Wolfenstein: El nou Colossus va ser dissenyat específicament per a Speedrunners

Taula de continguts:

Wolfenstein: El nou Colossus va ser dissenyat específicament per a Speedrunners
Wolfenstein: El nou Colossus va ser dissenyat específicament per a Speedrunners
Anonim

Si bé a alguns jugadors els agradava passar el temps passejant per les hordes apocalíptiques de soldats nazis a Wolfenstein II: The New Colossus, els desenvolupadors han confirmat sorprenentment que el joc estava dissenyat tenint en compte els speedrunners.

Alliberat a l'octubre de 2017, The New Colossus es va recollir després dels esdeveniments del cliffhanger del Wolfenstein del 2014 : The New Order . Va ser més gran, més fort i fins i tot més sagnant que els jocs anteriors, oferint una visió molt diferent sobre com la Segona Guerra Mundial podria haver canviat d’història si els nazis guanyessin.

Image

Relacionat: Aquests són els millors videojocs del 2017

En parlar a Digital Dragons 2018 mitjançant Eurogamer, el dissenyador de jocs sènior Andreas Öjerfors va revelar que el speedrunning sempre era part del pla de The New Colossus. En referir-se als robots pesats de Zitadelle i la capacitat d’utilitzar el sigil per jugar a BJ Blazkowicz per passar per davant, Öjerfors va dir que el seu disseny era deliberat:

"Pot semblar que és incidental, però el cap [el productor executiu Jerk Gustafsson] volia realment; li agrada que la gent pugui avançar el joc. A mi, com a dissenyador de la Ciutadella, no, perquè vull gent per reproduir el meu contingut!"

Gustafsson pot ser feliç perquè els aficionats ràpids creuen el joc, però Öjerfors té una certa confiança que alguns podrien passar per alt tot el seu treball dur, dissenys de nivell detallats i una caracterització acolorida. De fet, el dissenyador fins i tot va intentar trepitjar els speedrunners que van intentar fer-se fora del nou Colossus:

"En una versió molt primerenca del disseny de la Ciutadella, en la versió de paper, tenia aquest gran escut que podia posar i bloquejar els llocs per on passàveu. Però no vam aconseguir que funcionés gaire bé, era massa lent. Així que, suposadament, hauríeu de ser capaç d’executar el joc. Podeu passar per davant si voleu ".

Image

Al llarg de tot el joc, només hi ha un dels mini-caps que no es poden evitar. Els Speedrunners en realitat poden evitar enganxar totes les Zitadelles a The New Colossus, a part de la de l’Àrea 52 després de plantar l’atomba bomba. Atès que els Zitadelle apareixen a tot arreu, des dels carrers en decadència de Manhattan fins a les cobertes de l'Ausmerzer, és útil indicar que els jugadors poden ignorar-los per si cal.

Hi ha hagut un auge de la popularitat a l’hora de despertar-se gràcies al fet de Twitch. La indústria està inundada de vídeos impressionants com Super Mario Sunshine i veient The Legend of Zelda: Ocarina of Time en un moment increïble de 17 minuts i 07 segons, però és interessant que The New Colossus es va dissenyar amb aquest nínxol mecànic a ment

En els darrers temps, els desenvolupadors han fet tot el possible per aturar els possibles problema i fer que els seus jocs siguin un desglaç de velocitat impossible, mentre que els de Machine Games es complauen a abraçar la publicitat que Speedrunning ofereix als seus títols. Es pot dir que The New Colossus pot no ser un títol que se'ns faci immediatament a la memòria quan es tracta de la tendència del speedrunning, però, amb aquesta nova informació, espereu veure-la apareixent molt més als llocs de velocitat. Tant si es triga a completar la campanya de la història o s’aconsegueix el pas ràpid amb les pistoles que calenten, no es pot negar que Wolfenstein II: El nou colossus segueix sent un "Blazkowicz" per jugar.