El vídeo Vive de HTC de la vàlvula podria ser el millor tràiler VR encara

El vídeo Vive de HTC de la vàlvula podria ser el millor tràiler VR encara
El vídeo Vive de HTC de la vàlvula podria ser el millor tràiler VR encara

Vídeo: Our Miss Brooks: Conklin the Bachelor / Christmas Gift Mix-up / Writes About a Hobo / Hobbies 2024, Juliol

Vídeo: Our Miss Brooks: Conklin the Bachelor / Christmas Gift Mix-up / Writes About a Hobo / Hobbies 2024, Juliol
Anonim

La realitat virtual es suposava la següent cosa important dels videojocs fins als anys noranta, però fins ara tots els intents de fer-la viable han estat … no prou preparats per a la primera hora, per dir-ho amb suavitat. Però amb una forta empenta a plataformes com The Oculus Rift, Playstation VR i Valve’s HTC Vive, molts de la indústria dels jocs creuen que finalment s’hauria d’aconseguir l’avançament tardor de VR amb els consumidors principals.

Ara, Valve ha estrenat un nou anunci per als auriculars Steam VR, basats en HTC Vive, que volen llançar VR a un públic principal.

Image

Si bé la Realitat Virtual sempre ha tingut una audiència llesta entre els amants dels tecnòfils i els gadget, a més d'un afeccionat àvid entre els desenvolupadors de jocs, la tecnologia ha lluitat en el passat per connectar-se amb els consumidors com a actualització necessària de les plataformes d'interactivitat digital existents. La nova campanya publicitària de HTC Vive vol revertir-la, reembalant la sovint intimidadora tecnologia nova com a divertida activitat familiar.

A la primera meitat de l’anunci, diverses persones es converteixen en un conjunt de pantalla verda dissenyat per a que un feed de reproducció en temps real mostri als seus companys com s’ajusten “a un espai virtual; permetent tant a l'audiència actual com a la televisió veure'ls com a personatges de jugadors caiguts en un espai de joc per a realitzar tasques com disparar fletxes, cuinar menjar i interactuar amb animals i màquines virtuals. Els diversos modes de joc fan un ús específic dels controladors de moviment portàtils de Vive, destacant la diversitat de les aplicacions i jocs disponibles per als possibles consumidors, inclosa la esperada EVE: Valkyrie, també anunciada avui.

Enhorabona a HTC & Valve pel llançament! Ens fa il·lusió confirmar que #EVEValkyrie arribarà a #Vive el 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 d'abril de 2016

Després, l’acció es trasllada a famílies i grups d’amics que utilitzen el Vive en els seus salons propis, reforçant un ús cèntric per a la plataforma i l’activitat familiar i grupal: una decisió interessant i perceptiva, considerant que un dels principals impediments per a l’èxit. de VR com a format consumidor ha estat la preocupació que només servirà per augmentar la solitud i desconnectar de la vida real que ja està associada a experiències de joc immersives. En molts aspectes, la campanya és similar als famosos anuncis "Wii Like To Play" que van ajudar a llançar la Nintendo Wii el 2006; un altre producte que tenia com a objectiu apropar les noves tecnologies a un públic escèptic del consumidor.

No queda clar quina veritat suposa el futur per a VR, malgrat la forta empenta que rep. Si bé molts jugadors i aficionats "hardcore" a tot allò tecnològic semblen haver estat balancejats que aquestes noves iteracions del concepte tenen unes cames millors que les variacions no inicials que van proliferar als anys 90 majoritàriament a través de portades i demostracions itinerants; la indústria dels jocs ja ha experimentat els efectes dels consumidors generals i els anomenats jugadors "casuals" que migren des de consoles cada cop més cares a plataformes mòbils, deixant clar si la VR en si mateixa pot créixer més enllà de la seva reputació com a novetat estrictament per a compradors de luxe.. Tanmateix, es creu que Vive es troba més ben posicionat que moltes opcions de competència a causa de la seva associació directa amb Steam, actualment el servei de streaming de jocs més robust de lluny.