Super Smash Bros. Ultimate Review: Tot el que hem volgut mai

Taula de continguts:

Super Smash Bros. Ultimate Review: Tot el que hem volgut mai
Super Smash Bros. Ultimate Review: Tot el que hem volgut mai

Vídeo: 1000+ Common Arabic Words with Pronunciation 2024, Maig

Vídeo: 1000+ Common Arabic Words with Pronunciation 2024, Maig
Anonim

L’esdeveniment crossover més gran de la història arriba finalment. No, no estem parlant de Avengers: Endgame; es tracta de Super Smash Bros. Ultimate. La cinquena entrada a la sèrie de jocs de lluita és fàcilment la més gran encara, amb 74 lluitadors jugables i més de 100 etapes (o 300 si compteu variants). A més del mode "Smash" tradicional, Ultimate ofereix un mode d'aventura en expansió anomenat "El món de la llum", el mode clàssic, i moltes altres maneres de lluitar com els teus personatges favorits de Nintendo. Amb un joc tan massiu, cada cop hi havia més expectatives massives. Amb una forta presa de mà del mateix Master Hand, Super Smash Bros. Ultimate va satisfer aquestes expectatives i s’uneix als seus predecessors com un dels millors que ofereix el gènere.

La publicació de Nintendo 64 de Smash Bros, ara anomenada Smash 64, es va publicar el 1999. Durant les gairebé dues dècades, els jugadors han vist molts canvis i nouvinguts. A Super Smash Bros. Melee, la llista es va doblar més de 12 combatents a 26. Es va convertir en el joc Gamecube més venut i és el motiu pel qual, fins avui, molts prefereixen utilitzar els controladors Gamecube a Smash Bros. Masahiro Sakurai, la sèrie ' el director en un moment va pensar que Melee seria el seu partit final. Però va tornar per Super Smash Bros. Brawl a la Wii i Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Ell i el seu equip van continuar afegint personatges i etapes dels jocs estimats, fins al punt en què els aficionats es van preguntar com es podia fer costat.

Image

Relacionat: Ultimate Super Smash Bros: aquí és la manera més ràpida de desbloquejar tots els personatges

Bé, tenen la seva resposta. Super Smash Bros. Ultimate és realment millor que la sèrie mai. Després d’unes notes altes (Melee) i notes baixes (Brawl), Sakurai va combinar l’entrada de fan i la seva pròpia passió per fer una iteració de Smash tan plena de contingut i amor que és impossible saber per on començar.

Image

Comencem per tant a Smash. És el mode principal del joc i la part més persistent i jugada d'aquesta saga Smash Bros. La seva forma de funcionament no ha canviat molt aquí, només s'ha ajustat bé. Sakurai i l'equip han realitzat un treball increïble en el curt període de temps des de la iteració de Super Smash Bros. de Wii U i 3DS (sovint coneguda com Smash 4). Els gràfics són bonics, nítids i clars. Els impactes de cada cop de puny i cops de puny se senten dur, però no massa dibuixants. Personatges que surten de la pantalla i fins i tot en els brillants antecedents de les etapes que mai van aconseguir perdre's. És un triomf de l’enginyeria que aquest joc es pot jugar en tot moment amb tantes coses en un sol partit. Quatre (o més) caràcters que corren, agafant elements en un escenari que sovint es mou. Però és més fàcil de seguir que mai, no només pels gràfics millorats i una magnífica resolució de mà.

Smash Ultimate no és un port del Smash 4, ja que tants aficionats temien inicialment; això és veritat després de jugar un partit. Es nota immediatament en la forma en què es registra el registre. Se sent més com Street Fighter que qualsevol altre joc anterior Smash. No deixa de ser un joc de Nintendo, per descomptat, però tot se sent una mica més pesat i ràpid (per no dir més cru i més “realista”). Per exemple, en combatre 1v1, tots els atacs fan una mica més de mal que els quatre jugadors gratuïts. Això accelera força bé el joc; es troba entre la Melee descaradament ràpida i la moderada i apropada Smash 4. A més dels buffs de danys, 1v1 també afegeix una càmera dinàmica que fa zoom quan acaben els cops. Realment se suma a la qualitat cinematogràfica de veure un amic escorrent a un altre amic. Encara que siguis el que està bombardejant, és difícil no apreciar el bon aspecte. També hi ha una pantalla enrere en compte i un mapa que es pot activar o desactivar quan un personatge arriba a la vora del nivell.

