El director de Warcraft "Orgullós i furiós" amb pel·lícula, continuació Talks

El director de Warcraft "Orgullós i furiós" amb pel·lícula, continuació Talks
El director de Warcraft "Orgullós i furiós" amb pel·lícula, continuació Talks
Anonim

Podríeu argumentar que Duncan Jones ' Warcraft era el tipus de pel·lícula que gairebé estava condemnada a fallar des del primer moment. L’adaptació d’un videojoc al cinema és una tasca prou difícil en si mateixa (vegeu Tomb Raider, príncep de Pèrsia, i gairebé totes les pel·lícules de videojocs abans d’això), i molt menys una expansiva i tan estimada com World of Warcraft. I quan ho ancoreu tot a un repartiment que no té veritables sortejos de taquilla pesada i una confiança completa en els gràfics CGI, gairebé no podreu alienar alguns cineastes.

Com a tal, Warcraft va bombardejar fort a la taquilla després del seu alliberament, recuperant només 47 milions de dòlars del seu pressupost de 160 milions de dòlars als Estats Units i rebutjat per la crítica com "una adaptació fluixa i derivada amb poc valor cinematogràfic". Tot i que es continuaria trencant un rècord de rècords de taquilla a la Xina, els 430 milions de dòlars de Warcraft encara es consideraven decepcionats pels implicats, excepte els plans de Jones de la franquícia per "rivalitzar el Senyor dels Anells".

Image

El cert és que Warcraft va ser enamorat i acollit per un gran nombre de fanàtics, molts suggerint que la pel·lícula va ser mal entesa. Almenys, això és el que argumenta Thrillist en la seva última entrevista amb Jones, on van demanar al director de Moon and Source Code que mirés enrere els fracassos i triomfs del seu notbuster d’estiu (va clavar-lo). Quan se li va preguntar com veia el producte final en general, Duncan va ser increïblement contundent:

Estic orgullós i furiós per Warcraft. M'encanta. Vaig dedicar-hi tant de temps. Vaig posar tot el cor a intentar que funcionés. Crec que funcionen, però també em torna boig que no pogués endur-me tot allò que sabia que necessitava per tal de fer que la pel·lícula sabés que podia ser.

Quan se li va preguntar per què Warcraft no es va traduir a públics nord-americans, també va tenir una explicació única.

Crec que podria haver-hi un element de cinisme. Hi ha un condiment que es pot torrar al Regne Unit anomenat Marmite. La seva campanya publicitària és que, o bé, l’estimes o l’odies. Crec que Warcraft té una història similar en què molts nois i noies d’allà han tingut les seves relacions trencades perquè els altres significatius jugaven massa a Warcraft o per qualsevol altra raó que no els agradi a Warcraft per una rivalitat amb un altre joc. preferir.

Image

Malgrat la recepció mixta de la pel·lícula, Duncan va reiterar que encara estaria interessat en fer una seqüela:

Si hi hagués l’oportunitat de fer una altra pel·lícula a l’univers de Warcraft, realment sento que vam fer el treball dur de la primera pel·lícula fins a establir la taula. M'agradaria aprofitar tres anys i mig de treball dur i poder divertir-me en aquest món ara que he treballat. [Doncs] qui sap? Potser només sóc masoquista.

Potser, però és evident que encara hi ha una gran audiència per a una seqüela de Warcraft: Jones i els inversors necessaris per comprometre-s'hi plenament (i possiblement fins i tot saltar a la taquilla nord-americana íntegrament aquesta vegada, estalviant milions en publicitat en aquest procés). Actualment, està lluny de garantir-se, però les coproduccions recents de la Xina i els Estats Units com la propera The Great Wall suggereixen que és possible, com a mínim.

Warcraft serà llançat en Blu-ray el 27 de setembre de 2016.