Narrar els contes innombrables del projecte de la bruixa Blair

Taula de continguts:

Narrar els contes innombrables del projecte de la bruixa Blair
Narrar els contes innombrables del projecte de la bruixa Blair
Anonim

A finals de 1999 / principis del 2000, The Blair Witch Project es trobava al capdamunt del gènere de terror, convertint-se en la pel·lícula més rendible de tots els temps, i ja estava generant tot un “univers expandit” de novel·les, còmics i videojocs. Artisan Entertainment, l’estudi que havia adquirit el petit indie-flick-that-could (juntament amb tots els seus drets de llicència), ja perseguia de forma agressiva una seqüela, una que, segons va dir, va haver de ser llançada el següent Halloween.

Haxan Films, la petita productora que s’havia format per crear Blair Witch , s’anava fent un projecte completament diferent (una comèdia anomenada Heart of Love que, malauradament, mai es va materialitzar) i havia demanat els poders per aferrar-se. un seguiment durant almenys una estona més. El fet que hi hagués una quantitat considerable tant de bombo com de reacció a la “pel·lícula més espantosa de tots els temps” va ser també un dels principals motivadors a l’hora de voler esperar i deixar passar l’aire una mica. Artisan es va negar i va optar per fer la següent entrega tot sol, sense la participació dels realitzadors originals. El resultat va ser Book of Shadows: Blair Witch 2 , que era tan atroç que va treure un Batman i Robin i va matar per tota la franquícia multimèdia en un sol cop.

Image

Tot això pot ser un coneixement comú, però el que potser no és tan conegut és el que havia anomenat l'anomenat Haxan Five per al futur de la sèrie Blair ; Si s’haguessin deixat als seus propis dispositius, no només haurien lliurat Blair Witch 2 , sinó que potencialment cinc lliures més, que van des de seqüeles fins a prequels, detallant minuciosament la mitologia retorçada d’Elly Kedward i els seus terrenys de tir al bosc de les Black Hills.

Oh, la millor part de tots aquests plans més ben posats de bruixes i homes? Encara podrien esdevenir una realitat. Continua llegint per saber com.

Torna al començament: Elly Kedward

Image

En lloc de lliurar el seguiment que Artisan volia tan desesperadament a finals del 1999, els codirectors i escriptors Eduardo Sanchez i Dan Myrick, juntament amb la resta de la seva tripulació a Haxan, es van posar a treballar amb la intenció de lluitar una precuela . Ambientat el 1785, any en què la immigrant irlandesa Elly Kedward va ser desterrada de la ciutat colonial de Blair, Maryland per ser bruixa, aquesta peça del període seria el més autèntic possible: Ben Rock, el dissenyador de producció de la primera pel·lícula darrere de la sèrie 20 Seconds to Live ) va escriure recentment que Myrick i Sanchez volien rodar la precuela amb il·luminació natural, com ho feia Stanley Kubrick amb Barry Lyndon , i que encara afavoriria l'atmosfera esgarrifosa per sobre del gèlit explícit. De fet, cadascun dels cineastes entrevistats per a aquesta peça va comparar la seva visió original amb l’èxit sorprenent The Witch de Robert Eggers, llançat a principis d’aquest any.

Per què una sortida tan gran del format de metratge trobat de l'original? Dan Myrick va explicar:

"Blair no s'ha de limitar a tres o quatre persones que surtin al bosc amb càmeres de vídeo i desapareixen. Vull dir que això va funcionar molt bé la primera vegada, crec que tant Adam [Wingard] com Simon [Barrett] van fer un gran treball a aquesta pel·lícula actual, però hi ha moltes coses més. Hi ha moltes coses més per explorar, i no hi ha cap raó per no fer-ho."

El gir realment gran, però, va tenir més a veure amb la història mateixa que amb la seva estructura o entorn narratiu. El mestre Ben Rock de Mitologia va revelar que, en la precuela prevista:

"Elly Kedward seria un personatge que va morir just al principi [de la pel·lícula], i res més no va succeir arran d'ella. Ella era només una boc expiatori. El nom se li va escriure: ella no tenia res a veure … No sé si aquesta idea l'hauria fet, però és el que és fantàstic del folklore: hi ha un folklore i quan esbrini la veritat de mai, mai no és el que pensàveu que fos ".

