament, sembla que la prioritat de Rockstar Games és crear un món més atractiu perquè els jugadors explorin en Red Dead Online.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Recentment VG247 va realitzar una entrevista amb Katier Pica, soci de Katstar Pica, productor en línia i productor en línia Tarek Hamad. Va ser aquí quan Pica va admetre que Rockstar està "centrada al 100% en línia ara mateix". La justificació per això? Segons Pica, el pla és "portar tot el que un jugador pot estimar sobre un jugador al món en línia i donar-li a conèixer".

Afegint això, Hamad va aclarir que encara hi ha molt d’amor pel component d’un sol jugador. "A tots ens encanten els jocs d'un sol jugador, i la història absolutament massiva de Red Dead Redemption 2 i un epíleg igualment massiu són una esperança que ho demostren", va dir. Harad va continuar:

"Les nostres ambicions per als nostres jocs en línia són igual de altes i, amb Red Dead Online, continuem construint i ampliant-nos per coincidir amb el món que hem creat per a la història de Red Dead Redemption 2, no només amb els papers, sinó amb altres activitats, nous esdeveniments aleatoris, personatges per conèixer, noves maneres d’interactuar amb el món i habitar encara més el vostre personatge, a més d’intentar millorar l’experiència global."

Centrar-se en Red Dead Online sempre va semblar una direcció clara donat l’èxit continuat d’empreses similars com Grand Theft Auto Online. Tot i això, ignorar complements amb un sol jugador com a exitosos com Red Dead Redemption Undead Nightmare sembla una vergonya. Alguns dels millors continguts de Grand Theft Auto IV i Red Dead Redemption van ser els detalls de DLC. Tot i així, és clar que aquests tipus de models no eren prou rendibles com per justificar el desenvolupament d'aquests nous jocs. Si més no, en comparació amb l’economia i l’activitat que es pot fomentar mitjançant un mode en línia en creixement.