Image

Tot i que la llista del joc compta amb 74 personatges, els jugadors només comencen amb 8, els mateixos 8 entrants de Smash 64 (el Super Smash Bros original). Un dels problemes amb el joc és que es triga molt a desbloquejar tots els 66 personatges restants. Tot i que hi ha algunes maneres al seu voltant, el joc obliga els jugadors a lluitar contra cadascun, cosa que només pot passar després d'un cert nombre d'hores jugades. Això podria arribar a frustrar ràpidament per a aquells que volen desbloquejar el seu heroi favorit i han d'esperar 10 hores. Un cop desbloquejat tots els herois, el joc cobra vida.

Els nous combatents s’adaptaren a la fórmula, com si haguessin estat aquí per sempre. Les tintes de Splatoon tenen un flux fantàstic en el seu moviment, són ràpides i esperpèntiques; trets del tret i adaptats per a un combatent. King K. Rool (Donkey Kong) i Simon Belmont (Castelvania) també són nous, els seus mòbils ofereixen un homenatge perfecte als seus jocs i fons. Tots els combatents que han retornat han estat renovats, alguns importants, alguns amb prou feines notables. Link de The Legend of Zelda s’assembla a la seva iteració Respiració salvatge, i té bombes noves i millorades per arrencar. Per als jugadors que prefereixen la manera com era jugat, sempre hi ha Young Link.

Super Smash Bros. Ultimate introdueix la idea d’Echo Fighters, còpies de determinats personatges principalment iguals però amb alguns retocs. Hi ha Daisy, que s’assembla molt a Peach amb alguns canvis menors i a Chrom, que és majoritàriament com Roy, però també té alguns moviments d’Ike; una mena de foc de Fire Emblem. És confús per què alguns personatges porten l’etiqueta Echo Fighters i d’altres no. Mario és el seu propi lluitador i també Pichu, però Richter és un eco. La decisió sembla arbitrària, però al final és majoritàriament semàntica; tots els personatges són una explosió.

Image

Les etapes també són excel·lents; tornant i nou. L’addició d’un element anomenat “Stage Morph” permet als jugadors canviar d’un nivell al mig d’un partit. És molt estrany però útil per visitar cada etapa una mica més ràpid. Espera les coses i, si els amics no poden decidir-se en un escenari favorit, la resposta ara pot ser "anem a tots dos!" També hi ha una gran quantitat de noves opcions de personalització per lluitar, amb Super Smash Bros. Ultimate que permet als jugadors guardar els seus conjunts de regles, de manera que no han de canviar-ho de Timed a Stock cada cop que passin els seus jugadors de hardcore. Es pot canviar música a cada escenari (hi ha més de 800 temes per triar) i ara es poden desactivar els perills d’escena, com ara els caps. Aquests canvis posen èmfasi en la quantitat de visualització dels comentaris dels fanàtics per ajudar a personalitzar i navegar el joc més fàcilment.

A més del mode Smash tradicional, hi ha diverses versions noves. Tornant del Wii U, hi ha 5-8 jugadors: un desastre totalment brillant. Es recomana només quedar-se amb 4 jugadors, però si teniu molts amics a la vegada i ningú no vol esperar, doneu-li un tret complet. També hi ha Special Smash, un punt fort de la personalització, on els jugadors poden fer que cada personatge sigui gegant o petit, molt lent o súper ràpid. Ofereix un respir a les competicions sense articles, però no és tan emocionant com els nous modes: Squad Strike i Smashdown.