La veritable presència que contempla el bosc que la història continuaria recordant, ja que la bruixa Blair es revelaria que era una força antiga que, suggereix Eduardo Sánchez, existia no només abans de l'arribada dels europeus al Nou Món (les diverses tribus nord-americanes) que habitava a la zona va aprendre fa molt de temps de mantenir-se al marge del bosc dels Black Hills, i, sí, tenien els seus propis noms i explicacions per a l'entitat sobrenatural), però potser estava present abans de l'arribada de l'home fa dos milions d'anys.. Quins eren els seus veritables orígens, la naturalesa del seu ésser, o la racionalitat que hi havia darrere de les seves accions, es deixarien sense definir, a l'estil clàssic Lovecraftian, en totes les pel·lícules proposades, literalment incomprensibles per a la consciència humana. Sánchez va elaborar:

“Per a nosaltres, el poder de l’entitat que viu en aquest bosc sempre va ser el de tenir certes regles i construir unes pautes. Però, al final, no hi ha cap rima o motiu pel que passa en aquests boscos. Mai no teníeu intenció de saber-ho. ”

Image

Tanmateix, tot això no vol dir que Elly mateixa fos completament innocent, encara que no sigui una bruixa, " hi ha algun tipus de pecat ", confessa Sánchez, tot i que va haver de tenir algun tipus de motiu ultramarí amb la a la ciutat o als nens que tenia reputació que havien fet sang.

"Per a mi, crec que Elly va reconèixer que hi ha una força al bosc, i no crec que fos dolenta, però definitivament crec que en era conscient. Encara no m'havia pensat fins al punt que ella fos realment va fer alguna cosa dolenta per a aquells nens, ¿estava pensant en fer alguna cosa? No he arribat tan lluny, però finalment la responsabilitat de desencadenar el mal [presència] recau sobre les espatlles humanes, ja sigui si la gent del poble la tractava de la manera com es tractaven. ella, o Elly estava convidant a aquesta cosa a la seva vida ".

I aquí és on entren en joc alguns dels “univers expandit” de materials de lligadura. Al còmic original de Blair Witch Project , publicat el mateix mes de la primera pel·lícula, els lectors assisteixen a una Elly que sempre tenia "la maledicció" sobre ella, però que va intentar-ho més difícil per mantenir-la a ratlla. Finalment, quan queda morta al bosc fred i fred, lligada a un arbre, ella sucumbeix a la força malvada que durant gairebé tota la seva vida ha estat punxant a les vores de la seva consciència, i torna a la ciutat per fer-hi venjança.. És possible que aquesta hagi estat la resolució final de la pel·lícula de precuela, si els Haxan Five podien continuar desenvolupant-la.

El productor Gregg Hale resumeix l'escenari d'aquesta pel·lícula:

[Elly Kedward] en realitat no era una bruixa, però va fer un parell de coses que va fer que la gent la sospités. I llavors, quan s *** va començar a passar que realment era dolent, la van culpar d'ella. Però aleshores, quan estava al bosc, fa un acord: no "fa un acord" amb aquesta entitat, sinó que es converteix, igual que Rustin Parr als anys 40, es va convertir en el fil conductor d'aquesta cosa.. Només es busca una manera d’afectar la gent i fer coses, i Elly va ser el que va triar, però només després que ella ja havia estat desterrada com a bruixa i, suposadament, assassinada.

Per desgràcia, el joc canviador que hauria estat la història de "la procedència" de la bruixa Blair ha estat abatut habitualment, primer per Artisan, tant abans com després de Book of Shadows: el llançament de Blair Witch 2 , i després pel nou titular de llicència Lionsgate, qui va adquirir la propietat quan el precedent estudi va començar a desconcertar el 2003 i que finalment va voler treure un Star Wars: The Force Awakens a Blair Witch , fent una seqüela i un reinici simultanis.

Rustin Parr

Si bé la història de la bruixa Elly Kedward era la més estimada de la tripulació i, per tant, la més carregada de totes les idees precuel·les, el concepte que va entrar en segon lloc és un altre moment més, aquesta vegada centrat. a l'assassí en sèrie infantil Rustin Parr. De la mateixa manera que el quadre de 1785 es va concebre com una producció autèntica, el gir de Rustin en el focus hauria estat tan fidel al seu període: hauria estat rodat en blanc i negre i molt modelat després d'una peça noir dels anys quaranta. sèrie de pel·lícules hipotètiques que es compon d’estils i estructures sorprenentment úniques).

Exactament, la seva narració hauria suposat, els cineastes mai no van completar la seva imatge, tot i que, de la mateixa manera que amb Elly, hi ha material més que suficient en l’univers expandit per proporcionar un trampolí d’idees molt fort. (Un dels tres objectes creats com a màrqueting vinculat al projecte Blair Witch Project , anomenat The Burkittsville 7 , fins i tot busca minar el paper comunament acceptat de Parr en la mitologia de Blair , dient que no era el vell reclús. que va segrestar i matar tots aquells nens, però, més aviat, un dels altres nois.)

