Examen de viatges més curts a la Terra: un Roguelike sense pietat i agradable

Taula de continguts:

Examen de viatges més curts a la Terra: un Roguelike sense pietat i agradable
Examen de viatges més curts a la Terra: un Roguelike sense pietat i agradable
Anonim

El viatge més breu a la Terra és un roguelike brutal, que el repte de vegades minva la profunditat i la qualitat de l'experiència global.

De vegades l’espai és un lloc divertit per estar als videojocs. Tant si es tracta de les profunditats de la cultura i de la ciència-ficció de Mass Effect o el colorit repartiment de la Star Fox de Nintendo, fins i tot en circumstàncies perilloses, hi ha una aparença de futur brillant amb butxaques de seguretat. No és el cas del viatge més curt a la Terra, que fa recórrer el buit de l’espai en una experiència extremadament tributària.

El viatge més breu a la Terra és una novetat del desenvolupador Interactive Fate. Perdut en l’espai, el jugador té l’encàrrec de passar d’un sector a un altre per intentar trobar un camí cap a casa. Tanmateix, algunes d’aquestes marques comercials del subgènere fan que aquesta sigui una tasca difícil, amb la gestió de recursos i el permís que posarà fi a moltes runes de Short Trip Trip to Earth en ruïna.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Hi ha algunes similituds evidents amb FTL: Faster Than Light. La ciència-ficció roguelike es va convertir en un amat de la escena indie després del seu llançament el 2012, amb el desenvolupador Subset passant a aconseguir aclamacions amb el seguiment Into the Breach l'any passat. El viatge més breu a la Terra es veu molt semblant al FTL d'un cop d'ull, però aquest nou títol té un abast una mica més gran.

Image

Aquesta gamma addicional es presenta en un parell de maneres. Primer, els jugadors seran impactats per la manera en què es tracta el viatge en el viatge més curt a la Terra. Mentre que FTL simplement feia que el jugador passés entre punts fixos i, de vegades, participava en feines rondes de combat, el viatge més curt a la Terra proporciona als jugadors una mica de control dins dels diferents sectors, volant pels voltants de les estrelles individuals, trobant recursos i contactant amb els habitants. d’aquesta galàxia imperdonable.

També hi ha la qüestió de la mida dels vaixells implicats. FTL mantenia les coses petites i relativament simplistes, amb naus compactes amb tripulacions més petites que les gestionaven. En el viatge més curt a la Terra, les coses són una mica més grans, i això suposa el repte afegit de mantenir una nau espacial més complexa d’executar.

Un nivell addicional de responsabilitat no acaba aquí. Els jugadors reben un control terrible sobre la seva embarcació, gestionant les minuciositats de la tasca dels membres de la tripulació amb combat i reparacions a través de la gestió d'inventaris. Els recursos són una prioritat, ja que els recorreguts amb èxit es basen en sistemes d'estel·lació de combustible i materials per a reparacions i armament. Els materials exòtics per compartir amb espècies alienígenes també faran un llarg recorregut, per la qual cosa sempre val la pena tenir en compte prendre temps per mirar al seu voltant.

Image

Aquests diferents elements condueixen al jugador en un equilibri de maneig de la gestió general de la nau espacial amb les tàctiques de gran imatge de cap a on seguir. La combinació del nivell micro i macro del joc tàctic és intoxicant, però fer-ho amb èxit és més fàcil que fer-ho. Això és perquè el viatge més curt a la Terra és un joc força brutal des de la perspectiva de dificultat.

Això comporta un interessant moment en què els jugadors hauran de pensar. És millor ser més subtils i renunciar al combat, reunint recursos per altres mitjans? O és millor jugar amb èxit en la batalla contra enemics desconeguts per guanyar més ferralla i conduir a aventures addicionals en el camí?

Tots els millors companys de joc juguen amb aquesta estratègia de risc i recompensa. Al cap i a la fi, en els jocs on la mort permanent és un factor important, hi ha d’haver aquest element de les apostes més altes, i posar aquesta elecció a les mans del jugador sempre comporta un joc més atractiu. El viatge més curt a la Terra no és diferent, però aquí el joc podria sentir-se una mica injust a vegades.

Image

Jugar-ho completament segur, rares vegades és la millor opció en jocs d’aquest tipus, però, donat el temps dedicat a una carrera individual que es podria perdre en un instant, alguns jugadors del viatge més curt a la Terra poden preguntar-se si val la pena assumir aquests riscos. Això pot ser una vergonya, ja que pot provocar que els jugadors es perdin alguns dels elements narratius molt interessants del joc, com ara les diverses faccions amb les quals participar. Com que generalment es troben a través de les pròpies opcions del jugador per a on anar i quines opcions de triar, els que mantenen el cap cap avall i s’enganxen al viatge més curt a la Terra, des d’una perspectiva mecànica, hi perdran molt.

Una mica d'això és sens dubte en la dificultat del joc. Peers com Nowhere Prophet aconsegueixen equilibrar la dificultat requerida de la mort permanent donant als jugadors temps i espai suficient per explorar el món del joc. Tot i que el viatge més curt a la Terra no és tan exclusiu com el profeta Nowhere, encara hi ha molta feina a la història que val la pena descobrir.

El viatge més curt a la Terra segueix sent molt divertit, i els que estiguin familiaritzats amb el subgènere tindran una gran voluntat de saltar. Els nouvinguts podrien estar més ben servits, primer, per un joc una mica més fàcil, però els veterans del FTL ho faran. és probable que gaudiu del que ofereix el viatge més curt a la Terra. Només estigui preparat per començar molt des de zero.

El viatge més curt a la Terra llança el 15 d’agost de 2019 per a PC. A efectes d'aquesta revisió, Screen Rant ha rebut un codi de descàrrega de PC.

La nostra valoració:

3, 5 sobre 5 (Molt bé)