Les caixes rastrejadores de videojocs contribueixen a l'augment dels problemes de joc infantil

Taula de continguts:

Les caixes rastrejadores de videojocs contribueixen a l'augment dels problemes de joc infantil
Les caixes rastrejadores de videojocs contribueixen a l'augment dels problemes de joc infantil

Vídeo: 101 Gran Respostes a les més Dures de les Preguntes de l'Entrevista 2024, Maig

Vídeo: 101 Gran Respostes a les més Dures de les Preguntes de l'Entrevista 2024, Maig
Anonim

La Comissió d’apostes del Regne Unit ha citat els quadres de botigues de videojocs com una de les raons per a un augment dels nens classificats com a que tenen problemes d’apostes. En els darrers dos anys, el nombre de nens amb problemes de joc s’ha quadruplicat, amb més de 50.000 nens al Regne Unit considerats jugadors problemàtics.

Les caixes d’arrel s’han convertit en un mecànic controvertit i sovint criticat dins dels videojocs. Els jocs d’alt perfil, com ara Star Wars Battlefront II, han fet ús del sistema, pel qual els jugadors poden pagar amb diners del món real per rebre un article aleatori al joc, sovint amb probabilitats extremadament altes de rebre un element rar com es pot veure amb els Battlelegrounds de PlayerUnknown. A causa d’això, s’han comparat les caixes d’expressions amb els jocs d’atzar, al cap i a la fi, tot i que sempre es rep una “recompensa”, rarament és la que els usuaris esperaran.

Image

Relacionat: El problema de Loot Box del vídeo és més profund que Star Wars Battlefront II

Ara, la Comissió d'apostes ha revelat algunes dades sobre el nivell de joc vist al Regne Unit mitjançant un nou informe. Juntament amb la preocupant quantitat de nens que tenen problemes de joc, el 39% dels menors d’11 a 11 anys ha suposat gastar els seus propis diners en jocs d’atzar en l’últim any, amb un 14% gastant diners en jocs d’atzar en la setmana passada. Això suposa un percentatge més elevat que els que havien begut alcohol, fumat cigarrets o que havien pres drogues il·legals.

Image

L’informe suggereix una connexió entre l’ús de caixes de botins per part dels nens i la tendència més gran del joc en línia en general, amb un 31% dels joves que afirma que havien utilitzat diners o articles al joc per obrir caixes de botins per aconseguir altres jocs al joc. articles. A més d’això, el 3% va afirmar haver participat a jocs d’atzar de pells, una forma de joc amb articles al joc que s’ha arrelat en títols en línia com Counter-Strike: Global Offensive. Mentrestant, també s’estan utilitzant jocs d’apostes en línia que semblen apostes del món real com la ruleta o el pòquer, amb un 13% dels joves d’11-16 anys que utilitzen aquests mètodes d’apostes en línia.

Per descomptat, els quadres no són sols en aquest augment dels problemes de joc en els nens. La facilitat d’accés als jocs en línia s’ha ampliat a mesura que el joc en línia es fa més prevalent, mentre que els anuncis sobre jocs d’esdeveniments durant esdeveniments esportius com ara els partits de futbol de la Premier League també s’han atribuït a aquest augment. Dit això, s'ha tornat a posar en dubte l'ètica de les caixes de botins.

Encara es pot veure exactament el que es pot fer sobre aquest problema, i és just dir que les restriccions als anuncis per a jocs i el replantejament de la facilitat per als adolescents d’accedir a les aplicacions de joc poden tenir prioritat aquí. Tanmateix, si els jocs com la FIFA segueixen sent molt populars al Regne Unit entre els joves, potser hi hauria d’haver un èmfasi més en si la mecànica del botí s’hauria d’incloure en els jocs que els menors de 18 anys juguen regularment.