Fins i tot sense un esquema (o una altra obra de preparació narrativa), la passió en les veus dels cineastes quan parlen d’aquest seguiment és innegable, i la gran quantitat de “ diversió ” que s’ha tingut en la seva execució fa que sigui possible una pel·lícula molt embriagadora..

Les altres (precució) possibilitats

www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=oyj47kVP9aY

Les dues primeres definicions dels plans generals de Blair Witch de Haxan Five són, sens dubte, les històries d'Elly Kedward i Rustin Parr. Després d'això, la tripulació va voler fer una aproximació a la resta de locals que flotaven als seus caps col·lectius, tant per assegurar-se que el mercat no es veuria amb els productes Blair (tenint en compte l'onada massiva de materials de connexió que acompanyarien cada pel·lícula) i per mantenir els estàndards creatius al final dels realitzadors; com ho va dir el codirector Dan Myrick, " Volem mantenir la qualitat i els alts valors de producció per a qualsevol pel·lícula que intentéssim ."

Tot i que, si les estrelles de terror s’alineen i si es podrien extreure els bons relats dels conceptes, Myrick i el seu company de direcció / escriptura, Eduardo Sánchez, havien alineat almenys dos conceptes més, tornant a prendre prestat de la considerable mitologia que tenien. havia estat la punta de llança durant el desenvolupament de la primera pel·lícula: la història d'Eileen Treacle, una noia que, el 1825, va ser arrabassada a l'aigua de polzades per una " mà blanca fantasmal ", que no es tornaria a veure mai; i després el conte de Coffin Rock, on, el 1886, un grup de recerca va ser assassinat ritualment a mesura que buscava una noia desapareguda (un altre incident destacat al còmic original del projecte Blair Witch Project ). " Crec que els esdeveniments a Coffin Rock serien realment horrorosos ", va dir Myrick, tot insistint que hi ha " una gran pel·lícula de terror ".

"La intenció de grans imatges [és tenir] diverses pel·lícules, totes amb el llinatge de Blair Witch, però són [també] experiències autònomes; són pel·lícules autònomes, totes formant la totalitat de la bruixa Blair. Mito. Prefereixo, de manera creativa, que aquestes pel·lícules siguin per si soles, i si aprofiteu una mica, us adoneu que forma part del mateix univers. M'encanta i crec que seria genial."

La seqüela (cap al 1999)

Image

No tenien només en compte que Haxan Films tenia pensats, sinó que també volia explorar el futur post 1995 (el 1995, si recordeu, Heather [Heather Donahue], Josh [Josh Leonard] i Es va descobrir el metratge de Mike [Michael Williams]). Segons va dir Eduardo Sanchez:

"El nostre pla, com a mínim, en les nostres ments de 30 coses, en aquell moment, sentir la brillantor de l'èxit, que és molt diferent anys després, quan s'ha esvaït i no té tant poder com creies que La nostra cosa era, si Artisan ens permetia, fer una pel·lícula sobre cadascuna de les peces de la mitologia, volíem començar per Elly Kedward i després saltar, volíem fer una mena de Rustin Parr, noir, negre i negre. film blanc. Volíem recular i, després, un cop ens havíem assentat amb la mitologia, hauria estat genial fer una seqüela de la pel·lícula original ".

La forma que tindria aquesta història de seguiment no es va clavar, ja que els cineastes creien que tindrien, al cap de poc, diversos anys (si no és més llarg) per esbrinar-ho tot. Tot i així, es van mantenir converses, fins i tot breus vols de fantasia, on es van plantejar una simple pregunta: què passaria si fem la seqüela de l'any 2000, abans de tots els altres plans?

" Ens ho vam entretenir ", va confessar el productor Gregg Hale. " Vam llançar algunes idees per a una seqüela que definitivament s'assemblaven a seqüeles tradicionals ." A ell i al codirector / co-escriptor Sánchez semblava apassionar-se un enfocament en particular:

"La nostra original idea de seqüela, si la recordo correctament d'aquella època, era més que una cosa aliena-a-aliena, on Alien és, com aquest tipus de cinema de terror contingut, claustrofòbic, de mal humor, esgarrifós, amb un salt de salt. espanta i una mica d’acció, però sobretot és una pel·lícula de terror espel·lent, i Aliens és una pel·lícula d’acció amb alguns extraterrestres espantosos: dues pel·lícules molt diferents del mateix univers. Un equip entra en què tenen uns nois amb pistoles i s *** així, i entren a intentar esbrinar què passa, i els passa ***, però és més violent, més acció. i és exactament com el que és Aliens per a Alien. ""

