Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Vídeo: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juliol

Vídeo: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juliol
Anonim

L’any que ve serà un any enorme per a les pel·lícules de còmics, però també pot tenir un moment cabdal per a les adaptacions de videojocs. El 2016 es podran veure els llançaments d'Assassin's Creed i Warcraft, ambdós miraran de trencar i acabar amb la famosa maledicció de videojocs.

Tot i que els videojocs són un mitjà molt popular, no s’han traduït bé a la gran pantalla. Aquest any, l’agent 47 de reinici de Hitman va continuar aquesta tendència després de ser criticat per crítics i obtingut només 82, 2 milions de dòlars a la taquilla mundial. Molts esperen que la gran quantitat de pel·lícules basades en videojocs aportin una nova credibilitat al gènere, i el director de Warcraft, Duncan Jones, confia que podrà.

Image

En parlar amb EW, Jones va compartir els seus pensaments sobre per què creu que Warcraft i Assassin's Creed poden ser les pel·lícules que els jugadors han esperat durant molt de temps:

"Hi ha un parell de coses. Una cosa que diria és que aquell estigma solia estar unit a les pel·lícules de còmics. Va necessitar una generació de cineastes que van encantar i van ser criats en còmics per fer pel·lícules que realment importaven i Crec que és absolutament el mateix amb el que passa amb les pel·lícules de videojocs. Jo sóc absolutament de la generació de videojocs, a partir de l'Atari i el Commodore 64 i l'Amiga. Sóc un jugador de fons i sempre he estat. També sóc cineasta. Crec que les meves sensibilitats sobre la història i el personatge entren automàticament en joc quan intento treballar qualsevol tipus de narració. Per a mi, realment no importa quina sigui la font de la narració. "Jo cercaré formes per convertir-la en una història intrigant amb personatges empàtics."

Els estudis de Marvel han demostrat que és possible agafar material d'origen obscur i convertir-lo en or cinematogràfic quan es maneja correctament (Guardians of the Galaxy), de manera que una cosa tan popular com Warcraft podria convertir-se fàcilment en una pel·lícula d’èxit si rep un fort boca a boca.. Com indica Jones, la clau és elaborar una història que connecti amb els espectadors i els faci sentir alguna cosa. Si la persona que es troba darrere de la càmera és un apassionat i entusiasta del que fa, hi ha una possibilitat més gran de treure-la i oferir als espectadors una experiència memorable.

Image

Jones té raó en afirmar que una vegada havia estat estudiat el cinema de còmics. Una vegada que directors com Bryan Singer i Sam Raimi van combinar la seva sensibilitat de cinema amb l’amor pels superherois, les coses van canviar molt ràpidament. Warcraft i Assassin's Creed han adquirit un talent aclamat a la demanda (Jones, Michael Fassbender, etc.), de manera que les coses semblen més optimistes per a aquelles pel·lícules en comparació amb la típica tarifa de videojocs. Això podria recórrer un llarg camí per ajudar a aquests projectes a guanyar un lloc correcte en un paisatge ple de llocs de Hollywood.

El públic general obtindrà el seu primer gust real del que esperar quan es publiqui el primer tràiler de Warcraft el 6 de novembre (demà a partir d’aquest escrit) conjuntament amb BlizzCon 2015. El trailer tease va il·lustrar que Jones va aconseguir traduir l’aspecte i la sensació. dels jocs de Warcraft fins a una èpica de fantasia cinematogràfica. Si la narració fos tan impressionant com els impressionants visuals, la pel·lícula Warcraft podria iniciar-se en una nova era per a la indústria cinematogràfica.

Warcraft s’obrirà als cinemes el 10 de juny del 2016.