Els videojocs seran digitals al 100% per al 2022, diu analistes

Taula de continguts:

Els videojocs seran digitals al 100% per al 2022, diu analistes
Els videojocs seran digitals al 100% per al 2022, diu analistes

Vídeo: L'endemà. L'economia contagiada 2024, Juny

Vídeo: L'endemà. L'economia contagiada 2024, Juny
Anonim

Un grup d’analistes creuen que els ingressos dels videojocs provindran íntegrament de les vendes digitals cap a l’any 2022. Això vol dir que els jugadors han de començar a treballar per actualitzar l’espai del disc dur als seus ordinadors i consoles perquè arribarà un moment en què els videojocs ja no siguin disponible en forma física.

Qualsevol jugador de videojocs ja ha notat la tendència dels jocs digitals cada cop més populars. Els estudis independents ja es basen gairebé íntegrament en ingressos digitals, en alguns jocs només veuen llançaments com a descàrregues. Pot ser que als jugadors no els agradi, com a mínim als que els agrada tenir alguna cosa a la mà, però, com tot, en línia és on es troben els diners.

Image

Relacionat: GameStop està en converses per obtenir una compravenda

Un informe escrit per Michael J. Olson i Yung Kim per a Piper Jaffray [h / t Wccftech] mostra que les vendes de videojocs físics baixen uns 10 punts per any. Estimen que a l'any 2022, els ingressos dels videojocs provindran íntegrament de vendes digitals. També hi ha un augment en els serveis de subscripció, inclosos serveis com PlayStation Plus i Xbox Live, que ofereixen descàrregues de videojocs cada mes. Altres models d’ingressos a considerar inclouen serveis com PlayStation Now i Xbox Game Pass que permeten als jugadors reproduir i jugar jocs més antics per una quota de subscripció fixada cada mes.

Image

Aquests analistes esperen que els models de streaming i subscripció continuïn impulsant les vendes digitals i que aquests models es convertiran en una àrea principal d’atenció durant els propers 3-5 anys.

"Transmetre jocs des del núvol, sense necessitat de maquinari dedicat o descàrregues massives, augmentaria materialment el TAM (mercat dirigible total) per a títols d'estil de consola de gamma alta. Concretament, avui el mercat principal dels principals editors de videojocs està relacionat amb els consumidors que posseeix un Xbox One, PS4 o PC de jocs, que actualment té una base instal·lada de 150-250M (segons com es defineixi el PC per a jocs) i un punt de preu mínim de 199 $ (Xbox One S), que crea una barrera per a l’entrada per a molts. serien jugadors. Amb la creació de centres de dades continuada i la millora de la velocitat d’internet, la transmissió de jocs des del núvol pot ser una realitat comercial d’aquí a 2-3 anys ".

Les vendes de descàrregues digitals de videojocs continuen augmentant al voltant d’un 25 per cent cada any. Al maig, els jugadors van gastar uns 9.1 mil milions de dòlars en descàrregues de jocs digitals. En comparació, només van gastar 7.300 milions de dòlars l'any anterior. Els jocs de joc lliure, com Fortnite, cobren uns 200 milions de dòlars anuals. Els jocs mòbils descarregables també continuen augmentant les vendes cada any al voltant del 36 per cent.

Les descàrregues de jocs digitals també ofereixen avantatges per als jugadors. El fet de poder descarregar digitalment qualsevol títol permet als jugadors accedir instantàniament al que volen jugar quan volen reproduir-lo, tot i que l’inconvenient és que el mercat dels jocs usats acabarà tranquilament (cosa que ja comença a passar). El digital ja és molt popular entre la música, la televisió i les pel·lícules, per la qual cosa no és gran sorpresa que els jocs aviat també siguin així.