Mentrestant, Dan Myrick, l’altra meitat de l’equip de direcció i escriptura, es va posar en joc amb la seva pròpia idea de seqüela, una que també es basaria molt en la mitologia preestablerta - en aquest cas, centrada en Michael DeCoto, el professor de cinema a. El Col·legi Montgomery va fer la proposta del projecte Blair Witch de Heather (i que va ser retratat per Michael Hoover a la burla de la maledicció de la bruixa Blair ).

"Va girar al voltant del professor de cinema i de la seva vida, i vaig pensar que era un concepte realment genial. Va ser una espècie de recollir les peces després que els nens [Heather, Josh i Mike] havien desaparegut i quin va ser el seu paper en tot d'això? Perquè hi havia alguna especulació que potser tenia alguna cosa a veure, o qualsevol cosa, però sempre he pensat que seria interessant explorar què va passar el dia amb tota la seva història i la seva vida."

Mentre Myrick continuava exposant el seu relat sobre la història (desgraciadament, però era una idea fascinant), mai no va avançar més en el camí de desenvolupament.

La seqüela (cap al 2009)

Image

Després d’adquirir la propietat el 2003, Lionsgate Entertainment va saber gairebé de seguida que anava a reanimar la Blair Witch , però va trigar un temps per esbrinar exactament com fer-ho. Durant aquest procés una mica minvat, l’estudi va decidir que el millor camí a seguir podria ser amb els propis creadors originals, i, com a tal, una dècada completa després que The Blair Witch Project hagués bolcat el cinema de terror, Eduardo Sanchez i Dan Myrick, juntament amb El productor Gregg Hale va rebre l'encàrrec d'escriure la tercera entrega de la bruixa Blair .

Aquesta tasca de guió tenia dos requisits importants: (1) havia de ser una seqüela i (2) havia de ser contemporània, fixant-la en l'actualitat (dos objectius que, òbviament, continuaven configurant el màxim Blair Witch 3 , La bruixa Blair d' Adam Wingard, també). Oh, sí, també hi va haver una demanda complementària, que va ser que la pel·lícula hauria de rodar-se en 3D, donada tota la il·lusió en aquell moment respecte al llançament d'Avatar. Tot i així, fins i tot en aquest marc, els cineastes van poder teixir els seus conceptes a partir de les seves pel·lícules anteriors, ben desconfigurades, com Hale deixa clar:

"El guió que vam escriure va ser una seqüela amb tots els personatges completament nous i una mica de connexió amb el que els va passar als nens, ja ho sabeu, Heather, Mike i Josh de la pel·lícula original. Alguna connexió amb el que els va passar, però això Sens dubte no era frontal i central. Va ser més, d'acord, la bruixa Blair no es tracta de Heather, Mike i Josh; La bruixa Blair tracta d'aquesta entitat al bosc. Vam escriure una pel·lícula que tractava més sobre aquesta entitat i que ho fa."

Mentre que els escriptors i productors estaven vacil·lats a renunciar a la trama exacta de la pel·lícula: parcialment per por de trepitjar els dits dels peus de Lionsgate i, parcialment, amb l’esperança que encara puguin rodar allò que anomenen un “ realment bo ”. guió: van proporcionar la premissa general. Dan Myrick ho va resumir d'aquesta manera:

"Es va centrar al voltant d'una mare i el seu fill que es van mudar a la zona, per sortir de la ciutat i, sense voler, van xuclar aquesta cosa de la bruixa de Blair. És un plantejament narratiu tradicional, però segueix jugant a la mitologia. els habitants locals coneixen els tres cineastes anys abans que desapareguessin, i no, ens vam enganxar a la mitologia, no va ser com Blair 2, que es va convertir en una autoreferencialitat, vam continuar amb aquesta mitologia i això hauria estat només un altre esdeveniment que va passar per aquí que va ser força horrorós ".

Cenyir-se a l’enfocament més conegut i de les troballes foren una cosa que els mavericks de Haxan mai no van considerar; " Simon i Adam han fet un treball fantàstic amb " la bruixa Blair d' aquest mes, diu Hale, " però mai no vam ser una pel·lícula. [

] Si hi ha una oportunitat de fer una altra pel·lícula de la bruixa de Blair , la volem portar a qualsevol altre lloc. Volem anar a qualsevol altre lloc amb ell ."