Revelació no registrada: La vida de Nathan Drake depèn realment d'un comptador de sort

Taula de continguts:

Revelació no registrada: La vida de Nathan Drake depèn realment d'un comptador de sort
Revelació no registrada: La vida de Nathan Drake depèn realment d'un comptador de sort
Anonim

Una sorprenent revelació dels desenvolupadors de la sèrie Uncharted confirma que la capacitat de supervivència de Nathan Drake es basa realment en la sort. Si algú s’hagués preguntat com el líder de la sèrie aconsegueix escapar de totes aquelles situacions amb força relativament indemnes, és perquè el seu mesurador de vida és realment un mesurador de sort.

Des que els jugadors van escollir per primera vegada una còpia de Uncharted: Drake's Fortune el 2007, l'heroi desconcertat ha estat afusellat a la franquícia d'acció. A través dels quatre jocs principals i diverses expansions, els aficionats que suposen que saben tot el que hi ha per saber sobre Nathan Drake haurien de tornar a pensar. Com tothom espera amb paciència qualsevol notícia sobre el futur de Uncharted, ara hi ha proves d’un mecànic que canvia el joc si la franquícia avança amb Drake encara a remolc.

Image

Publicant a Twitter, l'animador de Naughty Dog, Jonathan Cooper, va revelar que a mesura que la pantalla es torna vermella progressivament, la interfície d'usuari no indica que Drake estigui agafant una bala. El personatge tracta freqüentment a vilans que disparen les armes, però l'escenari familiar d'un "comptador de salut" esgotador és una representació de la sort de Drake que s'esgota abans de colpejar-se amb un únic tret mortal.

Això és un mega-swing Sidenote vaig aprendre a unir-me a l'equip: Drake mai no produeix danys per bala. La interfície d'usuari vermella que mostra "èxits" és representar la seva "sort" que s'acaba. Amb el temps els enemics obtindran un tret clar i el mataran si té prou faltes.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 de juliol de 2018

Si algú pensava que Cooper feia broma, l'Am Hennig i l'escriptora original de Uncharted va aclarir els seus comentaris en el mateix fil. Va dir a Twitter que el comptador de sort era "la intenció original" de l'equip amb l'esperança de "mantenir-se més alineat amb l'esperit i el to de les pel·lícules que estàvem fent homenatge". Vegeu el seu tuit a continuació.

És veritat! Aquesta era la intenció original (mantenir-nos més alineats amb l’esperit i el to de les pel·lícules que estàvem fent homenatge).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 de juliol de 2018

Semblantment a com Indiana Jones aconsegueix muntar un carretó de mines, però és una sort de bales que és convenientment perduda. Amb Uncharted tirant moltes comparacions amb la quadrilogia d’aventura de Steven Spielberg, les paraules de Hennig sens dubte tenen sentit. Si bé semblava que Drake va ser una esponja que absorbia municions, tots els seus atacants el troben a faltar, a no ser que el jugador no li faci mal. Aquest diferent ús d'un sistema de danys posa els jocs Uncharted en una categoria de nínxol, al mateix temps que el de Brother's in Arms: l'indicador de risc de Hell's Highway.

A més d’evitar ser afusellat, l’afortunada ratxa de Drake també explicaria com pot sobreviure a les diverses caigudes d’avions i trens, així com les moltes caigudes aparentment fatals de la sèrie Uncharted. És una idea interessant que separa Uncharted lluny de la majoria dels altres tiradors en tercera persona. La història dels videojocs està carregada de títols que veuen que els jugadors s’abandonen a mesura que el seu personatge sagna a poc a poc, però amb un esquivador de bala super-afortunat com Drake ho canvia tot. Amb els plans per a la pel·lícula Uncharted de Shawn Levy encara en pipeline, vegem si la gran contrapart de Nathan Drake també té el mateix astut per sobreviure a qualsevol cosa.