La tàctica de Teamfight fa que la mala sort tingui la culpa

La tàctica de Teamfight fa que la mala sort tingui la culpa
La tàctica de Teamfight fa que la mala sort tingui la culpa
Anonim

La Teamfight Tactics dels Riot Games té una protecció integrada per la mala sort, mitigant els arguments d'alguns jugadors segons els quals el joc d'escacs automàtic inclou massa elements RNG per fer-lo veritablement competitiu. En poc temps, Teamfight Tactics s'ha convertit en una presència dominant en l'escena d'escacs d'automòbils, superant el mod original i el gir de Valve sobre el mateix, Dota Underlords, en una visió simultània de Twitch amb regularitat.

Per als no iniciats, els escacs automàtics són un gènere de jocs sorgits de MOBAs i que han agafat força ràpida als mitjans i als consumidors principals. És fàcil veure per què: els escacs automàtics prenen els elements més brillants dels jocs MOBA, com els visuals que tenen una capacitat enlluernadora i els herois que tenen aspectes fantàstics, i esborra la necessitat de tenir una aparença de bons reflexos per triomfar. En lloc d'això, els jugadors han de planificar els seus equips, comprar actualitzacions i herois i, després, començar a lluitar pel seu compte. No es necessita cap micromecànica quan es produeixi la batalla. Un guió s'ocupa de jugadors. Ha estat una gran avantatge per als interessats en jocs com League of Legends, però sense la capacitat d’aprendre la mecànica i els horaris, i recentment s’ha popularitzat tan aviat, hi ha debats acèrrims sobre quins elements de joc han de millorar.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Per a molts, el funcionament interior de Teamfight Tactics ha estat un misteri a menys que la persona en qüestió treballi realment a Riot Games. Dissenyador principal de jocs a Riot Games Stephen Mortimer va compartir recentment un tuit que finalment va donar una mica de llum sobre un dels elements més controvertits de Teamfight Tactics, tot i que va revelar l’existència d’un sistema de protecció de la mala sort que ajudarà a pal·liar el RNG del joc inicial de la distribució d’elements.. Essencialment, els jugadors que no rebin cap tema anticipadament tindran una millor oportunitat d’obtenir articles més endavant, cosa que els jugadors de Teamfight Tactics havien sospitat que va ser el cas, però, tanmateix, és probable que apreciïn aclariments.

Obtenir prèviament cap element augmenta la probabilitat d'obtenir articles més endavant. Així que sí, hi ha alguna protecció per la mala sort! Només heu d’adaptar-vos i jugar amb el vostre joc més primerenc dèbil

- Riot Mort (@Mortdog) 18 de juliol de 2019

Els aficionats s’han entusiasmat en veure allò que fa que Teamfight Tactics funcioni, ja que el joc no ha fet un molt bon treball d’explicar la mecànica que hi ha al darrere del joc fins a aquest moment. Dit això, no deixa de ser un partit molt nou que es va fer amb força rapidesa per aprofitar la demanda d’un títol d’escacs de League of Legends, per la qual cosa es produiran dolors a curt termini.

Teamfight Tactics es va beneficiar recentment del seu primer pedaç important, que va afegir una manera classificada per a aquelles ganes de competició més saludable. Tenint en compte que encara hi ha molts misteris darrere de com Teamfight Tactics distribueix articles, genera herois i molt més, els aficionats poden esperar una major transparència dels desenvolupadors en un futur pròxim un cop els jugadors competitius comencin a plantejar-se serioses preguntes sobre el joc classificat.