A Squad Strike, els jugadors trien 3 o 5 personatges i lluiten contra el seu amic fent el mateix. Cada personatge es pot fer servir com a estoc (o vida), cosa que fa que es pugui imprevistar una sola ronda. Els jugadors amaguen l'ordre de la seva vida als seus amics, així que no hi ha cap contracollida. Aquest mode és infinitament entretingut i és una manera excel·lent i nova de provar un munt de personatges i veure com s’apilen 1 per 1. La moderació és el mode perfecte per a persones nouvingudes i veterinaris amb molt de temps a les mans. El mode obliga els jugadors a triar un nou heroi a cada ronda, eliminant qualsevol heroi escollit abans. Els amics poden triar el millor personatge del rival per garantir que no poden jugar-los; es pot trobar un munt d’estratègia divertida.

Image

Tot i que és difícil de creure, el joc té més contingut … molt més. Per descomptat, hi ha el retorn del mode clàssic, una campanya curta de jugadors o cooperatives, que inclou algunes de diferents enfrontaments contra equips. Aquestes batalles sempre tenen elements i generalment alguns canvis estranys: l'enemic pot ser de metall, començar amb una bat de beisbol, etc. Super Smash Bros. Ultimate fa molt per millorar el mode des de fa anys. És ràpid, amb només 6 etapes, una etapa de bonificació i un cap final. Però mai no és el mateix; cada personatge té el seu propi conjunt específic de coincidències. Mario, per exemple, s’enfrontarà a Giga Bowser com a cap final, però Roy s’enfronta a Master Hand. Aquestes variacions fan que el mode sigui molt més reproduïble que en el passat. El nivell de bonificació repetitiu és el més destacat aquí; igual a totes les versions, és millor que es saltin completament perquè els jugadors puguin arribar al cap final.

Per a aquells que tinguin amics d'altres codis d'àrea, Super Smash Bros. Ultimate ofereix un mode en línia. Tot i que és una millora significativa de Brawl i, posteriorment, de Wii U, la capacitat de jugar a través d’internet amb els amics és estrany encara un dels majors fracassos de Nintendo. Els jugadors poden crear lobbies on poden lluitar contra els seus amics amb un conjunt de regles personalitzades. Malauradament, els jugadors han de fer un vestíbul completament nou per canviar el joc de regles I els jugadors no poden fer cua al pròxim partit si es mostren, només fan un o l’altre. El joc ràpid contra jugadors aleatoris és encara més frustrant. Els jugadors seleccionen les seves "Regles preferides", per exemple, articles 1v1-No, però això no significa que Nintendo us ajunti amb algú amb les mateixes regles. La cua és una aposta total, i el salt de ritme ocasional no ajuda.

La nova incorporació més gran al joc és potser la seva més estranya: Spirits. Hi ha més de 700 d'aquestes figures, i cadascuna proporciona augment de les estadístiques i altres canvis al personatge del jugador als partits. Per defecte, estan desactivades, però podrien provocar algunes barrejades interessants quan s'utilitzin en un joc de quatre jugadors. El seu principal ús és el mode Aventura: "Món de la llum". Aquest mode influenciat en RPG veu el jugador viatjar per un mapa gran, derrotant diferents personatges i "alliberant-se" de la manera que els esperits puguin. De vegades és confús, té més de 20 hores de contingut i no és per a aquells que busquen contingut tradicional de Super Smash.

Image

Super Smash Bros. Ultimate respon al seu nom i té gairebé tot: tots els lluitadors, tota la música, tots els escenaris. Té Spirits, si els jugadors decideixen importar-se per aquesta nova incorporació, però el comerciaríem per una infraestructura multijugador en línia moderna. Mai hi ha hagut un millor joc per jugar amb els amics de l’interruptor. Super Smash Bros. Ultimate pot estar entre els millors jocs per jugar amb els amics, període.

Més: Super Smash Bros. Ultimate: Joker de Persona 5 s'incorpora com a DLC

Super Smash Bros. Ultimate ja està disponible a Nintendo Switch per 59, 99 dòlars. El Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass està disponible per 24, 99 dòlars addicionals o com a paquet amb la còpia digital del joc per 84, 98 dòlars.

La nostra valoració:

4, 5 sobre 5 (Must-Play)