"Warcraft": Duncan Jones discuteix els efectes visuals de la pel·lícula i dóna vida als seus personatges

"Warcraft": Duncan Jones discuteix els efectes visuals de la pel·lícula i dóna vida als seus personatges
"Warcraft": Duncan Jones discuteix els efectes visuals de la pel·lícula i dóna vida als seus personatges
Anonim

Warcraft arribarà als cinemes al juny del 2016, més de dos anys després que l'adaptació de la pel·lícula MMORPG entrés en postproducció. Això és parcialment com a resultat dels canvis de data de llançament, però l’aventura fantàstica dirigida a Duncan Jones sempre requeria un munt d’edició i efectes visuals: més de 1.000 plans VFX en total. Aquesta és la naturalesa de la bèstia.

Jones prové de la base de treballs de llargmetratges de ciència-ficció originals amb un pressupost moderat com a Moon i Source Code, de manera que Warcraft serveix de la seva introducció al món de les ofertes de grans pressupostos basats en propietats establertes anteriorment d'altres mitjans. La història i el guió de la pantalla de Warcraft, co-creada per Jones i Charles Leavitt (Blood Diamond, Setè Fill), s’inspira en gran part en el joc de Wizzraft: Orcs i humans de 1994 de Blizzard Entertainment, per la seva narració sobre una guerra de cervesa entre humans i orcs en el ambientació de la pel·lícula

Image

Els personatges orcs que es presenten a Warcraft es recuperen mitjançant actuacions de captura de moviment. Jones va assenyalar durant una entrevista a Wired que, de la mateixa manera que les pel·lícules de la Terra Mitjana de Peter Jackson i les recents instal·lacions de Planet of the Apes, Warcraft combina fons pràctics i ubicacions del món real amb les seves creacions mo-cap:

"La captura de moviment s'ha convertit en una empresa molt especialitzada, però també és només una eina de cinema. Vam intentar fer molts grans conjunts de càmera a fi que tinguéssim una realitat real de la qual es va construir la pel·lícula. Alguns del temps teníem [actors que feien captura de moviment] a la ubicació, alguns del temps que teníem en equip, de vegades hi havia pantalla verda."

Image

Blizzard va ajudar a desenvolupar l'art conceptual de Warcraft, que ILM va utilitzar llavors com a plantilla per elaborar les aparences dels orcs, en combinació amb fotografies i exploracions facials dels actors que els toquen. Els resultats ja semblen impressionar els fanàtics de Warcraft i els cinegistes en general, quant al detall i la fidelitat a l'estil visual dels jocs originals (vegeu: fotos de Robert Kazinsky com Orgrim the Orc). El crèdit d’això no pertany a cap part dels supervisors d’efectes visuals Bill Westenhofer (que va guanyar Oscars pel seu treball a The Golden Compass and Life of Pi) i Jeff White (que ha treballat en les pel·lícules Transformers realitzades fins ara i que va ajudar a dissenyar Hulk per a The Avengers).

Jones lloa sobretot White durant la seva entrevista a Wired:

"[Jeff White] va clavar absolutament aquell personatge [Hulk a 'Venjadors'], i els orcs tenen la sensació que podrien tenir uns antecedents genètics que els de Hulk … Quan vam descobrir que el mateix Jeff era en realitat un àvid jugador de Warcraft com bé, va quedar clar quina il·lusió estava de jugar en aquest univers. Va ser un partit fet al cel."

Naturalment, la forta confiança en els elements digitals feia que el repartiment de Warcraft hagués de relacionar-se freqüentment amb els accessoris de la pantalla verda, com quan Clancy Brown, que interpreta el temible lletrat d'orca de Blackhand "The Destroyer", havia de muntar "una cosa que sembla una balanceig del cavall "(com va dir Jones) durant les escenes en què el personatge acabarà sent montat damunt d'una criatura de llop gegant.

Image

Jones va elogiar els seus actors de Warcraft per haver estat compromès i seriós, fins i tot quan havien de fer coses tan "extraordinàriament ximples", i creu que els efectes especials de la ILM faran que valgui la pena l'esforç.

"Hi havia una fam absoluta de la ILM per treballar en aquest projecte. Hi ha una altra instal·lació –que no es mencionarà el nom– que és molt bo en aquest tipus de treball, i per a ILM va ser una oportunitat per demostrar que són encara els millors del món amb efectes especials."

Aquesta instal·lació "misteriosa" és gairebé certament Weta Digital, que s'ha convertit realment en una empresa d'efectes centrals durant el segle XXI. Per exemple, Weta ha treballat en les trilogies de Peter Jackson, Lord of the Rings i The Hobbit (a més del seu remake de King Kong), a més de l’avatar de James Cameron, la recent pel·lícula Planet of the Apes, pel·lícules de superherois Iron Man 3 i Man. d’Acer, i nombrosos altres tendpoles recents aclamats pels seus efectes visuals.

Per suposat, ILM també va manejar els efectes especials sobre Avengers: Age of Ultron i títols importants de franquícia propers com Jurassic World i Star Wars: The Force Awakens. Afegiu-ho als ja prometedors efectes de Warcraft, i és just dir que la instal·lació encara està molt al joc.

_________________

_________________

Warcraft s’obre als cinemes dels Estats Units el 10 de juny de 2016.